- 遊戲大(dà)小:86.95M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲(xì)類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2019-11-22 17:23
- 運行環境:androids
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:http://www.ynaad.com
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戰(zhàn)甲online果(guǒ)盤客戶端是一(yī)款非常有趣的(de)三國題材卡牌手遊,超可愛的萌版三國(guó)英雄,群雄逐鹿,英雄美女集結,可以按照自己的想法排兵布陣,歡迎感興趣(qù)的朋友到綠(lǜ)色資源網下載試玩!
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元(yuán)素成(chéng)長玩法詳解
1)肯定(dìng)好多人覺得這個無所謂,或者是基本選擇“冰”與“光”這(zhè)兩種,因為這兩(liǎng)種的副甲技能效果比較好,會讓對方單(dān)體目標發生“冰(bīng)凍”與“暈眩”的效果,但(dàn)是並不一(yī)定這兩種是最好的。另外關於選擇屬性的偏向還要和職業、人物初期屬性等條件進行綜合參考,方能達到最好效果
2)經(jīng)過遊戲(xì)實際測(cè)試得出4個不同元素的效果為:
火:對(duì)目標單體(tǐ)造(zào)成每回合掉血的狀態,持續2回合,目測和發動該效果的自(zì)身角(jiǎo)色hp有關,也就是該角色hp越高,中(zhōng)灼燒狀態的目標掉血越多
冰:冰凍目標2回合,不可動,但是好像可以回避(bì)?! 光:和冰有點類似,暈眩目標2回合,不可動,但是(shì)目測沒發(fā)現過回避,不知道是否有
暗:讓目標進入詛咒狀態,目測是(shì)目標攻擊力降低為1,持續2回合
3)根(gēn)據(jù)上麵的目測效果,首先我們來談職業和這4個元素屬性的影響:
雇傭兵:建議使用火,因為雇傭兵的hp成(chéng)長是最高的,那麽使命的堆hp是一個好的(de)路線,不但能抗(kàng)打,還能使用火元素的這個效果對目標造成高傷
機械師:建議使用冰和光,隨意選擇一種。因為(wéi)機械師的攻擊成長偏高(gāo),但是很薄,容易(yì)被打死,那麽用冰凍或者暈眩來牽(qiān)製對手是最劃算的
賞金獵人:這個(gè)趨於中性的職業(yè),有比較高的暴(bào)擊幾率,那麽建(jiàn)議使用暗,詛咒(zhòu)對方,讓對方減少對自(zì)己的傷(shāng)害,同時可以讓(ràng)對方攻擊自己(jǐ),提(tí)高自己的鬥氣(qì)值,觸發多次副甲技能攻擊提高其暴擊、傷害(hài)的機會
4)人物初期屬性條件(jiàn):
當然這個主(zhǔ)要針對夥伴這一塊(kuài),仔(zǎi)細的玩家會發現,招募來的初期夥伴,1級的(de)時(shí)候(hòu)4元素的屬性是不完全一樣的(de),其(qí)中會有1個屬性偏強,對,那麽這個屬性就是(shì)成長偏強的部分,也就是說在沒有裝備的情況下,這個元素成長數值會比較高。那麽可(kě)以試著選擇與改成長想對應的元素進行使用,這樣該元素的(de)數值會相對其(qí)他的偏(piān)高
打(dǎ)boss技巧及boss掉落物品分析
1)boss掉落的裝備都(dōu)很好,一般會是金色或(huò)者橙色,更重要的是還(hái)有一定幾率掉落相(xiàng)對應的boss卡片,這(zhè)些boss卡片裏(lǐ)麵有一些的效果非常好,具體的還沒有研究完,因為還有些(xiē)boss目前打(dǎ)不到(dào),之前有人掉落了一張(zhāng)在戰鬥中可(kě)以複(fù)活的boss卡片,忘記(jì)叫什麽了。 因為如此,所以(yǐ)搶boss必然是以後的一個(gè)趨勢,那麽怎樣(yàng)才能搶到boss,小弟在這裏時目測效果,基本上(shàng)所有人都有可能搶(qiǎng)到,無論你是rmb或者非rmb玩家,大部分還是要靠運氣。 不知道有沒有玩(wán)家發現,在攻擊一些共享(xiǎng)怪,比如boss ,城堡(bǎo)防禦戰等副本怪物的時候,當你打到怪物還有一半的血,然後就顯示戰(zhàn)鬥失敗了?!其(qí)實這不是失敗,是因為在你打(dǎ)的過程中怪物的(de)血被其他玩家打光(guāng)了,所以怪物是(shì)被其他玩家殺掉了(le),那麽同理在搶boss的(de)時候,隻要(yào)你進去(qù)打,似乎是按照每(měi)個角(jiǎo)色出手的傷害來算的,也(yě)就是說不管你是不是最後一個趁boss血隻有一點點進入戰(zhàn)鬥(dòu),還是boss血還有很多的時候進入戰鬥,都沒有關係,因為判定(dìng)殺掉boss的那一刀是(shì)誰砍(kǎn)到,就是誰的(de)。有點類似即時戰(zhàn)鬥的計算方(fāng)法,所以說隻要肯去搶,就有可(kě)能搶到是你的(de)! 當然,對(duì)於一些高傷害,高(gāo)攻擊的玩家而言(yán),他們每次出手傷害值比較大,那麽占用boss的血的區間就(jiù)比較大,理論上(shàng)搶到boss的幾率就大一些
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