- 軟件大小:2190.00M
- 軟件(jiàn)語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類(lèi)別:修改軟件 / 視頻處理(lǐ)
- 更新時間:2023-03-16 18:56
- 運行環境:Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:https://www.adobe.com/cn/
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ae cc2020是ae現在推出來的(de)全新版本,整個軟件(jiàn)操作起來特別的方便,而且可以根據自己的需要隨意的導入自己需要的視頻素材,操作界麵比起(qǐ)以前確實簡潔非常多了,真的是很不錯的一個ae版本,有需要 的用(yòng)戶不要錯(cuò)過了,快來綠色資源網下載吧!
after effects 可與其他 Adobe 應用程序無縫協作。創建構圖,然後通過 Adobe Dynamic Link 在 premiere Pro CC 中即時查看其效果。從 photoshop CC、illustrator CC、Character Animator CC、Adobe XD CC 和 animate CC 中導入作品。使(shǐ)用 Team projects,無論編(biān)輯人員身在何處,您都可以與他們展開協作。After Effects 還與 300 多家軟件和硬件合作夥(huǒ)伴進行(háng)集成。
Adobe After Effects 2020,本版集成了補丁,無需(xū)斷(duàn)網,直接安裝即可完美(měi)激活,有需(xū)要的朋友可以下(xià)載體驗一下。
1.點擊set-up開始安裝
2.選擇安裝目錄(路徑盡(jìn)量(liàng)不要出現中文)安裝成功就能用了
3.安裝成功
1. 導入和組織素材
在創建項目(mù)後,在“項目”麵板中將您的素材導入該項目。After Effects 可自動(dòng)解(jiě)釋許多常用媒體格式,但(dàn)您(nín)也可(kě)以指定希望 After Effects 解釋(shì)幀(zhēn)頻率和像(xiàng)素長寬比(bǐ)等(děng)屬性的方式。您可以查看“素材(cái)”麵板中的每個項目(mù),並設置其開(kāi)始和結束時間以符合您的合成。
2. 在合成中創建、排列和組合(hé)圖層
可(kě)創建一個或多(duō)個合成。任何素材項目都可(kě)以是合成中一個或多個圖層的源。您可以在“合成”麵板中在空間上排列圖層,或使用“時間軸”麵板在時間上(shàng)排列圖層。您可以在兩個維度中堆疊圖層,或在三個維度中排列圖層。您可以使用蒙版、混合模式和摳像工具組合(合並)多個圖層的圖像。您甚至可以(yǐ)使用形狀圖層、文本(běn)圖層(céng)和繪畫工具來(lái)創建自己的視覺元素。
3. 添加效果並修改效(xiào)果屬性
您(nín)可以添加效果的任何組合,以改變圖層的外觀或聲音,甚(shèn)至從頭開始生成視覺元素。您可以(yǐ)應用數百種效果(guǒ)、動畫預設和圖層樣(yàng)式中的任一種。您甚至可以創(chuàng)建並(bìng)保存自(zì)己的(de)動畫預設。您也可以為效果屬性製作動畫,這些屬性隻是效果屬性組內(nèi)的圖層屬性。
4. 預覽
在計算機顯示器或外部視頻監視器上預覽合成是(shì)最快最方便的方法,即便對於複雜的項目。您(nín)可以(yǐ)通過指定預覽的分辨率和幀頻率以及限製您(nín)預覽的合成的區域和持續時間,來更改預覽的速度和品質(zhì)。您可以使用色彩管理功能預覽(lǎn)您的影片在其他輸出設(shè)備上將呈現的外觀。
5. 渲染和導出
將一個或多個合成添加到渲(xuàn)染(rǎn)隊列中即可以您選擇的品質設置渲染它們,以及以所指定的格式創建影片(piàn)。您可以使用“文件”>“導出”或(huò)“合成”>“添加到渲染隊列”
