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漢家江湖pc版

v1.2.9 最新版(bǎn) 漢家江湖pc版(bǎn) 網友評分:8
  • 遊戲(xì)大小:378.00M
  • 遊戲(xì)語(yǔ)言:中文
  • 遊戲類型:國(guó)產軟件
  • 遊戲類別:免費軟件 / 角色(sè)扮演
  • 更新時間:2020-03-18 17:58
  • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, androids
  • 遊戲等級:4級
  • 遊戲廠商:
  • 官方網站:暫無
好評:50%頂一(yī)個
壞評(píng):50踩一個

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遊戲介紹

漢家江湖電(diàn)腦版是一款非常好玩(wán)的國風江湖手遊,遊戲中支持捏臉,玩家可以自由創作角色造型,可以選擇的角色(sè)種類非產之豐富,自由度超高,歡(huān)迎感興(xìng)趣(qù)的朋友到綠色資源網下載試玩!

遊(yóu)戲(xì)背景說明

江湖x年,朝無綱紀,兵頹馬弱,以完顏亮為首的北方勢力(lì)乘虛揮(huī)師南下,鐵騎踏(tà)破中原,直(zhí)至長江北岸,打的南人飄(piāo)搖零落,山河支離破碎。被迫遷都(dōu)的(de)南人終於齊聚一心,據守長江天險,定都臨(lín)安(ān),與北朝隔江對峙,形成(chéng)南北相持的局麵。然而(ér)北朝與南朝的連綿多年的戰火早已越過長江兩岸,燒遍神州大(dà)地,一片生靈塗炭。重者家破人亡,妻離子散,輕者難勝捐稅,民不(bú)聊生。南人雖有誌北伐,然積(jī)弱難返,自(zì)顧(gù)難暇;而北人(rén)也在長期的消耗中日漸不繼,內患叢(cóng)生。此(cǐ)時,有誌的英(yīng)雄俠士們自發形(xíng)成勢力,以秘密或公開的身份,或輔佐於兩朝,或造福於百姓。其(qí)中,有以少林寺為代表的禪宗和重陽宮為首的全(quán)真(zhēn)派,欲以釋老之學圖緩民生之苛艱;有河洛(luò)幫(bāng)、八大(dà)門等入世幫派,鋤強扶弱,以救百姓於水火;有(yǒu)意在借北朝之威,普教義於眾的巫教,還有不忍北朝肆意欺淩中(zhōng)原百(bǎi)姓,一(yī)心抗擊的華山、恒山、泰山、武當、南山(shān)等諸(zhū)門派。而延續(xù)數百年來神秘的(de)黑衣教,也在此時暗(àn)流湧動。傳說中,有一把劃破時代的無名神兵,曾為荊軻、張良等有誌先(xiān)哲所持,也此時也傳出了消息。一向平靜的燕王秘陵一夜之間風起雲湧,而江湖的故事也由此揭幕。

漢家江湖pc版(bǎn)特色

獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇(jù)情走向

變化萬千的強策略戰鬥,強(qiáng)調競技性(xìng)的論劍係統

50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫

漢家江湖(hú)最新版

100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路(lù)滿滿的遊(yóu)戲!

“人工開放世界”,用(yòng)細節刻畫出一個多變的宏大世界

做為一個(gè)高自由度遊戲,怎能沒有捏臉呢!

探索和行俠(xiá)說明

探索一(yī)個探索隊伍允許主角和最多三名隊友同時出場,可以根據探索副本的特性合理搭配出場隊友。 在開始探索前,你需要準備探索物資(zī),包括:

火把探索時主(zhǔ)動使用火把將會恢複已失去鬥誌的25%;在墓(mù)碑、燈台或一些昏暗處使用火把將會遇到一些事件。探索前直接購買。

酒(jiǔ)探索時主動使用酒將恢複全(quán)體隊員10點鬥誌。探索中遇到釀酒的猴子,贈予美酒可能會獲得一隻猴子作為(wéi)本(běn)次探索的臨時隊友。探索前直接購買。

鋤頭探索(suǒ)時用於挖掘物品和打通部分(fèn)道路。探索前直接購買。

食物探索(suǒ)時主動使用食物將恢複全(quán)體隊員(yuán)最大值10%的生命值和內力(lì)值;如處於饑餓狀態,使用食物將額外獲得兩倍的恢複效果。如果饑餓狀態下食物短缺(quē),全體隊(duì)員的鬥(dòu)誌將會降低30點。探索前直接購買。

消(xiāo)耗品(pǐn)包括大還丹、奶酪(lào)、天佑之藥等戰鬥(dòu)藥品。不可直接購買(mǎi)。需要處於行囊中方可點擊攜帶。探索中未消耗的(de)部分在(zài)探索結束後仍(réng)會返還。

武學(xué)係統說明

除初始武學(包含【外功】和【心法】),所有武學均可使用無名劍(人物(wù)等級在30級內)去除(chú),並返還所有(yǒu)消耗的殘章和(hé)50%的學習點數;初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質,可以學習額外(wài)一種【外功】和【心法】; 主角通過主(zhǔ)角模板,可以學習額外兩種【外功(gōng)】和【心法】,並且可(kě)以去除初(chū)始武學。

武學(xué)每5級為一個階段,將需要數額不等(děng)的殘章以解(jiě)鎖(suǒ)下一階段的升級。所需殘章數量如下:

可以挑選一門主要【外功】武學作為戰鬥中首選武(wǔ)學;戰鬥(dòu)中切換【外功】將導致該外功所有技能重新計算冷卻時間,並清空怒氣值; 可以選擇一(yī)門主要【心法】作為戰鬥中使用的【心(xīn)法(fǎ)】,主要【心法】在戰(zhàn)鬥中不可切換。

武(wǔ)學有難度和威力(lì)係數,難度決定武學升級消耗的學習點數,同時(shí)也代(dài)表武學的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍、白色(sè)顯示;而威力決定每一級武學的攻擊力。 通常來說,難度越高的武(wǔ)學其威力通常也越高,但是偶(ǒu)爾也有例外情況。

【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技(jì)能,需要消耗大量內力和怒氣,並具有冷卻時間。

【反擊】總會使(shǐ)用【外功】的初始技能發起,無論初始(shǐ)技能範圍(wéi)如(rú)何,進行一次目標為單體(tǐ)的攻擊;

【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常(cháng)需要消(xiāo)耗怒氣、大量內力,並具有冷卻時間。

【冷卻時間】很多技(jì)能威力強大,但是(shì)對俠客們的(de)消(xiāo)耗也很大,因此不能連續使(shǐ)用,他們需要進行一段時間的再次鋪墊才能(néng)再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰鬥開場(chǎng)冷卻時(shí)間。

遊戲(xì)截圖

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