- 遊戲大小:40.31M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件(jiàn)
- 遊(yóu)戲類別:免費軟件 / 遊戲其(qí)他
- 更新時間:2015-12-10 12:00
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:http://www.ynaad.com/
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波克中國象棋,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中(zhōng)國(guó)有著悠久的曆(lì)史,是中國流傳最廣泛的棋類遊戲。在中國古(gǔ)代,象棋被列為士大(dà)夫們(men)的修身之藝。現在則被視為(wéi)是(shì)怡神益(yì)智的一種有(yǒu)益身心的活動。有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意誌 。中國象(xiàng)棋是由兩人輪流走(zǒu)子,以“將死”或“困(kùn)斃”對方將(帥)為(wéi)勝的一(yī)種棋二人(rén)對抗性(xìng)遊戲的一種類運動(dòng)。對局時,由執紅棋的一方(fāng)先走,雙方輪流各走(zǒu)一招,直至分出勝、負、和,對局(jú)即終了。在棋戰中,人們可(kě)以從攻與防、虛與實、整體與局部等複(fù)雜關係的變化中提升思維能力。
一、常見用語(yǔ)解釋:
棋盤:
棋盤是棋子活動的場所(suǒ),在長方形的平麵上,繪有九條平(píng)行的豎(shù)線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋(qí)子就擺在這些(xiē)交叉點上(shàng)。中間第五(wǔ)、第六個橫線之間未畫(huà)出豎線的空白地帶,稱為:“河界”;整(zhěng)個棋盤就以“河界”分為相等的兩部分(fèn);兩方(fāng)將帥坐陣於畫有“米”字(zì)格的地方,因為(wéi)有九個交叉點(diǎn),所以叫做“九宮”。
棋子:
象棋的棋子(zǐ)共三十二個(gè),分為紅(hóng)黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種一樣,各分為七(qī)種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5);
黑方:將(jiāng)(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(pào)(2)、卒(5);
二、各棋子的走法說明:
將(帥(shuài)):
移動範圍:它隻能在“九宮”內移動;
移動規則:它每一步隻可以水平或垂直移(yí)動一步。
士(仕):
移動範圍:它隻能在“九宮”內(nèi)移動;
移動規則:它每一步隻可以(yǐ)沿對角線方向移動一步。
象(相):
移動範圍:河(hé)界的一(yī)側;
移動規(guī)則:它每(měi)一步可以斜著走兩步,可進可退,俗稱“象(相)走田字”;當田字(zì)中心有(yǒu)別的(de)棋子時,俗稱“塞象(相)眼”,則不許走過(guò)去。
馬(mǎ):
移動(dòng)範圍:任何位置;
移動(dòng)規則(zé):每一步可以走一橫(或一直)一斜,可進可退,俗稱“馬走日字”;如果(guǒ)要去的方向有別(bié)的棋子擋住,俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則(zé)不許走過(guò)去。
車:
移動範圍(wéi):任何位置;
移(yí)動規則:可以直進、直退、橫走、不限(xiàn)步數。
炮:
移動範圍:任何位(wèi)置;
移動規則:可以直進、直(zhí)退,橫(héng)走(zǒu)不限(xiàn)步(bù)數,但它必須跳過一個棋子來吃掉(diào)對方的一個棋子。
兵:
移(yí)動範圍:任何位置(zhì);
移動規則(zé):每(měi)步隻能向前移動一(yī)步。過河界之(zhī)後,可(kě)以向(xiàng)前直走或橫走一步,但不能後退。
悔棋:
雙方對弈一局隻能發出悔棋請求悔棋三次,且每兩回合隻可以發出悔棋請求一次。
求和:
雙方對弈(yì)開始,各擁有一次求和的權(quán)利,當求和請求被拒絕以後,則需對方發出求和請(qǐng)求。
存盤複(fù)盤:
遊戲(xì)正常結束後,會提示用戶(hù)是否保存本次戰役,保存下來的對弈文件可以供玩家朋(péng)友們重新(xīn)推敲研究。
局時:
10分鍾,一局中國象棋進行遊戲的(de)總時間。
步時:
1分鍾,玩家必須在規定步時之內走完一步棋,否則判定認輸。
讀秒:
30秒,當局時為0時,啟動讀秒時限,要求玩家在規定讀秒時間之內走(zǒu)完一步棋,否則判定認輸(shū)。
三、勝,負,和條件:
勝:
吃掉對(duì)方的將(jiāng)(帥);
對方發出認輸請求(qiú);
對方玩家超(chāo)出步時(shí)限製;
對(duì)方玩家超時;
對(duì)方玩家逃跑;
負:
己方(fāng)的將(帥)被對方棋子吃掉;
己方發(fā)出(chū)認輸請求;
己方超出步時限製;
己方超時;
己方逃跑;
和:
一方發出“求和”申請,且被確認;
