- 遊戲大小:44.83M
- 遊戲語言:中文(wén)
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 單機遊戲
- 更新時間:2016-11-15 10:49
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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魔法門之英雄無敵2簡體中文版是經典(diǎn)版本1的延(yán)續之作(zuò),H2比起H1差別不是很(hěn)大,但(dàn)是在畫麵、音(yīn)效、動畫上更加的(de)出色,係統上也更加(jiā)完善。H2有6個種族,相比(bǐ)H1多了(le)亡靈巫師(Necromancer)和術士(Wizard),66種怪物,兵種(zhǒng)有了升級概念等等,歡迎大家(jiā)下載(zǎi)體驗。
1997年4月,真實意(yì)義的《英雄無敵(dí)》降生(shēng)了,它就是(shì)《魔法門之英雄無敵2》,在那時的條件(jiàn)下,《英雄無敵2》的畫麵和音效幾乎實(shí)完(wán)美,一個十足的魔幻全球(qiú)被呈現出來。遊戲在魔法係統、寶物係統、技藝係統、英雄係統、種族係統、戰役係統方麵絕後齊備和成熟,成為那時同類遊戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵(dí)2》中一共呈現了6個種族(到後來(lái),這個數字(zì)被普遍以為是最(zuì)合適的),各種族的特征也(yě)是在這個時刻得到最後確(què)立的。《英雄無敵2》在一代的基本上得到了長足的生長,魔法係統、寶(bǎo)物係統、技藝係統、英雄係統、種族係統、戰役係統從不成(chéng)熟(shú)走向(xiàng)了成熟。那時,歐美其它同類遊戲基本不能望《英雄無敵2》項背,即使是老牌(pái)回合戰略遊戲《戰(zhàn)神》係列也不能與之相提並論,後來甚至有不少人誤(wù)以為《戰神》是(shì)《魔法門之英雄無敵》之後的作品,是粗陋的剽竊。
H2有6個種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級概念,但H2的城鎮兵種線是英雄無敵裏最不規則的(de),有些有升級(jí)有些沒升級,甚至在龍這(zhè)種(zhǒng)生物上有二次升級;另外有72種寶物加10種神器(qì),5個等級約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,知識終於變成了大家熟悉的魔法值,並且有了第二技能,你可以從14種技能中學習8種,可以同時帶領5隊兵。
H2有一個資料片,英雄無敵二:忠誠(chéng)的代價(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發行於1997年5月30,不過這個資料片實際上並不是NWC開發的,資料上顯示(shì)是一個叫CyberloreStudioses的公司開發的,同為3DO發行。資料片增加了四章(zhāng)新的戰役,新的地圖,15種新寶(bǎo)物以及一個組合寶物。遊戲的劇情上則(zé)和英雄無敵的主線沒關(guān)係。
談到(dào)H2時H2的玩家還有一樣經常會提(tí)到的(de)東西,秘籍(jí),最典型的(de)兩(liǎng)條是,32167,得到(dào)5條黑龍,911,戰役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談“輝煌曆史”。
H1發行後就相(xiàng)當受歡迎,而H2更是在12個(gè)月(yuè)內在歐洲(估計是南歐)和俄國的某些(xiē)地方(現在這兩個地方(fāng)是(shì)HOMM最瘋狂的地方)銷售量保持第一。忠誠的代價是令HOMM更受人歡迎,不過有一些人對忠(zhōng)誠的代價並不認同(tóng)。
中立生物
《英雄無敵2》延續了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、遊牧(mù)民、鬼怪、燈神),同時,因為亡靈巫師的引入,“鬼怪”(幽(yōu)靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,並且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元(yuán)素和土元素,均為4級單位。
