- 遊(yóu)戲大小:368.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更(gèng)新時間:2020-04-01 15:06
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站(zhàn):暫無
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三國誌戰略版支付寶(bǎo)版本是一款非常好玩的策略三國戰爭手遊,兵種多樣,支持自由調兵遣將,三國(guó)武將展開一場豪華的(de)國(guó)戰,緊張又(yòu)刺激,喜愛的朋友趕快到綠色資源下載試玩吧!
由光(guāng)榮特庫摩正版授權,呈現真實(shí)古代(dài)三國戰爭。你將在這片古戰場登庸全係(xì)三國名將,搭配五大兵種以少(shǎo)勝多。於百萬格擬(nǐ)真沙(shā)盤之上,謀劃(huá)萬人軍團戰。靈活行(háng)軍自(zì)由轉向截擊,因地製宜(yí)部署箭塔拒(jù)馬,施(shī)展聲東(dōng)擊西圍點打援等計策。不(bú)賣vip不賣資源,策(cè)略至(zhì)上公平對決,憑謀(móu)略(luè)決(jué)定天下大勢走(zǒu)向。
箭塔(tǎ)拒馬 再現冷兵器戰爭智慧(huì)
遊戲再現了多種三國戰略工事,如軍樂台、瞭望塔、箭塔、拒(jù)馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這(zhè)些冷兵器戰爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查(chá)周圍敵(dí)軍行蹤,還能解鎖各類強力戰鬥buff,如禁錮敵軍、提高生產效率、恢複士氣等。
五大兵種 詮釋循環相克之奧義
《三國誌(zhì)戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵(bīng)種,兵種間互相克(kè)製。玩家可偵查敵軍配置後,應勢派遣對應兵(bīng)種克製敵方大軍,實現以少勝多。另一方麵,不同武將並非適用所有兵種,有從c到s不同等級的兵(bīng)種適性,適性越高兵種所能發揮出的威力(lì)越大,精兵與良(liáng)將互(hù)相選擇,各(gè)有優(yōu)劣(liè),唯有最(zuì)適合才是最強。
靈活行軍 上演(yǎn)兵行詭道的(de)藝(yì)術
與(yǔ)其他slg強製單程(chéng)折返不同,玩(wán)家可指揮大軍自由、連續移動,打(dǎ)地一氣(qì)嗬成無(wú)需返城,並根據戰場情況實時調整路線,如盟友遇難時火(huǒ)速轉向,前往(wǎng)支援。基於對敵我移速、方向預判,自如應對多變戰局,截擊或者躲避敵人(rén)襲擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰術。
不賣資源 公平對決用策(cè)略對(duì)決一切
無vip,不賣資源,致力於打造人(rén)人平等的真三國(guó)戰場。在這個公平的戰場上,玩家可以用策略一展抱負,逐鹿天下!
萬(wàn)人團戰 點燃亂世人心烽(fēng)火
置身(shēn)亂世,玩家不僅可以與袍澤並肩作戰,謀劃超大(dà)規模軍團戰,將萬裏江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的(de)勢力間(jiān)合縱連橫,甚至不費絲毫兵力瓦解強敵,上演國士無雙的風采。?
西涼鐵騎
西涼鐵騎改動不大,由(yóu)原來的前三回合22%的會(huì)心幾率增加至(zhì)25%會(huì)心幾率,同時增加(jiā)了馬騰(téng)為主將(jiāng)時,會(huì)心幾率受速度影響。從整體來看(kàn)西涼鐵騎(qí)肯(kěn)定是加強的。
會心幾率相當於物理暴擊(法師(shī)的(de)暴擊叫奇謀,目前自帶(dài)奇謀(móu)戰法(fǎ)的武將隻有司馬懿具(jù)備),觸(chù)發可(kě)以造成雙(shuāng)倍物理傷害。目前以暴擊(jī)為主的物理武將(jiāng)有甘寧和黃(huáng)忠,該兩個武將騎兵屬性為(wéi)a。如果搭(dā)配該戰法,則甘寧在前三回合會心幾率可達(dá)75%;黃忠在(zài)前三回(huí)合觸發戰法的(de)情況下,會心幾率可達85%。如果搭配馬騰主將,則可以讓會心(xīn)幾率更高。由於統率效果的增加,目前可(kě)以組建(jiàn)馬騰,黃忠,甘寧為主的會心騎兵隊,前三回合將有機會打出爆(bào)炸傷害。
