- 遊戲大小:240.23M
- 遊戲語言:中文(wén)
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 競技格鬥
- 更新時間:2017-05-05 14:20
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲(xì)廠商(shāng):
- 官(guān)方網站:http://www.ynaad.com
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怪(guài)咖聯盟百度(dù)版是一款(kuǎn)經典(diǎn)的moba手遊,這款遊戲采用了(le)主流(liú)的Unity3D引擎打造,精美(měi)的遊戲畫麵,流暢的遊戲操(cāo)作,給(gěi)玩家帶來最精彩刺激的戰鬥(dòu)體驗,還在等什麽?趕(gǎn)快(kuài)來綠色(sè)資源網下載(zǎi)試試吧!
《怪咖聯盟》針對手持設備(bèi)優化設計,打(dǎ)造更好玩的娛樂MOBA手遊。 ioses安(ān)卓全球同(tóng)服(fú)競技,30秒上手3分鍾超神7分鍾(zhōng)一局玩到爽,更有(yǒu)守護精靈為你(nǐ)保駕護航,幾十位英(yīng)雄為你隨時待命。風騷走位(wèi)、戰術配合、馴(xùn)龍(lóng)為寵、激爽團戰,讓你指尖綻放競技(jì)精彩,且有全球聯賽等你來戰。秀微(wēi)操、虐對手、立即拿起手機和朋友一起開擼!
成熟全麵的裝備技能(néng)
《怪咖聯盟》中(zhōng)的各種係統設置都很(hěn)像《英雄聯盟》,遊戲中的裝備同樣分為物(wù)攻、法攻(gōng)、生命值、護(hù)甲防禦、移動速度、消耗藥劑等幾類,推薦裝和合(hé)成方向都有提示,即時是MOBA新手玩家也非常容易上手。
技能方麵每個(gè)英雄都有3個普通技能,一個終極技能,還有一個類似於LOL中“召喚師”技能(néng)的特效技(jì)能。從(cóng)技能(néng)效果上看,《怪咖聯盟》也(yě)基本遵照了LOL的套路,傷害、控製、爆發、AOE、治療等一應俱全。
個性十足的原創英雄
《怪咖聯盟》的英雄解鎖機製和LOL也(yě)很相似,玩家在遊戲開始可以從力量、敏捷、智(zhì)力、體力等(děng)四個不同英雄中選擇一(yī)個(gè)作為初始英雄,再通過各地圖的PVP獲得(dé)遊戲幣(bì)購買其他角色,不充(chōng)值也(yě)能得到所有英雄(xióng)。和LOL一樣,遊戲中同樣提供多種華(huá)麗的英雄(xióng)皮膚供玩家自由選擇。
貼合觸屏的手勢操作
《怪咖聯盟》采用主(zhǔ)流的Unity3D引(yǐn)擎進行研(yán)發,遊戲(xì)在玩法上和LOL的相似(sì)度也很高(gāo),包括戰鬥機製和裝備係統等等(děng)。而操作上《怪咖聯盟》根據手遊特點進行了(le)合理的調(diào)整,使技能釋放的(de)設計更加貼(tiē)合觸屏移動設備的玩家。在《怪咖聯盟(méng)》中,當玩家技能(néng)後出現預備光(guāng)圈或者預備箭頭(tóu),技能並未放(fàng)出,則說明(míng)該技能可(kě)以二次拖(tuō)動(dòng)光圈或箭頭選定目標位置,玩家可以(yǐ)通過(guò)劃動等手(shǒu)勢操作來選定軌(guǐ)跡、釋放技能(néng)。
流暢快速的遊戲節奏(zòu)
和《英雄聯盟(méng)》等端(duān)遊相比(bǐ),作為(wéi)手遊的《怪咖聯盟》更強調用碎片化時間進行遊(yóu)戲,這決定了(le)每一局(jú)遊戲的(de)節奏一定要快於LOL。在《怪咖聯盟》中,傳統推塔對戰人數被簡化為3V3,整體感覺很像(xiàng)LOL的“扭曲叢(cóng)林”,但雙方的距離(lí)大大縮短,最快時間便(biàn)能(néng)短兵相接。同(tóng)時玩家的複(fù)活時間(jiān)也大(dà)大縮短,死亡後很快就能重返戰場,避免了無意義的等待。遊戲還加入LOL所(suǒ)沒有(yǒu)的全新玩法,如礦戰資源(yuán)爭奪戰、短時混(hún)戰PVP和副本模式等。
操作特點
在《怪咖(kā)聯盟》中,戰鬥操作根據手(shǒu)遊特點進行了合理調整,使技能釋放設計更加(jiā)貼合觸屏移動設備,在虛擬鍵(jiàn)盤(pán)的基礎上加入了(le)拖劃等(děng)手勢操作,使戰鬥更加(jiā)流暢。和MOBA端遊相比,遊戲(xì)節奏的變(biàn)化(huà)也十(shí)分明顯,除了對戰玩家人(rén)數(shù)簡化為單路3V3外,戰鬥(dòu)地圖也進行了相對縮小,玩家死亡複活時間更短,這些改(gǎi)動都大大縮短了(le)單局遊戲時長。
技術(shù)特點
《怪咖聯盟》在技術層麵的突破更值得業內關(guān)注,遊戲(xì)采用Unity3D引擎的可視化編輯,設置了資源重(chóng)用池,減少了(le)此類遊戲複雜的資(zī)源調用,使模型場景的複用率更高(gāo),從而讓客(kè)戶端“大瘦身”,遊戲(xì)安裝包僅為96M,和動(dòng)輒上G的遊戲相比,明顯降低(dī)了玩(wán)家門檻。網絡(luò)也是MOBA手(shǒu)遊需要(yào)麵(miàn)臨的一大問(wèn)題,國外手遊豪門gameloft出(chū)品的MOBA手遊《混沌秩序之英雄(xióng)戰歌》就因為遊戲中的卡頓(dùn)問題,導致(zhì)遊戲在中國市場遲(chí)遲(chí)打不開局麵。《怪咖聯盟》的技術團隊(duì)經過反複嚐試,采用了高效可靠(kào)的UDP傳輸協議和MongoDB數據庫,使遊戲具有了(le)穩定高速的信息傳輸和存儲性(xìng)能,同(tóng)時還采用纖程處理消息機製避免采用線程導致的問(wèn)題。這一係列的技術(shù)應用突破不僅讓遊戲運行穩定流暢,更(gèng)實現了(le)MOBA遊(yóu)戲中不(bú)可或缺的斷線重連功能,即玩家因網絡問題掉(diào)線後還(hái)能再次回到(dào)他所在的戰局場景,並繼(jì)承他在這局(jú)遊戲中的所有數據。
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