- 遊戲(xì)大小:6.54M
- 遊戲(xì)語言:中文(wén)
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 單機遊戲
- 更新時(shí)間:2016-11-16 09:14
- 運(yùn)行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 遊戲(xì)等級(jí):
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:暫無(wú)
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三國(guó)誌3中文版單機遊戲是一款(kuǎn)為玩家打造的三國誌3單機版遊戲,這個(gè)版本(běn)相對於三國誌2單機版,從(cóng)時間和地形(xíng)上帶給你前所未有的震撼!喜歡三國誌這款經典單機遊戲的玩家不要錯過哦!
《三國(guó)誌3》是日本光榮株式會社為奪回三國題材遊戲(xì)市場而全力打造的一款用心之(zhī)作,與1989年的前作相比,《三國誌3》的進化程度可謂翻天覆地。畫麵上,本作終於實現(xiàn)了4色畫麵到16色畫(huà)麵的躍進,16色的(de)巧妙搭配帶(dài)來了細膩的地圖(tú)地形效果。更為驚人(rén)的是,本作的戰爭場(chǎng)麵居然采用仿3D動畫,讓本身(shēn)極為枯燥的(de)戰鬥(dòu)過(guò)程一下子充滿了無(wú)窮的魄力。音樂上本作也首(shǒu)次(cì)擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。
1991年(nián),南夢宮開發的《三國誌2:霸王的大陸》發售,並在很(hěn)短的時間內風靡市場,這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,於是(shì)光(guāng)榮被打醒(xǐng)了。次年,竭盡KOEI全力開發的《三國誌3》發售了,鋒芒直指《三國誌2:霸王的大陸》。
事實證明光榮的野心(xīn)和產品的質量絕(jué)對是(shì)呈正比(bǐ)的,《三國誌3》以和前兩作截(jié)然不同的姿態拉開了亂世三國的序幕,這一切表現在:完全重建的開始選單(dān),加入兩條巨龍(lóng)戲珠的畫麵,增添了幾分霸氣;增設了新(xīn)武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設定(dìng)、水陸雙指(zhǐ)、各類計謀等等,給你一個完整的三國內政(zhèng)、外交體係;6個可選擇的時代劇本,最多(duō)8位玩家的共同(tóng)征戰,46座城市、22座關卡、531名武將,從時間和(hé)地形上帶給你前所未有的震撼!
這一切的(de)一切,都賦予了三國誌係(xì)列全新的生命,自此以後的各(gè)代三國誌都或(huò)多或少有著這一代(dài)的影子。雖然我們不能(néng)說(shuō)該款作品能絕對超越《三國誌2:霸王的大(dà)陸》,但是該作在整個係列(liè)裏,絕對是屬(shǔ)於一款裏程碑(bēi)式(shì)的遊戲。
請(qǐng)貂蟬法
發生時間:1月~3月
模式:不限史實或假想。
發生條件:長安為已方都市。
君主和王(wáng)允在長安。
王允忠誠度為100。
長安開發80以上、灌溉80以上、治水80以上且(qiě)民忠誠度為100。
長(zhǎng)安稅率(lǜ)39%以(yǐ)下
發(fā)生結(jié)果(guǒ):貂蟬成為我方部(bù)下,其能力值為:智力36、政治63、武力1、魅力100、陸指1、水指(zhǐ)1。
長安(ān)商業值上升500。
孫(sūn)策質押玉璽借(jiè)兵
發生(shēng)時間:196年1月(yuè)
模式:史實(shí)。
發生條件:孫策、袁術、劉表為君主且不是在放浪中。
孫(sūn)策有玉璽。
孫(sūn)策的部下有周瑜和朱治。
孫策隻有一個都市。
孫(sūn)策的都市兵士(shì)不超(chāo)過30000。
袁術的(de)都市兵士不低於3000。
袁術的都市軍馬大於5。
孫策對袁術的敵對度30以下。
發生經過:
玩家若選擇孫策,則部下朱治會詢問是否向袁術借兵,過程中還會發生周瑜推薦江東二張的事件。
玩家(jiā)若選擇袁術,則會(huì)有是否要和孫策見麵的選擇。
發生結果:
孫策都市兵(bīng)士增加3000、軍馬增加5。
袁術都市兵士減少3000、軍馬減少5。
袁術得到玉璽。
張昭、張紘為孫策部下。
袁術稱帝
發生時間:197年(nián)1月以後
模式:史(shǐ)實。
發生條件:袁術為君主。
袁術有六個以上的城市。
袁術所在(zài)的城市有1個以上的部下。
袁術擁有玉璽。
發生結果:其它君(jun1)主對袁術敵對心上升。
三顧(gù)茅廬
模式:史實(shí)。
第(dì)一回(huí)
發(fā)生時間:207年1月以後
發生(shēng)條件(jiàn):劉備為君主。
劉備隻有新野一個都市。
第二(èr)回
發生時間(jiān):207年2月以後
發生條件:三顧茅廬第一回有發生。
劉備為君主。
劉備隻有(yǒu)新野一個都市。
張飛為劉備部下且並不(bú)是在埋伏。
第三回
發(fā)生時間:207年3月以後
發生條件:三顧茅廬第二(èr)回有發生(shēng)。
劉備為君主。
劉備隻有新野一個都市。
關羽為劉備部下且並不(bú)是在埋伏。
發生結果:諸葛亮為劉備軍師,且忠誠(chéng)度為100。
快速移動法
如果想將遠方的武將快速調(diào)到前線的話,就選擇(zé)“埋伏”指令,然後再選擇“撤退”,這樣該(gāi)名武將就可以在一個(gè)月內移動到前線了。
快(kuài)速訓練法
先將欲執行訓練命令的武將的總兵數調至一,然(rán)後再執(zhí)行訓練命令。接著再編成兵(bīng)數,將該名武將的兵數調至最大,下個月(yuè)該名武將的訓練度就會快速提升(shēng)。
忠誠度提高
當登(dēng)用到武將時,將他們的職位(wèi)全部任命為文官或武官(guān),然後如果可以升格成將軍或(huò)軍師的武將,再(zài)將他們提(tí)拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提(tí)升。
隱藏攻略
(1) 一齊,陸指70以(yǐ)上的武將可以執行的攻擊指令,聯合敵周圍的友軍發動一起攻擊;
補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要(yào)武將陸指(zhǐ)80以上) 也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的. 80陸指和60陸指攻擊(jī)才有明顯區別.
