- 軟件大小:59.59M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 動畫製作
- 更新時間:2023-03-19 07:27
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://zh.esotericsoftware.com/
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spine給需要的(de)用戶朋友帶來非常方便的動畫製作(zuò)開發編輯軟(ruǎn)件,不(bú)僅具有豐富的功能更有便(biàn)捷的操作方(fāng)式以及強大的兼容性以及流暢的畫麵(miàn)等你(nǐ)來使用,適合於各種不同的領域更有各種小工具小插件更加省心省力提高效率。需要的朋友趕緊來下載體驗吧!
spine是一款針對遊戲開發的2D骨骼動畫編輯工具,它具有良好的(de)ui設計和(hé)完整的功能,功能非常成熟,包含(hán)皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,通過將圖片綁定到骨骼上,然後再控製骨骼實現動畫,可以模擬人體(tǐ)複雜的動畫運行(háng),使得遊戲的動畫細節更加精美。
流暢性: Spine 動畫(huà)使用差值算法計算中間(jiān)幀,這能讓你的(de)動畫總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你(nǐ)需要可以(yǐ)方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色(sè)的樣貌來達到動畫重用的效果。
最小的體積: 傳統的動畫需要提供每一幀(zhēn)圖片。而 Spine 動畫隻保存骨骼(gé)的動畫數據,它所占用的空間非常(cháng)小,並能為(wéi)你的遊戲提供獨一無(wú)二的動畫。
美術需求: Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節(jiē)省出更多的人力物力更好的投入到遊戲開(kāi)發中去。
混合: 動畫之(zhī)間可(kě)以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者遊泳。
程序動畫: 可以通過代碼控製骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效(xiào)果。
1、線性
線性 是默認的曲線類型,在關鍵幀的值之間進行(háng)線性插值。這意味著時當間軸位置從第一個(gè)關鍵幀移到第二個關(guān)鍵幀時,值(zhí)以(yǐ)恒定速率(lǜ)變化。
2、貝塞爾
貝塞爾(ěr) 曲線類型使用貝塞爾(ěr)曲(qǔ)線在關鍵幀值(zhí)之間(jiān)插值。一條貝塞爾曲線有兩個句柄,可以拖動它們來定製關鍵幀之間值變化的速率。
在以下圖表中,一開始值沒有很大變化,但隨(suí)著時間軸位置越來越接近下一幀,變化越來(lái)越大。
在以下圖表中,一開始值變化很大,但隨著時間軸(zhóu)位置越來越接近下一幀,變化越來越慢。
3、階梯
階梯 曲線根本不使用插值。值保持不變,直到下一(yī)幀(zhēn)。
4、拆分www.kkx.net
5、多選
當選擇多個(gè)關鍵幀後,第一個選中的幀會按普通模式(shì)繪製且可以更改(gǎi),而其他關鍵幀則以灰色繪製。
一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架運行時速度,對(duì)於跑步或走路動畫,腳步滑動時就會顯(xiǎn)示幻影。當幻影的所(suǒ)有(yǒu)腳步位於相同位置,動畫就能完美匹配 X 偏(piān)移。
如果腳步(bù)在運行時滑動,那麽幻(huàn)影的腳步就不會落在相同位置。
在這種情況下(xià),需要調整動(dòng)畫,使其變慢或變快以匹配 X 偏移,或者調整 X 偏(piān)移 以(yǐ)匹配動畫。
6、選中
可以配置幻影,單擊 骨骼 按鈕後(hòu)隻顯示選中骨骼的附件的幻(huàn)影。
7、鎖定
按鈕可防止幻影骨架被更改,而 刷(shuā)新 按鈕(niǔ)會將幻(huàn)影骨骼更新(xīn)到當前選擇。如果未選擇任(rèn)何骨骼,則(zé)顯示所有附件
1、攝影表(biǎo),這是(shì)製作動畫過程中最具核心的(de)地(dì)方,它包(bāo)含了幾乎所有的重要細節,通過它可以創建動畫及時間軸進行微調
2、網格,支持在矩形邊界自定(dìng)義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使(shǐ)用率,因為在多邊形外的像素將被忽略(luè)掉,這種優化對移動(dòng)設備來說特別重要。網格的另外一(yī)個功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲(qǔ)線編輯器,可以通過調整貝賽爾曲線來控製兩幀之間的差值以(yǐ)達到栩栩如生的動畫效果
4、自由變形,允許通過移動網格點來(lái)變形圖(tú)片,它能實現(xiàn)網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖(tú)片無法實現(xiàn)的功能(néng)
5、反向(xiàng)動力學工具,姿勢工(gōng)具可以(yǐ)利用反向動力學便捷(jié)的調整姿勢
6、蒙皮,允許將網格中指定的點附加給指定骨骼(gé)。然後附加點將(jiāng)隨著骨骼(gé)移動,網格則隨之自動發生變形。現在可(kě)以用(yòng)骨(gǔ)骼(gé)動作控製角色的圖片進行彎曲變形(xíng)了
7、皮膚,可以為做(zuò)好(hǎo)的動(dòng)畫切換圖(tú)片素材。通過改變附加在骨骼上(shàng)的圖片來實(shí)現動畫的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,並且隨著骨骼移動。它主要用於碰撞檢測和物理集成
9、導入,Spine 通過路徑查找並導入由其(qí)它工具生成的(de)數據文件(jiàn),它能夠識別符合要求的(de)JSON 或二進製格式數據。也可以從別的(de) Spine 項目中導入骨(gǔ)架和動畫
10、輸出格式,Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進(jìn)製格式文件,它們(men)能在 Spine 運行時庫中完(wán)美的再現。 Spine 同時還(hái)可以導出 GIF 動畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 quicktime 的視頻文件
11、紋理打(dǎ)包,Spine 能將圖片打(dǎ)包成紋理貼圖集,這能提高你(nǐ)在遊戲中的渲染(rǎn)效率。Spine 的紋(wén)理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放(fàng)等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1、在綠色資源網下載Spine軟件安裝(zhuāng)包,然後用壓(yā)縮軟件進行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進行安裝
2、進入軟件安裝程序後,閱讀協議後點擊“I Agree”
3、選擇用戶安裝模式默認即可,直(zhí)接點擊(jī)“Next”
4、此步驟同(tóng)樣默認,點擊(jī)“Next”
5、設置Spine的安裝路(lù)徑(jìng)後點擊“Install”
6、等待安裝過程
7、安裝完成之後直接點(diǎn)擊“Finish”即可
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