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box2d形狀生成器(PhysicsEditor)

v1.0.9 免費版 box2d形狀生成器(PhysicsEditor) 網友評分(fèn):8

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軟件介紹

軟件標簽(qiān): box2d physicseditor

PhysicsEditor是一款很好的編輯box2d形狀(zhuàng)軟件。PhysicsEditor相當純(chún)淨,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓設計更加靈活隨意。他最強的地方在於魔術棒工具,上麵那個(gè)杯子的shape頂點,隻(zhī)需要點一下魔(mó)術棒就自動完成了標記頂點和分隔(gé)polygon的過程。通(tōng)過圖形界麵,點點鼠(shǔ)標,生成形狀的plist文件(jiàn),然後使用他的api生成fixtures加到需要的body中(zhōng)去。配合多款2維物理引擎的編輯(jí)器,box2d等,生成地形及自定義(yì)剛(gāng)體等。需要的朋友趕快下載體(tǐ)驗吧!

軟件(jiàn)特點:

簡單易用的圖形用戶界(jiè)麵

自動跟蹤的形狀

凹多邊形的自動處理

在您的項目管理所有你需(xū)要你的精靈

非,不注冊可(kě)以使用,但對多邊形(xíng)邊數有限製。

PhysicsEditor使用教程:

1. 下載安裝之(zhī)後,在類似目錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo

下有使(shǐ)用例子。不過那(nà)是個xcode project,如果像我一(yī)樣使(shǐ)用windows+visual studio,那麽你需要新建一個項目,把類似目(mù)錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes

下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 兩個文件拷出來,替換(huàn)新(xīn)建的cocos2d-x 項目【注:不適用於(yú)cocos2dx 2.0 以下(xià)的版本】

2. 在路徑:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下麵,有另外兩(liǎng)個需要的文件(jiàn):

GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他們拷貝到新建的工程的Classes目錄下。 如果希望隻保留(liú)這一份.h 和(hé) .cpp 文(wén)件,那麽把 對應路(lù)徑加到(dào)項目的附(fù)加包含目(mù)錄,並且把 cpp 文件的引用加到(dào)工程(chéng)即可。

軟件(jiàn)截圖

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