- 遊戲大小:92.40M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟(ruǎn)件 / 角色(sè)扮演
- 更新時間:2018-05-08 14:10
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站(zhàn):暫無


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大掌門91版是一款武俠手遊,玩家們不再是行走江湖的俠客(kè),而是一代門派掌門人,如何將(jiāng)門派發揚光大,立足武林是玩家們需要思(sī)考的(de)問題,眾多(duō)江湖名人等(děng)你來收服。歡迎大家來綠色資源網踴躍下(xià)載哦!
《大掌門》搭建了一個最壯(zhuàng)闊江(jiāng)湖;千餘名武林(lín)豪傑召集麾下,打造純(chún)正(zhèng)武俠手遊(yóu)。中國經典武(wǔ)俠手(shǒu)遊(yóu)《大掌門》,2015最新資料片“天龍覺醒”上線 。資料片以魏晉(jìn)南北(běi)朝時梁元(yuán)帝留下的“連城劍法”為背景,圍繞其(qí)內藏的絕(jué)世武功和連城財寶(bǎo),展開全新(xīn)的武俠之旅。
門派
與一般武俠遊戲不(bú)同的是(shì),玩家並非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統領整個門(mén)派不斷招收知名武俠人士的掌門人。你門派等(děng)級(jí)影響弟子與裝備等級上 限。而(ér)門派威望可提升門派等級,通過江湖,奇遇,論劍等可以(yǐ)獲得(dé)威望。門派等級越高,可以同時上陣的弟子越多。遊戲中的特殊貨(huò)幣,用於招募弟子與購(gòu)買道具。
尋訪(原名集市)
尋訪是(shì)招收門派地址的主要途徑,有三種收徒模式,分別為市井訪客,林間尋蹤,巔峰俠(xiá)客,每次可刷新出一個弟子。市井訪客每天5次免費刷新機會(huì),能刷出乙,丙,丁品質的(de)弟(dì)子(zǐ)。林間尋蹤每(měi)24小時(shí)一次免費刷新機會(huì),能刷出甲,乙,丙品質的弟(dì)子。巔峰(fēng)俠客每72小時一次免費(fèi)刷新機會,能刷出甲,乙品質的弟子。
弟子
門(mén)派弟(dì)子分為(wéi)甲(紫(zǐ)色)、乙(yǐ)(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級後基礎屬性加(jiā)成越高。弟子可在集市(shì)的(de)收(shōu)徒中招募或 通過魂魄召喚。同樣的弟子隻能擁有一個。經驗可(kě)提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。足夠數(shù)量(liàng)的魂魄可以召喚弟子,品質越高召喚需要 魂魄(pò)的數量越多。弟(dì)子的基礎屬性為血、攻、防,戰鬥中,生命值降為零則死亡;攻(gōng)擊力越高對敵(dí)人(rén)造成的傷害越高(gāo);防禦力越高受到的(de)傷害越低;內(nèi)力值越高釋放 武功時傷害越高。弟子與其他弟子、裝備和武功的緣分,與有緣弟子(zǐ)同時上陣或裝備相應的裝備(bèi)與武功可以大幅提升弟子(zǐ)的基礎屬性。弟子(zǐ)可通過傳功將得到其他弟(dì) 子的經驗,傳(chuán)功後,被散功的弟子將消失。
江湖
江湖就是遊戲的任務係統,這裏分成數十個關卡,每個關卡下有十幾個任務,每個關卡均是一個故事,很多任(rèn)務對抗的(de)都是(shì)知名武林人士。闖蕩江湖可(kě)以曆 練門下的弟子,還有機(jī)會得到各種各樣的獎勵(lì)!江湖關卡任(rèn)務采取線(xiàn)性(xìng)結構,即完成上一任務後解(jiě)鎖下一(yī)任務,完成整(zhěng)個關卡後解鎖下一關卡。江湖任務有挑戰次數 限製(zhì),普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空(kōng)挑(tiāo)戰次數。每個江湖任務(wù)都有固(gù)定的威望和銀兩(liǎng)獎(jiǎng)勵,額外有幾率掉落各種裝備、武功殘 章,難度越高的任務掉落裝(zhuāng)備和武功的品質越好。任務評價和戰鬥回合數有關,越短時間擊敗對(duì)手評價越高,任(rèn)務首次得到(dào)三星評價將會獲得三倍的銀兩(liǎng)和威望獎 勵。任務失(shī)敗不會獲得額外獎勵,隻能獲得1/3固(gù)定獎勵。
戰(zhàn)鬥
《大掌門》戰鬥時左側為己方上陣弟(dì)子,右側為敵方上陣(zhèn)弟子。如(rú)果兩邊人數不對等,多出的人物不參與(yǔ)戰鬥。同一排的兩個弟子互相攻擊次算作(zuò)一回合;所有的人戰鬥回合結束分 出勝利者。當勝者非同一排時,戰鬥(dòu)進入下一輪,同一陣營的弟(dì)子向(xiàng)上排列不留空位重新進行戰鬥,前兩輪每輪最多5回(huí)合,如果仍沒有分出勝(shèng)負則進入第三輪。第(dì) 三輪將計算雙方存活的弟子總(zǒng)內力和總血量,然後開(kāi)始開始直接抵(dǐ)消,先消(xiāo)耗內力,最後消耗血量,血(xuè)量最先消耗為零的則判定失敗。
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