讓棋規則:
玩家在遊戲開始10回合以內可以選擇“讓棋”按鈕要求讓(ràng)棋,並可以選擇(zé)一定數量的波克點籌碼作為勝利的獎勵;
有效獲(huò)勝(shèng):
玩家在遊(yóu)戲開始10回合以後獲勝(shèng)算作(zuò)“有效獲勝”,隻有(yǒu)“有效獲勝”才可以獲得相應的(de)元寶任務獎勵;
長將判負:
隻用一子不斷地將軍,讓對(duì)方步步應(yīng)將,但不能將死對方。
長捉判負:
凡走子連續追(zhuī)捉一子或數子,而形成循(xún)環(huán)者(zhě),稱為"長捉"。
固定桌費(fèi):
係(xì)統每局向每位玩家收取房間固定桌費。
象棋開局的幾種(一) 1)當頭炮(炮二平五(wǔ))這是象棋布(bù)局裏(lǐ)的主流招法,直接威脅黑方中卒(zú),剛猛(měng)直爽。“起炮在中宮,比諸局較雄(xióng)”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發展成為順炮、列炮(pào)、屏風馬、反宮馬、單提馬等體係。也有進炮保卒或補士象的冷門應法,中(zhōng)炮(pào)的應法最多有十種2)飛相局(相三進五)穩健型開局,先鞏固(gù)陣(zhèn)地,再伺機反擊。飛相(xiàng)局曾是胡榮華的鎮山寶,殺敗過許多(duō)弈林好手,他說(shuō)“飛相十八(bā)應”,說明了(le)應法之多。因為飛相沒有對黑方構成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過(guò)宮炮、士角炮外(wài),至少還有十幾(jǐ)種可行的應法,甚至挺中卒都是不違棋理的3)仙人指路(兵七進一)投石問路(lù),既可為馬開路,又可試探對方棋路,剛柔相濟(jì),意向莫測。應對仙人指路(lù)最凶悍的莫過於炮2平3卒底炮,平地一聲雷。另外,飛象、左中炮(pào)、對兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣(qù)的是卒3進1棄卒搶三先,俗稱(chēng)“瞎(xiā)眼狗”
象棋的幾種(zhǒng)開局(二)5)過宮炮(炮二平(píng)六)流行弈法(fǎ),有利於上馬出車,迅速開動主力,結構良好,攻守(shǒu)鹹(xián)宜(yí)。黑方有飛象(xiàng)、還中炮、挺卒、進馬、提橫車(chē)等多種應法。過宮炮古已有之,數百年不斷演繹著新的傳奇6)仕角(jiǎo)炮(炮八平六)首著平炮於仕角,今後(hòu)可發展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。後手還架反(fǎn)手中炮或挺卒較為流行7)上仕局(仕四進五)既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還(hái)有再架中炮的機會。記(jì)得有一(yī)次亞洲(zhōu)大賽上就有專業棋手使用過。8)兵底炮(炮(pào)二平三(sān))有(yǒu)很多布局的紅棋陣容會有(yǒu)這(zhè)一步炮,這裏隻是改變次序先為之(zhī)。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內斂之意。9)金鉤炮(pào)(炮二平(píng)七)有的稱為“大過宮炮”,將子力(lì)集中於左翼,又為右翼子力開通道路。特級大師莊(zhuāng)玉庭對(duì)此陣頗有研究。0)邊馬局(馬二(èr)進一)冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當然另(lìng)一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎麽舒坦了(事實上還是有人喜歡這麽走,並配合擔子炮,讓人覺得無懈(xiè)可擊)。
象棋的幾種開局(三)11)九尾龜(兵九進一)和邊馬局一樣,旁敲側擊的戰略思想。記(jì)得多年前,我看過《京(jīng)華棋壇風雲錄》中(zhōng)有(yǒu)一則名手對局(jú)就用的這個.12)巡河(hé)炮(炮二(èr)進二)在(zài)讓雙馬時,這著幾乎是必走(zǒu)的。在不讓子的情況下,巡(xún)河炮同樣有(yǒu)攔車,閃擊等多種用途。所(suǒ)謂“沿河十八打(dǎ),將軍拉下馬”。13)邊炮(炮二平(píng)一)“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭(tóu)妙,衝前落角宜……”。邊炮還可以為(wéi)車馬讓路,形成先手三步虎.14)龜背炮(炮八退一)這個(gè)名稱是來源於“中(zhōng)炮對龜(guī)背炮”。記得讀大學時寢室裏下棋曾一度流行這種走法,甚至有(yǒu)同學用得(dé)得心應手,還總結出退炮(pào)後的幾種後(hòu)續手段(如保馬前卒,打車(chē),平窩心炮),現在回憶(yì)起來還覺得饒(ráo)有趣味(wèi).15)過河炮(pào)(炮二進四)屏風馬世界裏有左炮封車,雙炮過河等陣(zhèn)容(róng)。首著(zhe)就過河,似乎(hū)動向暴露過早,但民間(jiān)確實有人執先手這麽走,好(hǎo)象一時也找不到(dào)什麽明顯弱點。
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