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DotA IMCA

1.12 正式版 DotA IMCA 網友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

DotA IMCA 1.12正式版修正了大量的BUG,增加了一個新英雄:創世神卡(kǎ)爾。

修複:

·重新設計了 冰晶鳳凰 的技能。

·重新設計了 虛靈守衛 的技能。

·重新設計了 地精(jīng)撕裂者 的技能(néng)。

·重新設計了 屍(shī)王 的技能。

·增(zēng)加了3個新英雄:雷霆騎士,王(wáng)座守衛,機槍戰士。

·小黑-霜凍之箭:不再(zài)受到範(fàn)圍加成。最遠波及範圍從1012.5下降為750。

·修複了剛背(bèi)獸被動觸發鋼毛時無視覺特效的bug。.

·火焰飛行的(de)持續時間從固定15平衡為5/10/15/20,現在飛行時間與瞬移時間相同,且不限瞬移(yí)距離。從原理(lǐ)上徹底修複了火焰飛行(háng)的瞬移效果。火焰效果仍有待測試(shì)。

·鳳凰-超級(jí)新星:被攻(gōng)擊破碎次數從8/12/16下降為8/11/14

·毒狗-亂流:不再能對遠古單位施放。

·暗影薩滿-巫術能量(liàng):現在不會(huì)再以遠古(gǔ)或魔免(miǎn)單(dān)位(wèi)為彈射對象。

·怒意狂擊:不再對Roshan生效(xiào)。

·Roshan:現在對(duì)Roshan進行攻擊的非英雄/建築單位將(jiāng)立(lì)刻被殺死。

·火女:攻擊恢複為英雄攻擊。

·火女-龍破斬:不再(zài)產(chǎn)生(shēng)二次爆炸傷害。

·火女-熾(chì)魂:不再能傷害視野外單位。

·巨魔戰將:眩目之斧與野性狂暴不再被動(dòng)提升攻擊暈眩概(gài)率

·複(fù)仇之魂-命(mìng)令光環:不(bú)再增加魔法(fǎ)箭的碰撞體積。裝填時(shí)間降低(dī)從0.4/0.6/0.8/1秒變更為0.2/0.3/0.4/0.5秒。

·狼人(rén)-嚎叫:現在固定為增加60攻擊力。

·修正了 精靈守衛-幽魂 實際(jì)傷害大(dà)於效(xiào)果的bug。

·幽鬼-折射(shè):不再能使(shǐ)你的減傷類技能對建(jiàn)築(zhù)生效。

·幽鬼之刃:傷害下降(jiàng)為1/2/3/4倍攻擊力。

·力量轉換:累積傷害超過1000點時才會增加力量。

·敏捷轉換:提升敏捷的臨界移動距離從(cóng)1500上升為2500。

·無形:全部技能施法距離下降為900。

·兩級反轉:作用範圍平衡為1000/1750/2500。

·重做 月之祝福

·痛苦女王-閃爍:現(xiàn)在(zài)你在閃爍前和閃爍後(hòu)各施放一次痛苦尖叫(jiào)。這個效(xiào)果現在能正常受到範圍加成了。

·超聲衝擊波:現在會瞬間施放9道衝擊(jī)波,而不是以前的延(yán)遲施放。

·重寫了 回音擊 的代碼及其作用機理。

·斧王-反擊(jī)螺旋(xuán):從(cóng)生命流失變為(wéi)英雄攻擊,加強(qiáng)傷害

·重做 極度饑渴

·劍聖-治療守衛:治療和A杖後的傷害量從每秒1~4%提升到20~80%。傷害現在為負生命恢複(fù),不致死。

·巨魔戰將-野性狂暴:CD從0上升(shēng)為30/20/10

·重寫了 連環霜凍 的代(dài)碼

·拉比克-技能竊取:現在是一個彈道技能。不再(zài)禁用目標的(de)技(jì)能。CD從20/18/16下降到10/5/2.5,施法(fǎ)距離從固定2000上升為2000/3500/5000。

