- 遊戲大小(xiǎo):0KB
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:漢化軟件
- 遊戲類別:修改軟件 / 單機修改
- 更新時間:2023-03-14 11:46
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
51.40M/中文/10.0
87.62M/中文(wén)/10.0
925.60M/中文/10.0
14.74M/中文/10.0
7.37M/中(zhōng)文(wén)/10.0
創造曆史2世界大戰手機是一款非常好玩的策略(luè)遊戲,畫麵精美,玩法豐富有趣,喜歡玩(wán)策(cè)略模擬遊戲的朋友不要錯過了,還等什麽,快來綠色資源網下載試玩!
《創造曆史(shǐ) 2:世界大戰》(Making History II: The War of the World)是由Muzzy Lane公司研發的一款策略戰棋類遊戲,是《創造曆史》的續作。
遊戲中可以選擇眾多二戰國家基於真實曆史進行遊戲(xì),當然正如(rú)遊戲名稱,玩家也可以“創(chuàng)造”曆史,製造自己的二次大戰。
玩家將在美(měi)輪美奐的三維渲染的世界地圖(tú)的上進行遊戲並(bìng)且創建國家。
玩家將(jiāng)親(qīn)身體驗數以百計的獨特陸(lù)、海、空(kōng)軍事力量代表著時代中(zhōng)的兩個主次力量。
玩家還能著(zhe)手研究一組武器係統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。
玩家可以通過空中飛行任務對一係列工業、軍事目標進(jìn)行精確打擊。
遊戲中(zhōng)內置的大規模(mó)經濟體係涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多(duō)方麵。
玩家啟動的建設項目將促成國家現代化進程並且擴張(zhāng)你的經濟潛力。
玩(wán)家可以通過構建武器工廠(chǎng)、船塢、研(yán)究(jiū)實驗室等各種各樣(yàng)的其他建築為(wéi)你的城(chéng)市和地區添加各種特殊的能力。
遊戲(xì)中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應(yīng)遊戲中變幻無窮的國內外動態事件係(xì)統。
遊戲中的每個國家都擁有一係列影響(xiǎng)其行為的特(tè)性。
遊戲中的人口以(yǐ)文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂(luàn),誘(yòu)發叛亂,政變甚至內戰。
你可以在遊戲中(zhōng)管理您的殖民地,解放並建立新的國(guó)家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。
玩家可以在遊戲中從事間諜活動亦或幹涉鄰國內政,任君選擇多樣遊戲方式。
完全革新的多人遊戲係統將掀起傳統策略(luè)遊戲變革的巨浪(làng)。
更多遊戲樂(lè)趣,等待你去發掘!
工業:
上來進口大(dà)量的(de)煤(méi)炭(也可以進(jìn)口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可(kě)怕的,等於你的(de)工業處於停滯階段(duàn),什(shí)麽都做不了。所有城市同時發展(zhǎn)工廠,工廠數量和級別直接影響到生產(chǎn)水平和其他建築建造速(sù)度。可能會有些城(chéng)市因為資源問題不能(néng)立即建工廠,但是不用管(guǎn)全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所(suǒ)以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠(chǎng)。
德國問題回合補充(chōng):建議工(gōng)廠一級建2個,二級(jí)工廠3個,三級工廠3個(gè),四(sì)級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國(guó)範圍(wéi)內建成以後資金上會(huì)有很大缺口(千億),但是商品輸(shū)出(軍需(xū),石油,紡織(zhī)品(pǐn),食(shí)品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先(xiān)期不要建設農(nóng)業,平原地區(qū)可以發展農(nóng)業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場(chǎng)進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二(èr)階段:礦場升(shēng)級然後在產地增設礦產,產煤的(de)隻能增(zēng)加煤(méi),產油的隻能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如(rú)庫頁(yè)島);農場升級增加糧(liáng)食產量,農場為固定數目(mù);不(bú)要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源(yuán)不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科(kē)技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設(shè)了。為什麽這(zhè)樣,自給自足後就要打仗(zhàng)了,兵貴神速~~
軍隊(duì):
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕(gǎn)下海,隻用(yòng)最上麵兩支騎兵帶步兵的(de)部隊就夠用(yòng)了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和(hé)英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的(de)最多碰到的戰爭就(jiù)是在這裏英法入侵。其他地方比如新(xīn)疆和沿海都(dōu)不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切(qiē)忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限(xiàn)製(zhì),造軍隊很費時間(jiān),還是(shì)把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都(dōu)可(kě)以。一定(dìng)要發展中部(bù)城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工(gōng)業發達,也可以在最短的時間造(zào)出大量部隊抵擋入侵。
外交:
反正我是從來沒有主動和(hé)別國同盟成功過,都(dōu)是別人加我,但是如果有共同的敵人則(zé)容易結盟成功。初期中期會有一些小國家(jiā)互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因(yīn)為一個隨意的同盟(méng)導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地(dì)陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住(zhù)疆(jiāng)土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上(shàng)來就是和平趨勢,盡量不和起相(xiàng)互衝突的國(guó)家結(jié)盟。
發展到中期可以適當接受(shòu)一些同盟,等到國力強大了(前三)就(jiù)可以打打(dǎ)仗了,一定要在別人的殖民地打,不要(yào)把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資(zī)源多就是(shì)好啊!選中國的(de)時候切忌不(bú)要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收(shōu)複香港。
補充::玩家也可以在(zài)外交上資(zī)助他國政治鬥爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收(shōu)回(huí)香港,但是英國(guó)殖民地太多了,主要是控製著印度,我西藏工業剛剛(gāng)發展起來(lái),真的打起來有些虧,所以(yǐ)就資(zī)助他的(de)法(fǎ)西斯陣營,不過這也會(huì)對國內政治(zhì)有影響,慎用。
科技(jì):
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時(shí)間,還是把工(gōng)業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城(chéng)市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間(jiān)和精(jīng)力可以多造些大學(xué)和其他科技(jì)設施,有(yǒu)些科技是必須大學和某(mǒu)個建築同時存(cún)在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間(jiān)的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多(duō)研(yán)究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖(suī)然需要大量的資源(yuán),但是科技發展會很快,可以想象一下舉國研究一種科技會有(yǒu)多快(kuài)!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬(shùn)間(jiān)從幾百回合降(jiàng)到10回(huí)合以內,我1943年左右就已經研(yán)究(jiū)出了原子彈!科技(jì)研發結束以後可(kě)以把科研設施拆了(le),以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我(wǒ)的經濟平衡最低降到40%左右,負債(zhài)數百億(yì),照(zhào)樣發展的很歡(huān),等到工(gōng)業能(néng)力上去了,錢會源源不斷的進(jìn)來的,五級(jí)工廠一造好,財(cái)源滾滾(gǔn)!
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