- 遊(yóu)戲大小:452.21M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2017-05-03 20:12
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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螺旋境界線安峰版是一款為玩家打造的(de)日係國產(chǎn)良心手遊,曆經2年由國內龍圖遊戲為玩家打造而成全新RPG卡牌(pái)遊戲,豐富的故事關卡、精(jīng)美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個中世紀奇幻風(fēng)格的幻想世界。更多精彩等(děng)您(nín)來體驗!
螺旋境界(jiè)線(xiàn)安峰版是一款原SEGA製作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鑽石咖啡鴉,匠(jiàng)心(xīn)打磨本(běn)土日(rì)式遊戲!超豪華(huá)CV陣容,釘宮理惠、內田彩、戶鬆遙、西田望見等三十餘(yú)日本一線聲優出役,海量(liàng)劇情全程語音,聲控頭(tóu)頂青天。
螺旋境界線安峰版整個遊戲的畫麵、人物都是采用的日式風格,連音樂也是,劇(jù)情和人物的背景較為宏大,戰鬥的(de)核心是Ring Out係統,引入了位移,戰鬥中(zhōng)如果掉落懸崖可(kě)是直接失敗的。
1、全明星製作團隊,原SEGA製作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鑽石咖啡鴉(yā),匠心打磨本土日式遊戲體(tǐ)驗。
2、超一流卡牌立繪,殿堂級畫(huà)師夢幻集結,美樹(shù)本晴彥(yàn)(超時空要塞MACROSS》)助陣,福利滿塞時(shí)髦值爆表(biǎo)。
3、創新Ring out玩法(fǎ),攻高血厚不再無解,對陣衝擊擊落秒殺,地形互動趣味up,簡潔操作深(shēn)度策略,搭配陣容肝個痛快!
4、超豪華CV陣容,釘宮理惠、內(nèi)田彩、戶鬆遙、西田望見等三十餘日本一線聲優出役,海量劇情全程語音,聲控(kòng)頭頂青(qīng)天。
螺(luó)旋境界線(xiàn)是一款什(shí)麽樣(yàng)的遊戲?有什麽好玩的地方?
螺(luó)旋境界線在風(fēng)格上是一款日式手遊,有豐(fēng)富的故事關卡(kǎ)、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個中世紀奇(qí)幻風(fēng)格的幻想世界。遊戲的主要樂趣在於卡(kǎ)牌養成和陣容搭配,不強迫玩家在遊戲內社(shè)交(jiāo),建議玩家進行線下交流。
肝(gān)度介於輕度到(dào)中度,每天平均遊(yóu)戲時間在1小時到2小時之間。遊戲內的活動比較(jiào)豐富,可以分為任務關卡、資源關卡和玩家對抗三大類。遊戲前期難度比較低(dī),在中後期策略深度會逐漸展現出來。遊戲核心玩法上更接近於刀塔傳奇、百將行這種動作卡牌,但獨創了Ring Out機製(zhì),等於在擊殺敵人之外還多了一種獲勝的方式(shì),因此體驗上(shàng)會有很大(dà)不(bú)同。關於Ring Out機(jī)製下(xià)麵還會(huì)有(yǒu)詳細的介紹,在這裏就不展(zhǎn)開了。
螺旋境界線氪金多嗎?無氪能玩嗎?
從目前版本的情況看,無氪愉快玩耍是完全沒問(wèn)題的,但是土豪想氪金也不(bú)會沒地方氪。遊戲的氪金點主要是抽卡,價格比較常規,買體力之類的花(huā)費不大。
遊戲在中R(2000RMB以下(xià))到無氪(kè)之間的平衡度(dù)把握得不錯,中R隻能獲得前期培養進度上的優勢,不(bú)致於形成吊打。付費玩家跟無氪的關係也不全是競爭,公會(huì)狩獵(liè)以及以後會開放的其他活動中,付費玩(wán)家都可以充當大腿(tuǐ),降低通關難度。無氪可(kě)以(yǐ)通過金幣抽卡獲取不少R(良)卡,UR(極)在各種活動裏麵也可以拿東西(xī)換。第一張UR門檻非常低,玩幾天基本上都有了,第二張開始會難一些,但都是耗時間就會有的東西。具體可以換哪些卡請參考Q9。無氪、月卡玩家拿UR和SR(優)主要靠活動,金幣抽卡也有小概率出SR。鑽石卡池的UR出率在3%~4%之間,除了第一次十連(lián)之(zhī)外,之後的每(měi)次十連保底1張SR。另外(wài),十連抽還有隱藏的UR保底,所以個人是不建(jiàn)議單抽的。福利送鑽主要是靠基金和主線,基金在建號3天內花2000鑽石購買,特定等級返(fǎn)還(hái)鑽石,30級可以回本,推(tuī)薦所有玩家(jiā)購(gòu)買(mǎi)。如果推(tuī)圖比較勤快,一般來(lái)說充個月卡就夠買基金了,時間比較少(shǎo)的玩家可能還得充(chōng)一點鑽石才夠買。無氪、月卡玩家(jiā)要留足買體力的鑽,不要全抽了。目前的主線關卡隻要合理運用初始和R卡就完全可以在等級限製之前(qián)通關,所以(yǐ)遊戲內不存(cún)在逼氪。在R卡養起來之後無(wú)氪跟中R差距也不大,如果養成策略得當,在中期超過部分中R也不是不可能(néng)。但是無氪由於資源有限,如果還是想追趕一下付費玩家(jiā),就要把資源都用(yòng)到刀刃上。刷個好的初始,多跟其他玩家交流隊伍搭配,把資源都集中到自己計劃培養的陣容裏,不要這個練一練那個(gè)練一練,導(dǎo)致資源分散。對於大R、超R來說,遊戲進程可(kě)以推進得很快,隊伍可以搭配出很多不(bú)同的(de)花(huā)樣。UR的培養深度和PVP策略多樣性還是有的,所以(yǐ)不(bú)致於花了錢就覺得(dé)遊戲沒什麽可玩的了。
遊戲(xì)裏的卡牌都有哪些職業?特點是什麽?
