- 遊戲大(dà)小:159.90M
- 遊戲(xì)語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 單機遊戲(xì)
- 更新時(shí)間(jiān):2017-08-04 14:47
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
15.20M/中文/10.0
19.02M/中文/2.0
58.02M/中文/2.5
35.60M/中文/10.0
271KB/中文/1.7
拳皇11是日本早起推出的單機格鬥(dòu)手遊,是阿修篇三部曲的第2章,遊戲玩法和操作(zuò)都有很(hěn)大(dà)程(chéng)度的增加,讓玩家可以更(gèng)自由(yóu)的體驗(yàn)各種戰鬥,支持單人和雙人(rén)同時(shí)體驗,來綠色資源網即可試玩哦!
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板開發的作品,在繼承了《KOF2003》的係統的基礎(chǔ)上,追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的核心係統“Skill Gauge”,最大可保存兩個技能點,利用此技能槽可(kě)發動(dòng)諸如“Quick Shift”之(zhī)類的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等眾多成熟的新係統,更正了2003係統當中很多不成熟之處,並完善了遊戲平衡性,大大(dà)的加強了遊(yóu)戲的畫麵。
由於有隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已經成為(wéi)遊戲的重要一部分,KOF XI更是加(jiā)入了一個Dream Cancel係統(tǒng),即當有充足的能量時,隊(duì)長的某些普通超必殺(shā)將可以通過隊長超殺進行取消,以此構(gòu)成更加華麗的(de)連--當然,為考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正係統在產生重要(yào)作用。在ABCD四個鍵(jiàn)之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重擊。
沿襲2003三人對戰模式(shì),在係統上(shàng)對於過往拳皇進行了相當大的改進。對戰係統包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰優勢係統,即當對戰時間到時,雙方均沒有完全倒下並不再以(yǐ)哪方剩餘的血多來判定勝(shèng)負,而是(shì)由係(xì)統專門的勝負(fù)判定盤來進(jìn)行判定,而對戰(zhàn)優勢係統的判定原則是己方(fāng)進攻對方的次數,每攻擊到對方一下,對戰優勢係統便會向己方靠攏。
例如(rú)對戰(zhàn)除了沿襲2003一人down後,第二人繼續出場的方(fāng)式,另(lìng)外改進了攻(gōng)擊即刻換人,以(yǐ)此構成連的係統,同時在被對方連過程中也加入了通過耗費一個技能點(diǎn)來換人,而防止眼睜(zhēng)睜在(zài)連(lián)中看著自己的隊員大(dà)幅扣血。 遊(yóu)戲還有HP修正設計,例如當某一(yī)方連技數越(yuè)來越多時,招(zhāo)式原產生(shēng)的扣血量將(jiāng)相(xiàng)應減少,這是為了防止由於超必殺等招式代入連中時對對手產生過度的扣血,而提升遊戲的平衡性。
救援交換(Saving Shift)消(xiāo)費技能點2個被對手攻擊中AC或者BD
快速交換(Quick Shift)消費技能(néng)點1個攻擊中、對手防(fáng)禦(yù)中AC或者BD
打擊取消緊(jǐn)急回避消費技能點1個攻擊中、對手防禦中AB
超級取消(Super Cancel)消費技能點1個必殺技擊中、對手防禦時取消超必殺技
夢幻取消(Dream Cancel)消費技能(néng)點1個超(chāo)必殺技擊中、對手防禦時(shí)取消隊長超必殺技
防禦取消交換(huàn)(Guard Cancel Shift)消費技能點2個防禦(yù)中AC或者BD
在遊戲中隨時(shí)間而持續增加,第一個(gè)技能點蓄滿時間7.5秒,第二個技能點蓄滿時間15秒,最多可保存兩個技能點(diǎn)。
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