·天怒法師-震蕩射擊:不再對魔免(miǎn)單位起效。

·地卜師:分(fèn)則能成-CD下降(jiàng)為6/5/4,耗魔下降為75/50/25

·矮人火槍手-暗殺:傷害變為矮人火槍手攻擊力的10/20/30倍。傷害類型從法術變為物理。

·修複了巨魔天賦可能回不滿血的bug

·狼騎-捕(bǔ)捉(zhuō):現在隻能對英雄單位施放了。

·暗牧(mù)-薄葬(zàng):反(fǎn)彈效果現在對Roshan無效。

流浪劍客-戰吼:

提高周圍900碼所有英雄單位50%/100%/150%/200%的當前力量值,持續6秒。

A杖效果:提高同樣比例的(de)基礎(chǔ)屬性。

·重做 幽冥守衛

·重做 吞噬

·遺忘法師:現在(zài)普通攻擊的類(lèi)型(xíng)是魔法。

·猛獁-兩級反轉:範圍從500碼上升到1500/3000/4500碼。

·小精靈(líng)-羈絆/幽鬼-折(shé)射:現在不會再反彈1000萬以上的傷害了。

·現在 痛苦之源-噩夢 隻能對英(yīng)雄單(dān)位施放

物品(pǐn)

·重做 邁達斯(sī)之手:

瞬間殺死敵方非英雄、遠古或召喚單位。無論該單(dān)位等級(jí)如何,你都將獲得300額外經驗和金錢。

CD:60

·刃甲:從神聖傷害變為純粹傷害

·修複了 散失之刃(2級)效(xiào)果不正常的(de)問題。散失之刃(2級)AOE範圍從1200下降(jiàng)到500。現在 散失之刃(等(děng)級2)可(kě)以淨化(huà)雞(jī)腿杖留在地麵的(de)傳送門了。

·重寫了 群(qún)星之怒-靈魂樂章 的效果(guǒ)。

·真視寶(bǎo)石:現在具有1000萬的生(shēng)命值。

·修複了雞腿杖傳送(sòng)門的一個內存泄露問題

·修複了 輝耀 受到法傷加成不正確的bug。

係統

·現在 無敵/魔免 可(kě)以免疫一些彈(dàn)道技能。

·修複了無敵非英雄單位(wèi)無法攻擊的bug。

·修正了一些濺射(shè)的傷害類型,現在可以正常地無視護(hù)甲類型了。

·重寫了 生命之泉 的淨化機製。攻擊範圍從900上升(shēng)為1200。

現在每0.5秒就會淨化一次,每次淨化1000範圍的敵方(fāng)單位。

仍(réng)然能淨化無敵效果。

·nd模式:複活後(hòu)不再擁有無敵效果。

·新傷害類型:純粹傷害(hài)——單位如(rú)果不魔免則造成英雄攻擊(jī)魔法傷害(無(wú)論是否虛無(wú)),如果魔免(miǎn)但不虛無則造成英雄攻擊加強傷害,如果魔免且虛無則造成神聖傷害。

·金錢獲取(工資):間隔(gé)從0.875下降為0.5

·剛毅符文:從每秒5金錢上升為每0.25秒增(zēng)加(jiā)2金錢。

·能量符文:重(chóng)做效果——你的法術範(fàn)圍提高40,每(měi)級額外提升15。你的法術能量變為2倍。每次施法時有15%幾率獲得5秒的100%法術閃避和(hé)法術暴擊。

·利刃符文:取消(xiāo)法術閃避和(hé)法術暴(bào)擊效果,現在攻擊(jī)15%觸發5秒無窮(qióng)幸(xìng)運和100%物理閃避效果。

·現在Roshan被擊敗後(hòu),敵方玩家的金錢不清零,而是減(jiǎn)半。

·優化(huà)了地(dì)圖以減少體積。

·製作了一個(gè)新(xīn)的中心變量計(jì)時器係統以(yǐ)減少卡頓。

·重做了彈道技能係統和衝擊波係統。

·修複(fù)了傷害係統的(de)一些(xiē)問題。

正式(shì)版(bǎn)已知(zhī)bug:

巫妖大卡頓,幻象係卡頓,新英雄卡頓,總之卡就是了

下個版本(běn)預(yù)定整理下以猴(hóu)子(zǐ)為代表的幻象係,另外削(xuē)點(diǎn)特效。

遊(yóu)戲截圖

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