美杜莎的攻擊能夠20%幾率(lǜ)石化對方,但是速度偏慢,如果不是早期占領(lǐng)野外巢穴(廢墟)的(de)話,不太容易形成規模,實用性不(bú)高。
四大元素都具備元(yuán)素生物特性,免疫心智(zhì)、肢(zhī)體、複活等魔法的影響,且不受士氣影響。並且具備相應的法術免疫能力和法術弱點(雙倍傷害),均為地麵部隊。其中土(tǔ)元素和水元素(sù)速度偏慢,中後期隻能用作守(shǒu)城;氣元(yuán)素(sù)速度(dù)最快,火元素較為均衡(héng),如果能夠積累起(qǐ)數量也是(shì)一支不錯的主力。除了招募,四種元素都會通過法術在戰鬥中召喚,戰鬥結束之後消(xiāo)失,或者指派到礦場作為守衛存在(zài)。
騎士城堡
騎士城(chéng)堡大多數沿用了前代的設定,優點是除了(le)農民以外的部隊都能夠升級,尤其二級部隊(duì)射手(弓弩手)升級之後能夠兩次射擊(jī),提高了前(qián)期開荒清野(yě)的能力。但是箭術靶場價格雖然低廉,但升級箭術靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升(shēng)級導致弓箭手的實用性受到很大限製(zhì)。而槍(qiāng)兵、劍士、騎(qí)士、聖武士(十字軍)的升級都是提高部分速度和屬性,所以越高級升級(jí)越劃算,越低級(jí)越不劃算。
與(yǔ)前作相(xiàng)比,頂級部隊“十字軍”(聖武(wǔ)士)升級(jí)之(zhī)後除了延續了攻擊兩次(cì)的技能之外,在升級之後還增加了免疫詛咒魔法(fǎ)並可以對不死生物造成雙倍殺(shā)傷力,實用性有了很大的提高,所以(yǐ)大多數(shù)時候會盡可能優先升級聖武士再(zài)考慮升級騎士,因為(wéi)騎士(shì)的速度很多時候可以用來搶奪英雄(xióng)的施法優先權。
騎士城堡大多數(shù)時候都是憑借自身部隊價格低廉的優勢快速(sù)招募到一(yī)定數量的頂級部隊(duì),取得更大優勢之後奪取敵人的城(chéng)堡,把(bǎ)一些(xiē)性價比不高的單位換掉。
女巫城堡
在本代遊戲中,女巫(wū)城堡(bǎo)隻有(yǒu)矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級,妖精和獨(dú)角獸完全延續(xù)一代的設定。
其中矮人升級可(kě)以加(jiā)2點速度,但是因為不在(zài)科技樹上(shàng),即使開局就(jiù)有建築,由於升級需要木頭,所以(yǐ)也經常被忽略(luè);精靈弓箭手在升級之後速度高(gāo)達6點,快過大多數單位,和妖精(jīng)配合起來前期是不錯的開荒主力。德魯伊升級之後也是6點,並且彈藥翻倍,但是其他方麵的提升並不明顯。
女巫中後期(qī)的戰術是德魯伊和精靈弓箭手(shǒu)一起可以製造出不停歇的射擊連擊,配合獨角獸和鳳(fèng)凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。並且鳳凰(huáng)擁(yōng)有整(zhěng)個遊戲最快的速度,攻擊傷害也(yě)很高,盡(jìn)管本(běn)代遊戲的鳳(fèng)凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補了血量偏少(shǎo)容(róng)易被法術重點照顧的缺陷(xiàn),但同時也增加了更(gèng)多(duō)能(néng)威脅到鳳凰的部隊單位,100點血的鳳凰還是很容(róng)易死。
野蠻人城堡
野人族兵的防禦力普遍偏低,有兩個個(gè)遠程,同樣沒有飛。同騎士族比,攻擊點比較多,6個兵種都有各自的進攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防禦低(dī),但是野人族的兵(bīng)種血比較多,而且對於清野(yě)來說,高輸出也是一種(zhǒng)防禦,所(suǒ)以實際上野人族在前期表現比騎士族要好(hǎo)。高級食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常合適。其中半獸(shòu)人、食人魔和巨魔(索爾巨人(rén))增加了升級形態,但是和女巫城堡的遠程相比半獸人依然非常慢,食人魔也(yě)隻是和升(shēng)級矮人速度持平(4點),巨魔的5點速度算是跟得上平均(jun1)水平,加(jiā)上較高的傷害力、血量和自動(dòng)回複,依(yī)然是泰坦巨人之外(wài)的(de)最強射手。因(yīn)為泰坦作為頂級部隊較為難處,所以巨魔一旦出場野蠻人開荒就不會有太多阻力了。獨眼巨人的攻擊特效幾率(lǜ)非常低,並且不能升級,所以用起來是6級兵最差的。
