- 遊戲大小:0KB
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊(yóu)戲類別(bié):修改(gǎi)軟件 / 單(dān)機修改
- 更新時間:2023-03-22 09:59
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
53.67M/中文/0.0
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64.29M/中文/10.0
30.00M/中文(wén)/5.0
1.67GB/中(zhōng)文/6.6
阿(ā)瑞斯病毒(dú)聖誕無限金幣版手(shǒu)遊是根據經典影視作品(pǐn)改編而來(lái)的一(yī)款生存遊戲中的巔峰之作,在這個被無情病毒侵蝕的世界中,你必須擁有著屬於自己(jǐ)的生存手段(duàn),尋找更多的夥伴(bàn)與(yǔ)你一起探尋(xún)病毒爆發的真相,讓(ràng)世界重新恢(huī)複寧靜,感興趣的朋友就請來綠色資源網下(xià)載試玩吧!
《阿瑞斯病毒(dú)》是款末日類生存(cún)動作rpg,在遊戲中,每個角色和人物(wù)包括npc身上都(dōu)有(yǒu)一段特殊的(de)故事(shì)和線索,玩家不但需要在喪屍肆虐的城市中,尋找食(shí)物、武器、零件以及所有可以利用的物品生存下去(qù),還要通過合(hé)理的操作,與策略性極強(qiáng)的高智(zhì)能ai戰鬥並尋找一(yī)係列的(de)線索,來探尋阿瑞斯病(bìng)毒,乃至整個世(shì)界的真相。
1、神秘的森林、泥濘(nìng)的沼澤、物(wù)饒(ráo)豐盈的礦區、空無一人的城市、寂靜的村莊……所有場(chǎng)景均可探索,這裏有需要的(de)食材、器械與配(pèi)件,而隱藏在其中的各種隨機事件與“線索”,會充分調動您的情緒,讓(ràng)您深陷其(qí)中。當然,小心突然蹦出來的喪屍,他們也許很強。
2、遊戲采(cǎi)用俯視視角,副本無迷霧,一切地形與怪物盡收眼(yǎn)底,是迎難而上,還是避其鋒(fēng)芒都由您來決定;雙輪盤操作(zuò),可一邊移動一邊射擊,武器蓄力(lì)時,亦能利用走(zǒu)位躲掉怪物和喪屍的攻擊。
3、遊(yóu)戲中每個人物都(dōu)擁有自(zì)己的故事,或淒慘,或(huò)熱血,或溫情,你可(kě)以與他聊天了解他的過去,也許能夠有意外的驚(jīng)喜;也能夠幫助他們,但並非付(fù)出就有回報,可能你的善良會給自己帶來危險;如果你需要一些物資,也能夠選擇交易;當然,如果你心中住著一個惡魔,那麽(me)打劫也未嚐不可,一切都是自己的選擇,也需您自己承擔自己的選(xuǎn)擇。
美術:“我們給玩家帶來【更多的驚喜】”
因為《阿瑞斯病毒》的故事及背景音樂是相對沉重的,我們(men)希望畫風(fēng)上既能呈現出(chū)我們想要給大家的操作設計,又能在保持在(zài)末(mò)日絕望的風格前提下不那麽壓抑,因此我們參考(kǎo)了諸(zhū)如《12 is better than 6》、《i am alive》、《drawn to death》等(děng)國外的優(yōu)秀作品,在此基礎上,也使得我們為各位設計的驚喜更有表現力(lì),比如遊戲中你會在森林裏遇到一些特殊事件、也會(huì)在某個角落意(yì)外發現一個洞穴;你也(yě)可(kě)以在城市中探索,不過房子裏麵(miàn)等待你的,也許是一個正需要幫助的npc,當然也可(kě)能是一群(qún)危險的(de)“感染者”;
策劃:“我們給玩家帶來【難(nán)忘的故事(shì)】”
我(wǒ)們不希望(wàng)玩家機械性的為了獎勵去做無聊的任務。所以我們用心的設計(jì)每一個npc的故事,希望玩家(jiā)能體會(huì)到故事(shì)中的友情、親情、是非和人性觸(chù)動。看似無關(guān)緊要的情節,彼此並無(wú)直接的交互,卻有著千絲萬縷(lǚ)的關聯。
程序:“我們給玩家帶來【更有趣的戰鬥】”
在設計戰鬥時,我們很注重戰鬥操作(zuò)樂(lè)趣,需要玩家走位躲怪,並在恰當時機蓄力反擊。怪物也被我們賦予了“智慧”,遇(yù)到危險(xiǎn)會縮到殼(ké)裏的烏龜、會放玩家風(fēng)箏的野狗、保護蜂巢(cháo)的蜂(fēng)群、激怒(nù)後(hòu)會發狂(kuáng)的野牛、會結網產卵的蜘蛛等等。
阿瑞斯病毒(dú)骨(gǔ)弓是(shì)最後的boss,攻擊傷害很高(gāo),而且還會召喚(huàn)小弟攻擊我們,想要無傷(shāng)打(dǎ),那(nà)麽要提前準備好(hǎo)五個蜘蛛網,還有兩組毒鐵箭(jiàn)和一組燃燒鐵箭。
現在打骨弓boss前麵寬(kuān)敞的地方做好蜘蛛網(wǎng)陷阱,方法就是一個蜘蛛(zhū)網在中間,另外四個在外圈,然後將骨弓引到中間蜘蛛網上,我們就繞著它打。
切記不要離它太遠(yuǎn),否者它會(huì)移動(dòng)來追擊我(wǒ)們,走出陷阱區域了。
前期骨弓隻會一個人攻擊我們,我們要一直不(bú)停的(de)繞圈來躲避它的射擊,當然大家可以提前吃一些增強體力(lì)恢複和移動速(sù)度的藥,這樣可以更輕鬆的(de)躲避骨弓的傷害。
骨弓每射擊一兩次後,就會收(shōu)起弓箭用手挑釁我們(men),這(zhè)時候就是我們瘋狂輸出的(de)時(shí)候,正常(cháng)情況它挑釁我們的時候,我們可(kě)以射出兩箭,然後按照這個節奏來慢慢磨掉它的血量。
當骨弓血量下降一半之後,就會召喚小弟們出來(lái)追擊(jī)我們,這時候外圈的陷阱就起到了減速的作用,隻要我們一直繞圈,它們就一直會踩著蜘蛛網上追不到我們,依然可以隻注(zhù)意骨弓的攻(gōng)擊即可。
這樣隻要大家耐心一點,就能無傷將骨弓給(gěi)消滅了。利用陷阱消滅骨弓的方法可能時間會久一些,但是相對安全許多,並且不需要(yào)服用太多的藥(yào)劑,對防禦裝備的需求也不大,普通防禦裝備即可,隻是在收集蜘蛛網的(de)時(shí)候比(bǐ)較麻煩,當然也有(yǒu)靠(kào)強防禦裝強擼骨(gǔ)弓的方法(fǎ)。
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