- 遊戲大小:1897.38M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型(xíng):國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間(jiān):2020-04-03 12:32
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:http://stzb.163.com/
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率土之濱蘿卜客戶端是(shì)一款有趣的三(sān)國沙盒戰(zhàn)爭策略手遊,超大沙城場景,千軍萬馬任你指揮,戰鬥場麵恢弘大氣,震撼非凡,指揮隊(duì)伍一統天下,喜愛的朋友趕快到綠色資源網下載試玩(wán)吧!
部隊開始行軍。部隊向目(mù)的地出戰(zhàn)需要(yào)一定(dìng)的行軍時間(jiān),行(háng)軍時間(jiān)與行軍距離、武將屬性(xìng)有關,距離越小、武將速度越(yuè)快,那(nà)麽行軍時間就越短。而且在部(bù)隊行軍的前三分鍾內,玩(wán)家可以根據形勢(shì)撤(chè)兵,部隊撤兵武將可獲得返還的10點體力;而三分鍾之後,部隊已經走遠,所謂“將在外君命有所不受”,此時部隊需要經曆戰鬥(dòu)才會返回了。
點擊一塊和已有領地相鄰的土地,在彈出的菜單項中選擇出征。必須注意的是,隻(zhī)有(yǒu)相鄰的土地才能出征,玩家占有的領地越多,能夠出征的範圍就越大。製定擴張(zhāng)方向,規劃合(hé)理的行軍(jun1)路線,有利於玩家更快地擴張(zhāng)勢力。
點擊選(xuǎn)擇相應部隊上麵的“出征”按(àn)鈕(niǔ),即可讓部隊出戰。部隊一旦出戰(zhàn)就會扣除20點體力。玩家可直接點擊“部隊”,在出征之前對部隊的兵力、武將進行查看,必要時可調整部隊的武將(jiāng)、技能(néng)搭配。在出征之前,係統會(huì)對出征結果進行提(tí)示,“兵不血刃”、“損失在所難免”表示必勝,“殺敵一千自損(sǔn)八百”表示很有可能慘勝,“敵軍兵力強盛”表示可能(néng)會失敗。玩(wán)家可根據提示調整征戰決策。
戰鬥結果顯示(shì),勝利並占據領地。部隊到(dào)達目的地就會馬上開始(shǐ)戰鬥,如果雙方實力相(xiàng)差懸殊,戰鬥會馬上結束,己方勝利就可將(jiāng)目的地占據,失敗就會損失較多兵力,而無論(lùn)勝負,武將都可(kě)獲得經(jīng)驗。如果對(duì)戰雙(shuāng)方勢均力敵,那麽戰鬥結果會暫時顯(xiǎn)示“平(píng)局”,並在5分鍾後進入(rù)下一輪(lún)對戰(zhàn),直到決出戰鬥勝(shèng)負。玩家也可(kě)以在此5分鍾之內增派援軍到達(dá)目的地(dì),幫助己方部隊獲得勝利。
就像真實世界(jiè)中那樣,《率土之濱》遊戲中(zhōng)的(de)科技關係著(zhe)資源生產能力和軍事(shì)實(shí)力,因此(cǐ)科技樹劃分為兩大分支,軍事與城市建設,而且大部分科技升到滿級都會激活一個特(tè)有技能。那麽(me)究竟如何(hé)升級科技呢?
科技升級
選擇需(xū)要升級的科技,並在彈出的界麵點擊“升級”,資源足夠即可升級此項(xiàng)科技。科技升級(jí)一旦(dàn)完成,獲得的資源產量(liàng)加成或戰鬥力加成(chéng)會(huì)立即生效,升級達到滿級,還會激活技能。如升級“倉庫”,那麽玩家擁有的資源上限馬上(shàng)就會提升,倉庫一旦升級到滿級,還可以獲得技(jì)能“稅(shuì)收+1000”.
科技樹
點擊主城,並在右下角點擊“設施”,就可以進入(rù)遊戲的科技樹係統。軍事與城市建設這兩大分支玩家(jiā)可以根據需要著重發展其(qí)中一支,也可以並行發展。而且科技樹(shù)係統以城主府等級為(wéi)核心,相關科技需要(yào)城主府達到一定等(děng)級才可以研究並升級,如提高城區耐久度的科技“城牆(qiáng)”需要城主府達到四級才可建造。
1.遊戲(xì)的操作十分簡單,所有指令(lìng)通過單手點擊屏幕便可輕鬆下達。玩家在遊戲中(zhōng)發展內(nèi)政、征戰四方(fāng)、組建同盟,最終一統(tǒng)天下。遊戲(xì)做了比較大(dà)膽(dǎn)的嚐(cháng)試,去(qù)掉了一般遊戲標配的固定(dìng)副本和劇情,玩家(jiā)在(zài)簡單的(de)遊戲規則下自由地決(jué)定發展策略,是與人為善還是互相傾軋,全看玩家(jiā)自身選擇。
2.既然(rán)是國戰這麽(me)恢(huī)弘的主題(tí),遊戲在地圖這(zhè)一(yī)方(fāng)麵盡力發揮想象力,重現了三國真實地理麵貌,高川流水、樹叢丘(qiū)陵、田野小徑到處都是。其次是遊(yóu)戲的戰鬥(dòu)場麵,雙方激鬥的場景時刻上演,這是策(cè)略遊戲(xì)一個看點。不過小編個人覺得戰鬥畫麵沒(méi)什麽用,很多(duō)時候在外(wài)征戰時都是一帶而過,遊戲重點還是強兵富國,擴張領土,因為你(nǐ)的敵人也就是(shì)其它玩家,都圍繞在你的勢力四周。
3.《率土之濱(bīn)》中的真實戰爭設定還原非(fēi)常到位,奠(diàn)定(dìng)了整個遊戲世(shì)界的基調。世(shì)界資源(yuán)總(zǒng)量恒定,成為戰(zhàn)爭的導火線。時間(jiān)和空間概念跟(gēn)真實世界一樣,派兵、征(zhēng)兵、攻伐(fá)異地皆(jiē)需一(yī)定用時。基(jī)於這些極度還(hái)原真實的設定,玩家真正處在(zài)了變化多端的真實世界中,戰爭每一秒都(dōu)在發(fā)生,衝突和爭端無法避(bì)免。此外,遊戲部隊及兵種設定也高度還(hái)原古中國基本設定,部隊(duì)配置是大營、中軍、前鋒的經典搭配,兵種是經典的弓、步、騎相互克製。
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