術(shù)士城堡
術士城的部隊(duì)包(bāo)括侏儒、野豬、魔像(機器(qì)人)、大雕(diāo)、襖教僧侶、泰坦巨人。一共有(yǒu)三個射手,雖然如(rú)此,由於(yú)建造難度的(de)原因,實際上開荒時期(qī)經常用到的也就侏儒一個而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對麵射(shè)手動完,侏儒(rú)差不多也死完了。野豬的輸出非(fēi)常低(dī),鐵皮的素質(zhì)是超越這個等級的,但是速度太慢,升(shēng)級要水銀其實有點麻煩——主要是(shì)祆教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常(cháng)低,術士城的缺點就是攻擊點不足,前期肯定要纏鬥,清野比騎士族還麻(má)煩。祆教僧侶的攻擊十分高,2點(diǎn)攻擊已(yǐ)經是六級兵(bīng)的水準了,不過建造難度確實太大了。[8] 泰坦巨人本代作品中最強的遠程怪物。低級泰坦一無是處,升級費用高,所以通常建議直(zhí)接出高級的。泰坦雖然攻防(fáng)比黑龍高,但傷害較低,綜合(hé)起來還是(shì)比黑龍要弱。泰坦通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。
亡靈巫(wū)師城堡
亡靈族等同於沒有射手的(de)種族。屍巫作為五級部隊盡管他在科技樹(shù)上麵,但是很少 登場。雖然屍巫的防禦很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果隻是需要一個(gè)射手來吸引火(huǒ)力,還不如使用半(bàn)人馬或者半獸人;如果是為了提(tí)速不如選擇石像(xiàng)鬼或者野豬,這些東西很容易(yì)就可以得到。等到有了高級吸血鬼,打野就用不到他了。骷(kū)髏的單體實力很強(qiáng),從一開(kāi)始就是主要攻擊點,僵(jiāng)屍是個很好的炮灰,血多攻擊(jī)低,死了也(yě)不可惜(xī)。木乃伊數據也中規中矩,扛、打皆(jiē)可。吸血鬼依然是打野主力,如(rú)果後(hòu)期吸血鬼和(hé)骷髏多了,攻防也高了,可以隻帶這兩種兵。地(dì)鬼如果數量多的話也(yě)還是(shì)可以(yǐ)用的,可以製造很大威脅,特別是那些喜歡保護射(shè)手(shǒu)的(de)部隊。由於招魂術在這代不是很強,所以骨龍的作用很大。由於亡靈族天生有加(jiā)速,所(suǒ)以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。
男巫城堡
與前代作品類似,男巫(wū)擁有三個飛兵,一個遠程。其中(zhōng)牛頭怪和龍可以升級,並且最具爭議的(de)是龍(lóng)還可(kě)以升兩(liǎng)次級。男巫族是初期最擅長打射手的(de)種族,每個(gè)兵的實力都不錯,速度搭(dā)配也很好。半人馬雖然有點尷尬,血多傷害低,但是二級兵石像鬼卻很強,一個速度如此快的飛兵,防(fáng)禦和血量都還不錯,每次打射手往前麵一堵(dǔ),還不(bú)一(yī)定會死。三(sān)級兵獅鷲雖然血不(bú)多,傷害也一般,但是(shì)無限反擊就大(dà)大(dà)增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發揮兩倍(bèi)同實力兵(bīng)種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少(shǎo),防禦也不低,實在不好打(dǎ)。九頭蛇血非常多,防禦也不低,還有環擊,打步兵是非常好用(yòng),唯一(yī)缺陷就是(shì)速度太慢。
在《英雄無敵2》中龍(lóng)依然作為男巫族頂級兵的最初(chū)形式登場,需要綠塔才能建(jiàn)造。最初級的龍是綠龍,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力(lì)的存在(zài)。因為龍息攻擊,隻要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時也要保(bǎo)持警惕敵人利用這點來(lái)傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍(lóng)周圍一格(gé)以內放置(zhì)自己的生物。龍(lóng)免(miǎn)疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。
