- 遊(yóu)戲(xì)大小(xiǎo):134.83M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 競技(jì)格鬥
- 更新(xīn)時間:2016-12-27 17:00
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無


134.83M/中文/10.0
253.85M/中文/10.0
134.83M/中文/10.0
185.25M/中文(wén)/10.0
134.83M/中(zhōng)文/10.0
劍魂(hún)之(zhī)刃多酷(kù)版是一款極具闖關冒險性的動作格鬥類(lèi)手遊,全新的卡通日係(xì)風格(gé),炫酷的戰鬥(dòu)連擊打鬥(dòu)感,還有華美壯(zhuàng)麗的遊戲畫麵,感興趣的朋友們趕緊來綠色(sè)資源(yuán)網站下載吧!
《劍魂(hún)之刃》:劍魔覺醒!全新職業,變身來襲!引(yǐn)領手遊(yóu)格鬥新勢力!無數玩家體驗(yàn)並認可的格鬥巨製,2015攜新職業震撼回歸(guī),年度最值得體驗的手勢格鬥大作!以手勢格鬥冠絕古(gǔ)今(jīn),以挑戰操作極限為(wéi)追求目標,憑借無與倫比的玩法賜予你無(wú)限的爽(shuǎng)快(kuài)戰(zhàn)鬥。融匯各種流行元素,包含諸多閃光點,打造出獨特的無限連擊、粒子(zǐ)特效等諸(zhū)多視覺係、功能(néng)係猛料,給(gěi)予你眼、手、心三重最極致的娛樂享受!
一、職業定位
嗜血狂魔應(yīng)該發展成為一個肉盾,嗜血的技能大家(jiā)都知道,位移第一(yī),他的每個技能都會隨著技能的移動人物位(wèi)置也(yě)會有移動,這(zhè)是沒有任何(hé)其他職(zhí)業能比的。為什麽會說他應該成為個肉盾,因為他的技能(néng)都是持續性低爆發,傷害低。不像疾刃高爆發,隨便一個(gè)技(jì)能輸出就比較可觀。
二(èr)、主打屬性
嗜血狂魔個人覺得(dé)應該主堆防禦(yù),也就是護甲,然後在攻擊,防禦高了,在提高攻擊,每個區的第一嗜血差不多都(dōu)是4w多絕功,防禦3w多,他們是優(yōu)先強化武器,忽略(luè)了護甲(jiǎ),而為什麽很多3w多絕功的疾刃靈劍都(dōu)很容易打死他(tā)。光是(shì)這樣還不能說明他的主(zhǔ)流應該是肉盾(dùn),最重要的是技能,他的技(jì)能(néng),傷害低於其他職業,但是他的技能(néng)位移多,隻要撐的久,他的技能就能玩死對麵,他遠攻近功技能都有的,是個靈敏性比較高的職業(yè),對操作的考驗也比較(jiào)高。
三、職業優勢
防禦(yù)高了(le),就不容易打死,打boss的話,嗜血玩(wán)家可能經(jīng)常埋(mái)怨,一下(xià)就被秒殺了,或者其他原因,嗜血不是高爆發職業,你(nǐ)別想一套技能打死任何人,除(chú)非(fēi)你(nǐ)們差距很大,要(yào)是你防禦高了,不容易被打死,你就有更多放技能的機會,雖然(rán)傷害低,但是勝在數(shù)量多,不(bú)過嗜血這樣發展就注定(dìng)了他不(bú)是適合打boss的職(zhí)業,不(bú)過在其他方麵都很有優勢,無論是塔精英挑戰boss等等(děng),所以職業也沒(méi)錯,關鍵是走錯了路,容易被第二名打死,哪怕差距幾萬戰鬥力,防禦(yù)堆起(qǐ)來(lái),強化石(shí)多(duō),攻擊又起來(lái)了,根本無解,位移又多,又控不住,很難被打死。
<1>鬼斬覺醒、聖靈覺醒;
<2>全新時(shí)裝
增加多套時裝,屬性提升,外(wài)觀霸氣;
<3>積分商城
新增積分商城係統(tǒng),獎(jiǎng)勵物品拿到手軟;
<4>世界樹係統
新增活動世界樹(shù),培養你(nǐ)的世界樹,拿跨服獎勵;
<5>全新坐(zuò)騎係統新(xīn)推出各種坐騎(qí),龍舟、鳳凰、七(qī)彩(cǎi)祥雲;
<6>活躍度係統優化
MD5:6ae87cabcfca0e9f95e738d179512033
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予(yǔ)以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容