遊戲裏目前共有戰士(shì)、騎士、法師、弓箭手、牧師5個職業。
【戰士】物理傷害。中(zhōng)上的HP和防禦,最高的普攻擊退(100左(zuǒ)右),中等平衡(70左右)。戰士的作用推進戰線,無(wú)論(lùn)你是想將別人Ring Out還是維持自己的戰線,都可以使用戰士。4戰士、3戰1奶/弓/法/騎都是常見組合。目前版本(běn)Ring Out策略跟其他(tā)策略的地位大體相當,並且更依賴於技能,所以組建Ring Out隊伍的時候要更加注重陣容的選擇。
【騎士】物理傷害。騎士分為劍盾騎(qí)士和(hé)長槍騎士兩種,都擁有(yǒu)最高的HP和防禦。其中,劍盾騎士擁有中(zhōng)等的(de)普攻擊(jī)退(50左(zuǒ)右),最高的平衡(120左右(yòu));長槍騎士擁有中上的普攻擊退(80左右),和中上的平(píng)衡(100左右)。騎士的作用是維持戰線和吸收傷害。在維持戰線方麵(miàn),一個騎士大概相當於1.5個戰士。但劍盾騎士由於一般普攻擊退不高,所以很難單憑他們造成Ring Out,更加側重防守。而長槍騎士由於擊退和平衡比較均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鳩和盧瓦爾。
【法師】魔法傷害。中等的HP,最低的防禦,最低的普攻擊退(25左右),中等的平衡(70左(zuǒ)右(yòu))。法師的普攻一般是遠程的,職業作(zuò)用(yòng)是(shì)傷害和(hé)控製,部(bù)分法師有群攻和(hé)群控能力。值得注意的是法師普攻需要吟唱,如果吟唱過程(chéng)中受到傷害就(jiù)會被打斷,要重新吟唱才能普攻。法師的普攻命中敵人後會造成短(duǎn)暫的(de)硬直,如(rú)果敵人在近戰距離攻擊(jī)法師,法師也會以近(jìn)戰(zhàn)方式對敵人進行攻擊,並且傷害減半。麵對茫茫多的戰士,用騎士擋住他們,再用法師(shī)進行群攻轟炸,也是一個有效的應(yīng)對方式。很多法師帶(dài)有(yǒu)控製能力,軟控硬控都有,適當使用控製技能不(bú)但可以有效阻止戰士推線,還能打斷一些對方的技能。
【弓(gōng)手】物理傷害。中等的HP,中等的防(fáng)禦,中等的普(pǔ)攻擊(jī)退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法師(shī)一(yī)樣(yàng),一般來說也是遠程攻(gōng)擊,但弓(gōng)手更傾向(xiàng)於對單個敵人進行殺傷。弓手的普攻跟法師一樣,也能對敵人造成短暫的硬直,近戰距離也是近戰(zhàn)攻(gōng)擊且傷(shāng)害減半。弓手還擁有(yǒu)最高的攻擊(jī)成長,持續傷害能力很強,是當(dāng)仁不讓的DPS。對於一些(xiē)血厚平衡(héng)高的敵人,有效使用弓手(shǒu)來應對,會讓戰鬥難度降低很多。
【牧師】魔法傷害。中等的HP,中等的防禦,中等的普攻擊退(50左右),中等的平衡(70左右)。顧(gù)名思義,牧師是隊伍的治療者,普通攻擊一般(bān)情況(kuàng)下是對友方單體進行治療,當隻有牧師一人存活時,普通攻擊變為(wéi)近戰傷害。部分牧師的主動技能有傷害能力。除了治療,牧師另一個作用是驅散異常狀態,在特定的場合有奇效(xiào)。牧師既可以配合騎士打消耗(hào)戰,也可以配合戰士進行(háng)推進,但牧師本身對戰線(xiàn)和傷害沒有多少貢獻。螺旋的戰鬥(dòu)流程一般比較短,續航(háng)能力不是一個在任何時候都需要(yào)關注的方麵(miàn)。所以要不要在隊伍裏(lǐ)加入牧師,什麽場合在(zài)隊伍裏(lǐ)加入牧師,是(shì)需要大家(jiā)思考(kǎo)的問題。
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