- 遊戲大小:281.59M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲(xì)類別:免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2016-11-21 16:29
- 運行環境(jìng):androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:暫無


90.00M/中文/10.0
90.00M/中文(wén)/10.0
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刀塔傳奇xy助手版本是一款風靡全球的動作卡牌手(shǒu)遊,采用全(quán)新的Q版立體卡牌模式,操作流暢明快,係統豐富多樣,人物技能酷炫華麗,小夥伴快來綠色資源網下載試玩吧!
《刀塔傳(chuán)奇》是由莉(lì)莉絲遊戲開發,龍圖遊戲(xì)發行(háng)的一款動作卡牌手機遊戲,玩家可(kě)以(yǐ)收集到Q版英(yīng)雄,通過(guò)裝備附魔、技能升級、英雄進(jìn)階提(tí)升戰隊戰鬥力。遊(yóu)戲繼承了老一代卡牌簡單明快優點,同時在戰鬥係(xì)統上進行了深度革(gé)新,在戰鬥中玩(wán)家可以手動釋放大(dà)招技能,實(shí)現打斷技能、擊殺英雄(xióng)等目標。動動手(shǒu)指,英雄盡在掌控!
【掌中(zhōng)微操酷炫(xuàn)大招】
在遊戲戰鬥過程中,英雄攻擊會積(jī)蓄怒氣(qì),集滿一定怒氣即可手動施放出關鍵技能(néng),超炫(xuàn)的技能效果將帶(dài)給玩(wán)家前所未有的視覺新體驗!《刀(dāo)塔傳奇》“掌中微操”概念加入(rù),徹底告(gào)別了傳統卡牌盲目無腦(nǎo)等待的戰鬥模式,讓玩(wán)家手腦互動,增加了遊戲的策略性與趣味性(xìng)。
【多種玩法樂趣十(shí)足】
除了基本關卡任務,《刀塔(tǎ)傳奇》設計了(le)多種趣味玩法:時光之穴大作戰,激情玩(wán)家競(jìng)技場,燃燒的遠征挑戰賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嚐(cháng)試。隨著遊戲進(jìn)行,史詩裝備、終極技(jì)能、附魔強化、神秘商人等更多內容將(jiāng)逐一解鎖。在《刀塔傳奇》強者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊戰鬥(dòu)力。
【極致畫麵策略經典】
《刀塔傳(chuán)奇》首次在cocos引(yǐn)擎下通過flash骨骼動畫技術製作戰(zhàn)鬥畫麵,真正實現了讓英(yīng)雄“站起來(lái)”戰鬥,給(gěi)人前所未有的流暢感。《刀塔傳(chuán)奇》中的英雄分為前排、中(zhōng)排、後排(pái)三大類。根(gēn)據英雄特點,玩家(jiā)需要合理分配前(qián)、中、後排英雄站位,這也使遊戲本身更加具有策略性。
【覺醒概述】
《刀塔傳(chuán)奇》已更新至V2.1.2版本,共(gòng)有(yǒu)十(shí)六位英雄開啟覺醒係統。英雄覺醒後,將獲得專屬唯一的裝備,完成覺醒任務後還將獲得第五個專屬技能,同時英雄的外(wài)形會發生變化,卡牌形象也會煥(huàn)然一新!
【覺醒(xǐng)裝備】
已開放覺醒的英雄,在90級且進階為橙(chéng),點擊裝備欄(lán)左上角的問號位置可(kě)觸發覺醒任務,在(zài)觸發時會開啟專屬(shǔ)裝備(bèi)佩戴。
【覺(jiào)醒技能】
當玩家依(yī)據任(rèn)務(wù)提示,逐步完成覺醒任務(wù)後,該英雄的外形會(huì)獲得改變,同時獲得專屬的覺醒技能,即“第五技能(néng)”。
【覺(jiào)醒任務】
以下是刀塔傳奇英雄覺醒的任務大致流程。
1、任務準備:獲得專屬裝備(bèi)
點擊問號裝備槽後,將(jiāng)開啟覺醒任務,請穿上(shàng)專屬裝備。不能同時為多位英雄進行覺醒任務喔,一(yī)旦開啟就請完成吧!
2、任務準備:觸發任(rèn)務
在開始任務前請確保英雄是(shì)否達到90級、是否進階為橙色,這是英雄覺醒的必要條件。如果已經確認,請點擊(jī)裝備欄(lán)的問號,開啟覺醒之旅。
3、任務第一環:請穿(chuān)上專屬裝備
第一環極為簡單,將合成(chéng)好的專屬裝備為小娜迦穿上吧。
4、任務第二環:日常任務(wù)的難度
穿(chuān)上裝(zhuāng)備後,進入(rù)任務第(dì)二環。從這環開始(shǐ),每位英雄的覺醒任務都變得不相同。小(xiǎo)娜迦的第(dì)二環任務是(shì)需要挑戰矮人軍(jun1)工廠的6階難度。這個難度還是比較考驗玩家的陣(zhèn)容搭配和操作技巧的。
5、任務(wù)結束:變身吧!
三環(huán)任務結束,小娜迦(jiā)完成了覺醒考驗,終於拿到了自己的新形(xíng)象和新技能。
【覺醒結語】
覺醒係統大體就是這樣,更多的內容還(hái)是需要玩家在遊戲中體會。相信新的係統會(huì)為戰鬥帶來更(gèng)多元的(de)變化和陣容組合,更多更多的樂趣在新版本中等(děng)著大家!
遊(yóu)戲的操作(zuò)比較有意思(sī),玩家在戰鬥過程中並不(bú)是甩手不管做個看客的(de),而是要及時的點擊(jī)卡牌(pái)來釋放技能(néng)才能控製住戰場的變化。小編玩過比較(jiào)傳統的卡牌遊戲,基本進入(rù)戰場以後玩家就隻能瞪著(zhe)眼睛看著一堆卡牌自己對撞,直接等(děng)著(zhe)戰鬥結果就行了(le),而本作卻不同(tóng),玩家在戰鬥的過程中需要點擊下(xià)方的卡牌來釋放特殊技能,每一個人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等(děng),玩家(jiā)要根據戰鬥需要來合理發揮。自主戰(zhàn)鬥是讓玩家輕鬆很多,但是卻也少了即時互動的效果,雖然卡牌遊戲注重的並不是操作(zuò),但是能以操作來讓玩家與遊戲更好的互動,這也是非常不錯的方式。
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