隻要第一級的綠塔造出(chū)來,接下來的資源需求和(hé)之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢(shì)來獲取這些(xiē)資源,而即使最弱的綠龍在整個(gè)遊戲中都鮮有(yǒu)匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就(jiù)是(shì)錦上添花。
借助經濟(jì)和魔法優勢,以弱滅強。
龍+末(mò)日魔(mó)法+城堡:操作很簡單,讓一個魔(mó)力強的英雄帶一條龍,碰到強大的敵人,放(fàng)一個末日魔法就投降,再從城堡招出,隻要重複兩三遍,再強大的(de)敵人也會(huì)灰飛(fēi)煙滅。這可以(yǐ)說是H/R戰術的鼻祖,簡單易學且強力(lì),說的上是男巫族戰術的標誌。不過這類H/R戰術對科技的要求高,隻有很(hěn)多需要打(dǎ)到(dào)後期的地(dì)圖才會出現(xiàn),而且如果不加以配合就會出現以下兩個缺點:
由於H/R之後英雄需要從(cóng)城堡(bǎo)招(zhāo)出,因此不加以配合的話對(duì)英雄移動力是一個很大考驗。對於那些遠離城堡的敵人更是無可(kě)奈何。
英雄(xióng)的(de)魔法值也是一個限製性的條件,末日耗魔不是一般的多。
鳳(fèng)凰(huáng)+元(yuán)素(sù)風(fēng)暴+城(chéng)堡:這(zhè)類H/R戰術(shù)實際上應該是(shì)由黑龍加末日戰術衍生出來的H/R戰術,操作幾乎和黑龍末日一模一樣,因而優缺點也十分相似,當然和黑龍末日還(hái)是有差別的,優點如下:
鳳凰是全遊戲速度級別最高的兵種,不必擔心落於(yú)後手而遭滅(miè)。
鳳凰的速度比黑龍略快,因而重新招出來的英雄移動力也(yě)稍快一點。有時候,稍快一點很可能就有很(hěn)大差別(例如(rú)有可能可以多訪問一個魔井)。
鳳凰(huáng)投降價(jià)格遠遠低於(yú)黑龍,因而H/R可以進行(háng)更多次。
缺點也很明顯,元素(sù)風暴的傷害隻有末日的一半,鳳凰的經濟優勢永遠彌(mí)補不了這一(yī)點,因而(ér)鳳凰+元(yuán)素(sù)風暴H/R在(zài)輸(shū)出上還是比(bǐ)龍+末(mò)日略遜一籌。魔法消耗上(shàng)也多於後者。
反魔法+末日等魔(mó)法:沒(méi)有龍,沒有鳳凰,隻要有魔法“反魔法(fǎ)”H/R不僅(jǐn)可行而且價格會更低廉,這種H/R操作也不難,帶上5-9隻石像鬼,給最下麵那個上反魔法,下一回合丟末(mò)日投降即可,傷害(hài)堪比(bǐ)前(qián)兩種H/R戰術(shù)。與之對比優劣如下:
優點:高速的低(dī)級(jí)兵種簡單易得,尤其是精靈和男巫,剛招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費用也(yě)大大降低。由於其中敵人行(háng)動了一回合,可能還會耗掉敵人少量魔法值。
缺點:對敵方部隊有一定的要求,如果敵人可以一回合全滅己方則戰術無法實行(háng)。對敵方的魔法也有一定要求,特(tè)別要防止死亡波紋。
簡而言之(zhī):這種戰術對騎士和野人這些(xiē)步兵(bīng)多的種族(zú)有奇效。
群傷(shāng)魔法(連鎖閃電,流星雨火浪等(děng))H/R:沒有龍,沒有鳳凰,沒有反魔(mó)法也並(bìng)不意味著沒有了H/R,群傷魔(mó)法H/R雖(suī)然輸出不大,但是還是很可行的,尤(yóu)其是對於(yú)步兵。這種H/R方法是帶(dài)5隻石像鬼,遇到敵人就不斷(duàn)放群傷魔法,直到不得不逃為止(zhǐ),然後再招出,重複,這類H/R對己方兵種(zhǒng)和魔法的要求更低了,但對敵人的要求則更高了。而且(qiě)耗魔量極大,輸出又比比不上前麵三種,看似無奈之舉,實際上卻(què)是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實也不(bú)錯的。
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