- 遊戲大小:1897.38M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類(lèi)別(bié):免(miǎn)費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2019-10-15 16:30
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲廠商:
- 官(guān)方網站:暫無


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率土之濱全(quán)球同服遊戲中高度還原了(le)真實的策略戰鬥,玩家需要根據自己隊伍的情況進行排(pái)兵布陣,合理隊伍選擇出戰英雄(xióng),上百名角色選擇並(bìng)且(qiě)不斷的添加自(zì)己的英雄池,喜歡的玩家快到綠色資(zī)源網(wǎng)下載體驗吧!
率土之(zhī)濱國際服下載是一款特色地域戰略rpg遊戲,遊戲進程完全不設劇本,玩家們一舉一動都將影響服務器世界的發展(zhǎn)走向(xiàng),是三國演義,七雄爭霸,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。玩家們在遊戲中扮演一方城主,為了(le)生存(cún)和發展,不斷與對手就領土和資源進行殘酷爭(zhēng)奪。領土和資源具有獨占性。玩家們在遊戲中招募(mù)武將訓練軍隊,組(zǔ)建(jiàn)聯盟,相互征伐,拓展疆土占有更多資源。
1、招募名(míng)將,搭配戰法(fǎ),組建自己(jǐ)的(de)軍隊。利用地形、時間、權謀和(hé)戰略,與(yǔ)真(zhēn)實的玩(wán)家隨時對抗。
2、奪取(qǔ)洛陽,成為(wéi)三國沙盤世界中的最強者,曆史由你創造(zào)
3、數萬(wàn)人,1個三(sān)國沙盤世界,13個州,1個洛陽,固定225萬格不同產出土(tǔ)地。
4、搶先一(yī)步,占領無主之地,聯合其他(tā)玩家,爭奪他人土地。發展資源有限,領土決定發展潛力(lì)
5、沒有日常(cháng)、沒有劇情(qíng),沒有副本,戰(zhàn)爭還是和(hé)平?一切玩法由你決定。
1、 馬超
攻擊距(jù)離3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對(duì)地方任何的武將而言都是一個巨(jù)大的(de)威懾:隻要你打我,我就反擊你(nǐ)。在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是(shì)巨大的,應該可以說是一(yī)定會超過自身所受的傷害。帶給對手的後果就是“殺敵八百,自損一千”。因此,回馬馬超站(zhàn)前(qián)鋒(fēng)的隊伍,很容易就直接攻破地方的(de)大營位。
2、 郝昭
五星武將中,郝昭可能是唯一的免控武將(四星免控武將典型代表有高順(shùn)、甘寧、淩統等)。郝昭不怕(pà)控,又有極強(qiáng)的抗揍能力,站前鋒位,帶上渾水摸魚、妖術這樣的控製技能,可以為整(zhěng)個隊伍(wǔ)提供一個好的輸出環境(jìng)。臉好的話,可以從一開局就廢掉(diào)對方一兩個主力。其實率土這個遊戲越是玩到後期,就越是控製技和控製型武將的天下,因此(cǐ)被動技(jì)帶來的免控能(néng)力就愈發(fā)顯(xiǎn)得珍貴。
3、 黃月英
率土(tǔ)之濱中,大多數的輸出型(xíng)武將都是主動技,大多數(shù)的輔助型武將都是指揮(huī)技,而黃月英作為一個有著指揮技的輸出型武將,是十分獨特的(de)。這就意味著,從戰鬥的一(yī)開始(shǐ),黃(huáng)月英給對手帶來的傷害就已經固定了,貫穿戰鬥全程不(bú)受任何影響,及時武將陣亡(wáng)了也是一樣。因此,有(yǒu)黃月英存在的隊(duì)伍可(kě)以保證(zhèng)會對地方造成傷害,不必擔心臉好還是臉黑。
4、 呂蒙
嘟嘟隊的實際核心(xīn)、吳弓隊真正的靈(líng)魂人物(wù)。
第一,眾所周知(zhī),一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊伍,特別是魏騎隊和菜刀隊,因此作(zuò)為一賽(sài)季弓兵隊伍中最強力的組合,嘟嘟隊的封神地位難(nán)以撼動。
