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鬼武者4簡體中文版

免費漢化版 鬼武者(zhě)4簡體中(zhōng)文版 網友評分(fèn):8

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遊戲介紹

遊戲標簽: 鬼武者 動作遊戲

鬼武(wǔ)者4中文版是(shì)一款經(jīng)典的(de)動作遊戲,這款遊戲在前作的基(jī)礎上又(yòu)融入了更多的新元素、新玩法,豐富的遊戲體驗,給玩家帶來(lái)最精彩、刺激(jī)的遊戲體驗,還在等什麽?趕緊來(lái)綠色資源網下載試玩吧

鬼武者4中(zhōng)文(wén)版介紹

《鬼武者4》係列是CAPCOM旗下最富盛名的動作遊戲之一,《新(xīn)鬼武者4》中,除了係列上(shàng)不可缺少的(de)魂吸收係統,必殺技以外,還有全新的(de)要素,新要素是(shì)被(bèi)稱為“合體鬼必殺(shā)”的鬼武者中最強的力量。

鬼武者4中文版下載(zǎi)

本作劇(jù)情發生在鬼武者(zhě)三部曲(qǔ)之後的公元1598年,主角是被稱為“灰燼之蒼鬼(guǐ)”的角色,金發雙刃,一派西方人造型(xíng)。而遊戲(xì)的BOSS,就正是《鬼武者4》結尾暗示的(de)太(tài)閣“豐臣秀吉”。本作風格(gé)將向惡魔獵人係列(liè)靠攏,追求更高的爽快感,遊戲(xì)視角也是(shì)首(shǒu)次變為自(zì)由變更,並取消係列(liè)以“門”來劃分遊戲(xì)區域的概念。遊戲也會和係列前作一樣引入同伴的(de)概念,並保留鬼武者係列著名(míng)的“一閃”係統。

鬼武者4簡體中文版係統簡介

一閃係統

“彈一閃”——在(zài)受到敵人攻擊的瞬間進行防禦,可將(jiāng)敵人的(de)攻擊彈回,並(bìng)發出特殊的光,在亮光發生的瞬間進行攻擊,也會出現一閃,這(zhè)便是“彈一(yī)閃(shǎn)”。由於即時一閃失敗但也防禦了敵人的(de)攻擊(jī),所以彈一閃相比普通的一(yī)閃,要安全的多。 

“連鎖一閃”——在一閃成功後,在周圍還有其他敵人的情況下,按照(zhào)一(yī)定的頻率進行按鍵(jiàn)便可以形成連續的一閃,稱(chēng)之為“連鎖一閃”。本(běn)作中(zhōng),通過“破魔鏡”對“連鎖”進行強化後,可以對(duì)更多的敵人進行連鎖一閃。

“崩一閃(shǎn)”——本作中出現的新的一閃方式。通過攻擊使處(chù)於防禦狀態的敵人的(de)防守崩壞,此時也會(huì)發出瞬間的(de)光亮,在亮光發生的瞬間進行攻擊便是(shì)“崩一(yī)閃”。有了“崩一閃”對付那些愛防禦的敵人就十分的便利。另外,通過“鬼戰術”使敵人防禦崩壞後也可以使出“崩一閃(shǎn)”。

“連協一閃”——同樣是本作中更根據新係統而產生的新(xīn)的一閃方式,是(shì)“從者係統(tǒng)”與一閃的融合。“連協一閃”的發生方法如下,先使用所操作的角(jiǎo)色進(jìn)行(háng)一閃(shǎn),然後按(àn)時(shí)機按下切換(huàn)操作同伴(從者)的按鍵,如果時(shí)機(jī)正確,切換後會自動放出一閃。由於是連續兩次一閃,所(suǒ)以其威力是前所未有的(de)驚人。

從者(zhě)係統

鬼武者共同攜手抗敵,本作的從者係統(tǒng)將這一優良傳統發揚光大。吸收了一些其他遊戲的特點,從者係統將十字鍵的(de)四個方向定(dìng)義為向從者下達四種命令。它們(men)分別為:↑(全力猛攻)、↓(待(dài)機防禦)、←(特殊行動)、→(平常跟隨)。在(zài)這其(qí)中,不同(tóng)的從者其特殊行(háng)動也有不同的效果。蒼鬼(guǐ)是吸魂、茜是向敵人挑釁、阿初是援護射擊、羅伯(bó)特是狂戰士化(huà)、天(tiān)海是吟唱提升攻擊力的咒語。除了向從者下達命令(lìng)外,玩家還可以(yǐ)在主角蒼(cāng)鬼和從者之間按L2進行切換。在連續攻擊敵人的時候,由於可以切換(huàn)角色隨時接力,那麽單一角色的硬(yìng)直時(shí)間也(yě)就不存在了。戰略就得到了(le)無限的擴大!除此之外,從者係(xì)統也是(shì)流程中解迷的必要手段。針對各個角色不同的特殊技能,可以解開不同的迷題。茜是鑽過狹縫和小洞、阿初是(shì)飛躍和爆破、天海則是超度亡魂。

鬼覺(jiào)醒係統

當(dāng)吸(xī)收“紫魂”或使用“心藥(yào)”使畫麵左上方的心形能量槽“心力槽”達到一半以上(shàng)時,便可以放出鬼武者潛在的能力“鬼覺醒”。“鬼(guǐ)覺醒”發動後“心力槽”會隨著時間慢慢消耗,在這段時間內角色的體力會徐徐恢複,而且即使受到攻擊也不會受到傷害和產生硬直。另外,當“心力(lì)槽”處於一半以上的狀態時,即使受到敵人攻擊(jī)致死,也會自動消(xiāo)耗“心力槽”進行複活。

鬼武俠係統

所謂的鬼武俠就是在流程中突然插入的即時任務,這可是調節遊戲節奏(zòu)和玩家興奮度。

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