- 遊戲大小:509.25M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2020-09-01 15:31
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲等級(jí):
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方網站:暫無


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木勺遊戲三十六計背景為亂世三國,在(zài)遊戲中,玩家可以利用策略來進行合理(lǐ)的戰略部(bù)署,三國名將任你指揮調遣,可(kě)以參與激烈的國戰,熟(shú)練運(yùn)用三十六計,以智(zhì)取勝,歡迎感興趣的朋友下載試玩!
【國(guó)戰時間】
國(guó)戰時間為每日21:00-22:00
【參戰限製】
部隊的英雄數量(liàng)小於3時(shí),無法參與國戰;
部隊的英雄平均等級,小於攻打城(chéng)池所需英雄等級時,無法參與國戰;
無法攻擊沒(méi)有移動路線的城池;
非國戰時間無法攻擊城池;
【城池設定】
世界上的城池分為(wéi)關城、郡城和都城,共三種類型。
關城,位於國家邊境,道路險峻,是每(měi)個(gè)國家最外圍的天生屏障,沒有城門,但內城
有極高的城防值。
郡城,地處戰略要道(dào),是各方勢力屯兵的據點,設有兩座城門,城門為內城守軍提供了較高的(de)防守增益。
都城,軍事重鎮,兵家必爭之地,對天下大勢(shì)有(yǒu)舉足輕重的影(yǐng)響,設有四座城門,城門為(wéi)內城守(shǒu)軍提供了極(jí)高的防守增益。
城門擁有較高的城防值,駐(zhù)守的玩家有數量(liàng)上限限製;
擁有城門的城池(chí),攻(gōng)克任意城門後,才可進攻內城;
城門被攻破後,每間隔固定(dìng)時間,會有一定數(shù)量的普通(tōng)城防軍前(qián)往增援;
內城擁有極高的城防值,擁有大量的精英城防軍和城(chéng)防軍(jun1)大將駐守(shǒu)。
內城駐(zhù)守的(de)玩(wán)家,無數量上(shàng)限限製;
【城池狀態】
國戰開啟後,所有城池均處於和平狀態;
城池的內城或城門遭到玩家攻擊後,即進入(rù)持續15分鍾的點火狀態(tài);
在點火狀態持續時間內,內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降至0時,攻城勝利,城池易主,進(jìn)入持(chí)續5分鍾的免戰狀態;
點火(huǒ)狀態倒計時結束後,如果城池歸屬未變,則進(jìn)入持續5分鍾的免戰狀態,
有城門的城(chéng)防值回複(fù)至100%,城門援軍數量清零,內城的城防值和城防軍回複至(zhì)100%;
免戰狀態倒計時結束後,城池恢複至和平狀態;
【戰鬥結算】
玩家選擇內城或城門進攻時,係統自動匹配目標,優先選擇(zé)駐守玩家,其次為城防軍,最(zuì)後為城牆;
當匹配目標為駐守玩家(jiā)或城防軍(jun1)時,係統會根據雙方陣容,自動進行一場3V3的戰鬥,戰鬥會損兵。若進攻方勝利,則繼續匹配目標戰鬥,直至攻(gōng)城方失敗或(huò)城(chéng)池狀態發生變更。攻城(chéng)方失敗後,隊伍會自動返回出發點城池。
國戰中,每支部隊單次進攻最多隻能擊殺50隻部隊,達到該(gāi)上限(xiàn)後,部隊(duì)自動返回出發城池;
當匹配(pèi)目標為城牆時(shí),係統將根(gēn)據攻城方隊伍的攻城值,自動扣除1次目標城門或內(nèi)城的城防值,扣除完畢後,如果城防值等於零(líng),則攻城方(fāng)隊伍自動(dòng)駐守至目標城門或內城;反之,攻城方隊伍會自動返回出發點城池。
玩(wán)家每消滅1點兵力或摧毀1點城防值,均(jun1)會為所在軍團增(zēng)加1點攻城積分;
點火狀態持(chí)續時間內,城池內城的駐守玩家、城防軍和城防值均降為0時,城池將歸屬為(wéi)攻城積分(fèn)最高的軍團;
處於點火狀態的城(chéng)池(chí),無法補(bǔ)兵;
點火狀態倒計時結束後,如果城池(chí)歸屬未變,則清除本次戰鬥中所(suǒ)有軍團獲得的攻城積分;
【國戰(zhàn)士氣】
部隊士氣上限100點,每(měi)1分(fèn)鍾回複1點;
國戰期間,部隊每損失5%兵力,損失1點士氣;
國戰期(qī)間,消耗過士氣的部隊,不可進行編組操作;
部隊(duì)士氣低於20時,部隊士氣低於20不可發起國戰進攻,駐守時會被(bèi)遣返回國;
假道(dào)伐虢(guó)期間,進(jìn)攻方部隊消耗士(shì)氣,防守方不消耗士氣;
士氣購買次數時間(jiān)每日(rì)12:00和20:00重置;
【國戰軍令】
軍團的正副團長可對指定的內城或城(chéng)門使用軍團集結令,本軍團玩家(jiā)在目標內城或城門中參與國戰,可獲得小(xiǎo)幅攻(gōng)防增益以及額外的戰功獎勵;
國家的國王和將軍可對指定的(de)內城或城門使用國家集結令,本國玩家在目標內城或城門(mén)中參與國戰(zhàn),可(kě)獲得大幅攻防增益以及額外的戰功獎勵;
玩法開啟等級:
主公達到10級開啟。
寶藏開啟時間:
每日整點開啟,總共開啟24次。
每次開(kāi)啟隻(zhī)持續15分鍾,15分鍾(zhōng)後寶藏消失,等下個整點刷新。
寶藏(cáng)難(nán)度分(fèn)類:
寶藏難度(dù)分為3檔,由(yóu)高到低分別是:金色→紫(zǐ)色→藍色(sè)。
每一檔獎勵遞減,守軍難度遞減,獎勵遞減。
寶藏占領規則:
第一(yī)支到達(dá)無主寶藏的部隊,會與守軍NPC進(jìn)行一次戰鬥,勝利占領寶藏,失敗部隊原路返回。
同國家的部隊可同時進駐同一個寶藏占領。
不同國家的部隊,到達寶藏時,有敵國玩家入駐的情況下,會發生戰鬥。必須全滅敵國所有部隊才能占領;未能全滅部(bù)隊原路返回。
每次戰鬥(dòu)有5%損兵。
獎勵結算規則:
成功占領寶藏後(hòu)開始(shǐ)計時,通過郵(yóu)件對寶藏內占領累計時間最長的(de)三個部(bù)隊的玩家發放獎勵。
被人擊(jī)敗撤(chè)軍後,計時中止,若擊敗敵軍再次進入寶藏,繼續之前的計時累計(jì)。
每天隻能獲取5次寶藏獎勵,之後(hòu)占領寶藏則無法再獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
寶藏出現地點:
活動開啟後在世界地圖上會刷新寶藏地點,大家可以通過點擊活動圖標查詢寶藏列表,選擇某個寶藏進(jìn)行占領。
占領部隊規則:
同個玩(wán)家不可以派遣多支部(bù)隊前往占領同一寶藏。
玩家派遣多支部隊前往攻打同一寶藏,若第一支部隊(duì)打贏了,後續部隊到達後撤回。
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