第二,呂蒙相比於劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰法經驗緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級(jí)就(jiù)能發揮不錯的作用。而坦白講(jiǎng),劉備實際上還是(shì)後期強將,前期發揮不出百分百實力。
5、 賈詡
賈詡是率土之濱(bīn)中輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一(yī)。
其主技能算無遺策(cè),是少有的與反計之策產生一定衝突的武將。帶(dài)了賈詡的隊(duì)伍一般就不需要反計(jì)之策了(le)。對於關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武(wǔ)將,幾乎可以說是撞(zhuàng)到了賈(jiǎ)詡的槍口上,隻能等賈(jiǎ)詡(xǔ)爸爸教做人嘍。
6、 劉備
俗話說(shuō),無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何(hé)組合,都難以稱得上是核心隊伍。原因在於,作為步兵隊伍,由於速度的劣勢必須要(yào)具備較(jiào)強的生存能力和肉度(dù),才能在八回合的戰鬥(dòu)中做到(dào)後(hòu)發製人。作(zuò)為率土第一奶(nǎi)爸,劉備的(de)技能(néng)皇裔流離為指揮技(jì)不會被控製技打斷,50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血(xuè)加成。在後期技能滿(mǎn)級的(de)情況下,輔助一些其它的減傷(shāng)或防禦(yù)技能,常常會讓對手有一種“越打兵越多”的絕望感。
鑒於如此強(qiáng)大且(qiě)穩定的回血能力,不論是物理蜀步還(hái)是(shì)月英蜀步,都有和對(duì)手打一場硬碰(pèng)硬的消耗戰的能力。劉大耳居率土第二神將(jiāng)的(de)位置當之無愧,比之(zhī)呂大嘟嘟也是不遑(huáng)多讓。
7、 張遼
其疾如風帶來的不僅在於速度優勢,最可貴的地方是為友軍加成(chéng)的每回合兩次普通攻擊,對於馬超這樣的強力武將而言,有張遼輔助,絕對(duì)會(huì)還你一個無(wú)比爆炸的輸出。賽季(jì)後期,隨著戰必斷金的橫行,遼神率領的(de)菜刀隊在PK時作用會有所下降,但就打地(dì)、打守城隊而言,依(yī)然十分強力。
8、 荀彧
作為(wéi)率土出(chū)貨率相對較高的五星武將,荀彧在本排行(háng)榜上能高居(jū)第六的主要原(yuán)因在於(yú),他可(kě)能是唯(wéi)一一個對劉備技能產生克製的武將(jiāng)。有了荀彧的魏騎,在(zài)騎兵的加成下(xià),依靠爆炸性的輸出,其實是不怕劉備的蜀步隊(duì)的。略微美中不足的(de)一點是,荀彧技能為主動技,30%的發動機率也算不上高,戰鬥中還(hái)是比較(jiào)看(kàn)臉的。
9、 貂蟬(群)
群貂蟬技能的強大之處在於,這是一個“無心戀(liàn)戰”和“妖術(shù)”的二合一結(jié)合體,且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,“無心戀戰”和“妖術”各自拿出來,都可稱得上(shàng)是排名前十的五星神技,兩相結合珍(zhēn)貴之(zhī)處可想(xiǎng)而知。且作為指揮技能,穩定的發動也完全擔得起核心資格。
10、 曹操
曹操的出現可以拯救(jiù)一批短手神將。四星武將(jiāng)中,有幾個技能設計其實很不錯,例如張繡和徐庶(shù),都是少見的百分百追(zhuī)擊武(wǔ)將,用得好可(kě)以提(tí)供十分(fèn)爆炸的輸出。然而,攻擊距離的限製使原(yuán)本就脆皮的他們又不(bú)得不站在前鋒位,因此戰損往往也高的嚇人。
但是,搭(dā)配曹操可(kě)以較好地解決這個問(wèn)題,後(hòu)移至中鋒位,保證輸出的同時還可以(yǐ)有效降低戰損。況且曹操作(zuò)為防禦成(chéng)長最(zuì)高的騎兵武將,是前鋒的天然人選。
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