當然,絕大部分武將是沒(méi)有會心幾率的,前三回合的25%會心幾率雖然可以增加隊伍的上限,但是由於盛氣淩敵,挫銳等戰法(fǎ)的存在,pvp中前三回合受控幾率較大。
故而(ér)雖然西涼鐵騎戰法有所加強,但是(shì)還是不太(tài)適合目前版本pvp隊伍使用,pve使用的話(huà),或許會有奇效,畢竟觸發就(jiù)能造成雙倍傷害。
虎豹騎
相對原來的虎豹騎,目(mù)前虎(hǔ)豹騎(qí)可謂是大調整,由原來的繳械改(gǎi)為降低兵刃傷害。
原來的虎豹騎,普(pǔ)攻有40%的幾率使敵方繳械。繳械(xiè)這個狀態比較針對以普攻和突擊戰法(fǎ)為(wéi)主的菜刀隊;對以謀(móu)略(luè)為主的法師隊來(lái)說,則限製較小(xiǎo)。觸發幾率40%,說實話是(shì)較低的,故而該戰法的下限就是一個繳械也沒有觸發,而上(shàng)限就是敵方三個繳械。
現在的虎豹騎,普攻有90%的幾率使敵方兵刃傷害降低14%,可以疊加三次,如果曹純為主將則降低傷害受(shòu)統率影響。曹純這個武將的統率成長(zhǎng)為1.34,滿紅滿級最高可達240.66,也就比滿級白板曹操高一點(diǎn),總的來說曹純的屬性並不(bú)高,故(gù)而其作為主(zhǔ)力上場的(de)機會還是較少(shǎo)的。降低兵刃傷害相比於繳械(xiè),可以說具有一定的削弱,不過其勝在了穩定。
故而,以(yǐ)pvp為主的話,如果是(shì)麵對以突擊(jī)戰法為主的菜刀隊,則原(yuán)來的虎豹騎上(shàng)限更高,但是同樣(yàng)下限也低;而現在的虎豹騎,上限大大降低,但是下限卻提高了。
如果以pve為主的話,因為前期野(yě)地主要以(yǐ)物理武將為主,顯然原來的虎(hǔ)豹(bào)騎繳械狀態更適合前期(qī)開荒,但是相(xiàng)比於不穩的(de)控製,穩定的減傷更為實在。總體來說,虎豹(bào)騎還是有所加強的(de)。
白馬義從
白馬(mǎ)義從相比於原來未有改(gǎi)變,隻(zhī)是增(zēng)加了統率效果,公孫(sūn)瓚如果為主將,則戰法發動(dòng)幾率(lǜ)受公孫瓚速度影響。
白(bái)馬義從(cóng)本來(lái)就是極適合弓法隊的(de)戰法(fǎ),典型代表就是東吳大都督。目前的統率效(xiào)果增加,對於本身適用隊伍不受影響。那麽就隻對於公(gōng)孫瓚作為主將的隊伍有所影響。原先由於公孫瓚的屬(shǔ)性成(chéng)長並不高,上(shàng)場(chǎng)率較(jiào)低,在增加統率效果後,公孫瓚搭配其武力和智力雙修成長的屬性(xìng),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)的輔助弓法隊或者弓呂隊。
戰法本身並沒有增強或(huò)者削弱(ruò),但是對於公孫瓚而言,是一個極大的加強(qiáng),增加(jiā)了其上場率。
無(wú)當飛軍
和白馬(mǎ)義從一樣,無當飛軍效果並(bìng)沒有(yǒu)什麽變化,隻(zhī)是增加了統率效果,即王(wáng)平作為主將時,對敵方全體施加中毒,但是傷害降低至66%,且受智力影響。
如果王(wáng)平為主將,即本來兩個武將傷害率160%變(biàn)為三個武將的198%,且受智力影響,傷害有所增加。但是王平的智力成長(zhǎng)僅為(wéi)1.25,實在太(tài)低,且王平其他屬性沒有(yǒu)較為亮眼的存在,即(jí)使增加了(le)統率效果,也難以上場。
無當飛軍對於pvp來說,還是較為不(bú)錯的,畢竟(jìng)這個傷害(hài)穩定,且不(bú)受(shòu)控製(zhì)。同時由於s2賽季司(sī)馬懿的存在,搭配司馬懿的傳承戰法用武通神,可以打(dǎ)出爆炸傷害,且該傷害無法被控(kòng)製,對於智力低下的隊伍,將造成毀滅打擊。
雖然戰法沒有什麽(me)變化,但是由於司馬懿(yì)和其傳承戰法用武(wǔ)通(tōng)神的存在,可以說變相使得該戰法得以加強,在s2賽季的弓法隊,將會有亮(liàng)眼的表(biǎo)現。
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