6. 修改圖層屬性和為(wéi)其製作動畫
您可以修改(gǎi)圖層的任(rèn)何屬性,例如(rú)大小、位置和不透明度。您可以使用關鍵幀和表達式使圖層屬性的任意組合隨著時間的推移而發生變化。可使用運動跟蹤穩定運動或為一個圖層製作動畫(huà),以使(shǐ)其遵循另一個圖層中的運動。
1、數據驅動的(de)動畫,使用導(dǎo)入的數據製作動態圖形(例如圖表和圖片)動畫,借助自定義架構,第三(sān)方(fāng)合(hé)作夥伴可以編寫供其他人使用的用於(yú)生(shēng)成動態圖形的數據。
2、沉浸(jìn)式效(xiào)果,為您的360、VR視頻(pín)添加虛擬現實效果,並確保杆狀物不會出現多餘的失真,且後接縫線周(zhōu)圍不會出現偽影,效果包括高斯模糊、顏色漸變、色差(chà)、降噪、數字電子脈衝、發(fā)光、分形噪波和銳化(huà)。
3、沉浸式視(shì)頻字幕和圖形:即時設置圖形、文本、圖像或(huò)其他視頻剪輯的格式,使(shǐ)其能夠在視頻(pín)中正(zhèng)確(què)顯示。
4、VR構圖編輯器,通過使用視圖窗口處理(而非直接處理)360、VR 素材,當使用VR眼鏡或智能手機播放視頻時,您可以從您看到的相同透視圖中進行(háng)編輯。
5、提取立方圖,將360素材轉換為3D立方圖格式,從而輕鬆地執行運(yùn)動跟蹤、刪(shān)除對象、添加動態圖形和視(shì)覺效(xiào)果等。
6、VR轉換器,在各種編輯格式之間輕(qīng)鬆(sōng)切(qiē)換,並導出為(wéi)各種格式包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map和Equirectangular 2:1。
7、VR旋轉球體,輕(qīng)鬆調整和旋轉您的360素材(cái),從而校準水平(píng)線、對齊視(shì)角等。
8、VR球體到平麵(miàn),在基於透視的(de)視圖中查看(kàn)您的素材,就像是戴著VR眼鏡一樣(yàng),即(jí)使您並沒有戴,通(tōng)過表(biǎo)達式訪問蒙版和形狀點,以前所未有的方式將您的圖形製成動畫,無需(xū)逐幀製作動畫,即可使用表達式將蒙版和形狀點鏈接到其他蒙版、形狀或圖層(céng)。使用一(yī)個或多個點和控製柄,並應用多種由數據驅動的新增功能(néng)。
9、具備Cinema 4D Lite R19的增強(qiáng)型3D管道,使用Cinema 4D Lite R19,直(zhí)接在軟件中以3D形式開展工(gōng)作。獲取包含經過增強的OpenGL和經過更新的Cinema 4D Take System的視區改進、對(duì)Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL的支持,以(yǐ)及導入FBX2017和Alembic 1.6的功能(néng)。
10、性能增強,在GPU上渲染圖層轉換和運動模糊。
11、鍵盤快捷鍵映射,使用視覺映射快速(sù)查找和自定義鍵(jiàn)盤快捷鍵。
12、有幫助的開始屏幕,借助直觀的(de)新開始屏幕快(kuài)速完(wán)成項目設(shè)置並進入(rù)編輯環節,通過該屏幕(mù),您還可以輕鬆訪(fǎng)問(wèn)CC學習教程(chéng)。
13、新字(zì)體菜單,借助篩選和搜(sōu)索選項(xiàng),獲取字體預覽並選擇您最喜歡的字(zì)體,還有更多功能還包括:在(zài)Mac上通過該軟件導出動畫GIF,並且改(gǎi)進了MENA和Indic文本
14、創建VR環境,自動創建必要的構圖(tú)和相機關係,從而為信息圖、動畫(huà)序列(liè)、抽象內容等創建360、VR創作環境。
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