- 遊戲大(dà)小:24.41M
- 遊戲(xì)語(yǔ)言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 動作(zuò)遊戲
- 更新(xīn)時間:2019-09-04 15:22
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com
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我角鬥士手遊中文版是扮演成為古代的(de)羅馬角鬥士,利用(yòng)自己的(de)優勢來進行戰(zhàn)鬥,和不同的野獸來進行搏鬥,而且還有各種各樣的戰鬥方式,適合大部分的(de)玩家來進行遊戲,遊戲(xì)的感覺也(yě)是非常(cháng)不(bú)錯(cuò)的,喜(xǐ)歡就來綠(lǜ)色資源網下(xià)載吧!
古(gǔ)代有很多傳奇,其中以血腥暴力殘忍而聞名的就是古羅馬的角鬥士了,人與人,甚至(zhì)人與獸(shòu)的肉搏(bó),鮮血橫流隻是滿足看客的娛樂(lè)心態。不(bú)過,拋去其中反文明的 因素,角鬥士文化所蘊含的勇猛與野性也一直是各種藝術所(suǒ)描摹的對象,I, Gladiator《角鬥士》希望用遊戲的方式再現當(dāng)年(nián)的血雨腥風。
在(zài)《我,角鬥(dòu)士》裏麵,玩(wán)家扮演的角鬥士,在不斷的廝殺中由菜鳥晉身為大神。在(zài)偌大的競技場(chǎng)裏麵,玩家在古羅馬貴族的嘲諷、鄙視的(de)喧鬧(nào)聲中與來自四(sì)方八麵(miàn)的角鬥士決一生死。玩(wán)家除了要殺(shā)死角鬥士(shì)之外,還(hái)要麵對(duì)野獸的挑戰。《我,角鬥士》提(tí)供故事模式和聯賽模(mó)式(shì),聯賽模(mó)式共(gòng)4章節(jiē)80個關卡等(děng)待玩家挑戰,不過這些關卡也就是(shì)玩家之前通過的關卡。遊戲遵從(cóng)先易後(hòu)難的方式,玩家輕易全殲敵人不是問題,即便遇到Boss都不難解決。
《我,角(jiǎo)鬥士》采用按鍵(jiàn)+線控的玩法,按鍵格擋/奔跑,線控出招/控製方向,想與哪個(gè)敵人廝(sī)殺直接點擊即可,畫麵會(huì)自動轉換成對(duì)戰顯示模式。玩家(jiā)既可以(yǐ)逐招出擊也可以連續出招廝殺,手感比較爽(shuǎng)快(kuài),遊戲的代入(rù)感也非常強烈(liè)。但就細節來說,玩家如果想從單招攻擊轉換成連招套(tào)路(lù)的話,係統(tǒng)會(huì)出現無法識別從而產生延遲,再加上敵人喜歡群毆玩家,如果想逃跑還需要進行特定操(cāo)作,某些時候會令玩家手足無措。
玩家使用連招(zhāo)套路攻擊得逞(chěng)的話,會讓敵人產生眩暈。這時(shí)候玩家可以使用蓄力技能,能大幅度削減敵人(rén)的生(shēng)命(mìng)力。如果敵人頻臨死亡,蓄力技能會直接把敵人的頭(tóu)給砍下(xià)來(lái),頓時點燃全場氣氛。除了觀眾的歡呼聲之外,有趣的是金錢(qián)掉落也很(hěn)應景地以觀眾從場邊砸落錢袋(dài)的形(xíng)式出現。
正如遊(yóu)戲其名,玩(wán)家在(zài)遊戲中操控的是一名(míng)角鬥(dòu)士(shì),為了生命、財富(fù)和名譽而戰。不(bú)過,這款特殊的角鬥士遊戲並不是(shì)為了(le)獲勝而狂砍敵方,相反,玩家必(bì)須利用環境和敵方的弱點,弄清每場戰鬥的策略(luè),因為每(měi)場對戰都與上一場大不一樣。 《我,角鬥士 I,Gladiator》在畫麵、聲音以及操作上都不同於一般的(de)角色士遊戲,遊戲中引入了排行榜,玩家也可(kě)以挑戰好友,不過這並非真正的多人模式。雖然缺少了(le)多人模式,但遊戲的飛(fēi)濺的血量和娛樂性還是足夠吸引(yǐn)人的。
饑餓的惡性獅子破壞你的一天
各種ARENA陷阱,避免把你的優勢
肢解你的敵人,如果你掌握了特殊的罷工
招待嗜血的羅馬人群,以賺(zuàn)取(qǔ)額外的收入
專(zhuān)業講(jiǎng)在拉美的非重複的故事(shì)情節
令人驚歎的卡通圖形,讓你相信你是在你的手中拿著一個控製台(tái)
Scoreloop的支持,迷人的成就和排行榜,挑戰你的朋友
相比於傳統(tǒng)題材遊(yóu)戲中刻意凸顯的主(zhǔ)角光(guāng)環,本作的主角似乎並沒有(yǒu)那麽好的待遇
遊戲直接把玩家丟進一個偌大的競技場中,裏麵有來自四麵八方的敵人
自由流動的3D戰鬥與直(zhí)觀的控(kòng)製係統,使不同的演習,和連擊
多個不同的敵人戰鬥(dòu)一次,各具獨特的戰鬥風格。一個真正的的角鬥舞台上的混亂
巨大的庫存各種武器和盔甲在你的軍火庫(kù)。你甚至可以(yǐ)拿(ná)起或租用一個新的競技場的車間和重新武裝自己在戰鬥中
他們的目標同樣是為了生存而(ér)殺死別人。在戰場上每個人都是自己的主角,而玩(wán)家更像是以特定的視角來(lái)審視這場血腥殘酷的角鬥。遊戲(xì)結合了按鍵和劃線(xiàn)的操(cāo)控方式,並(bìng)且在保證(zhèng)流暢度(dù)的情況下(xià)讓兩者相互結(jié)合,增強了玩家的攻擊代入感。從整體來看,遊戲手感算得上比較爽快,有到肉的感覺,套路也一氣嗬成。但就細節來說,角(jiǎo)色移動需要利用組合鍵來(lái)完成就比較繁瑣,另(lìng)外在非戰鬥模(mó)式和戰鬥模式下的操作也有所(suǒ)區別,某些時候會令人無從反(fǎn)應。
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