(2)擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都(dōu)有馬則互相抵消),撤退時(shí)100%成功,且兵(bīng)力不會被追擊而受(shòu)到(dào)損失。
(3)青囊書。有瘟疫對本國有嚴重的(de)損傷 這麽做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當(dāng)武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武(wǔ)將執行搜索命令,華(huá)佗會有機會來見(jiàn)你,有一定幾(jǐ)率獻上青囊書。利用SL大法(fǎ),拿到手為止。 持有青囊書(shū)的人物所在城市,受傷的(de)武將次(cì)月(yuè)就會康複,城市中有瘟疫的話也會平息(xī)。
補充:華佗來治療後,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武(wǔ)將(jiāng)執行搜索命令,具體與(yǔ)什(shí)麽有關也不太(tài)清楚.
(4)若幹武將隱(yǐn)藏屬性除(chú)了"貂禪(chán)"還有幾個人物有(yǒu)特殊屬性(xìng)效果,有時間再考察研究把 "呂布","趙雲"似有單條(tiáo)屬性(xìng)加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害.
補充:經多次實驗,"呂布"效果(guǒ)明顯,自創武將武100VS呂布,武100 勝率為13:87 寶物除青書(shū)之外,都能搜到,有些特殊的(de)在特定(dìng)武將身上。
內(nèi)政係統
內政方麵,由(yóu)於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業(yè)、耕作構成了“內政四要素”,每個月都可(kě)以派(pài)一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即(jí)可知道工作進度。但是很多工作有快(kuài)有慢,快的一個月,慢的(de)(如生產武器(qì))則要數月,因此出現(xiàn)一個武將幾個(gè)月做一件事的尷尬(gà)情況。但冗長的內政係統並不(bú)影響《三國(guó)誌3》成為經典之作。
戰爭係統
在這代裏,變化最(zuì)大的是戰爭係統。遊(yóu)戲的(de)大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上(shàng)的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關(guān)卡,敵人也會在關(guān)卡設防,而一旦我(wǒ)方占據了(le)關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰鬥,遊戲采用的是野戰的模式,敵我雙(shuāng)方利用地勢之險(xiǎn)出謀劃策,一(yī)旦關(guān)卡的敵方被消滅,關(guān)卡即告占領,這(zhè)樣(yàng)下一回合進攻方就可(kě)為攻(gōng)城戰作(zuò)充分準備;當然守方(fāng)也可放棄野戰,隻在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個(gè)人喜好。
攻城戰的場景采用45度設計,頗具立(lì)體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視(shì)線不明(míng),就極易受到偷襲,而(ér)且按照設(shè)定,外(wài)城破了之後還可以進入裏城再打,一場(chǎng)戰爭本(běn)月無法結束,第(dì)二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因(yīn)素,使得戰爭更加緊張激烈了。
本作(zuò)的單挑(tiāo)係統較《三國誌2》更為(wéi)完善,武將可以隨時(shí)提出單挑(tiāo),畫麵也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬於馬下的真實場景,而不是像前(qián)代那(nà)樣隻用數字表示(shì),3代的這種“一騎討”的模式為後麵的幾代起到了一個模範的(de)作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等(děng),勇猛值高的(de)武將單挑勝率大,這些隱藏屬(shǔ)性成為了《三(sān)國(guó)誌3》高手們(men)研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。
本(běn)作的計謀係統也(yě)達到了一個前所未(wèi)有的高度,武將(jiāng)可以充分利用各類計謀打擊敵軍(jun1),比如潛伏、放火等,但是成功率並不高。3代的兵種較之前也有了質的變(biàn)化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰。
諜報係統
本作的另一個特色就是複雜(zá)的碟報係統和計謀、外交指令。敵(dí)方城池(chí)的(de)資料我方是不可(kě)見的,因此可以派人去做(zuò)間諜,但時間較(jiào)久,有時長(zhǎng)達半年,這樣的設(shè)定加大(dà)了難度,也使(shǐ)得那些(xiē)無事可做的(de)將領分派(pài)到了差事。謀略方麵,遊戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼(láng)”等等,使得遊戲的樂趣又更上了一層樓。此外,遊戲的外交(jiāo)係統繼承了前作“外交使節”的模型,但可供君主選用的外交策(cè)略(luè)更多,並且還有軍師從旁協助。
然而即使(shǐ)是(shì)《三國誌3》這樣近乎完美的(de)遊戲,也存在著一(yī)些垢病。比如在挖(wā)敵方武將時,隻要你的軍(jun1)師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那(nà)樣的鐵杆劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖(wā)到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。但這(zhè)些(xiē)BUG同樣是瑕不掩瑜,並不能對它的經典產生多大影響。
總的說來,《三國誌(zhì)3》是整個係列裏體係最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國誌係列漸漸走向了成熟。
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