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指尖刀塔修改版

v2.0.41 內購安卓版 指尖刀塔修改版 網友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

遊戲標簽: 指尖刀塔 刀塔

指尖刀塔修改版是由鳳凰遊戲獨家代理(lǐ)的國內首款MOBA電競手遊(yóu),是一款以DOTA為背景題材的2D即時(shí)戰鬥競技類手機網(wǎng)遊。遊戲將DOTA上的眾多英雄和競技玩法搬上手機,體(tǐ)驗dota的不同玩法,帶給(gěi)玩家全新的感覺(jiào)體驗。刀塔英雄讓(ràng)你指尖(jiān)觸控,手機成為(wéi)刀塔新戰場!喜歡這款遊戲的玩家可千萬不要錯過哦!

遊(yóu)戲介紹

《指尖刀塔》遊戲(xì)是全球首款(kuǎn)dota題材的2D即(jí)時(shí)戰鬥(dòu)競技類手機網遊。遊戲模式有單人匹配、組隊(duì)匹配、人機對(duì)抗、公會(huì)對抗,以及還沒有開放的新(xīn)單人模式“無盡地獄”。指尖刀塔也同樣擁有好友和公會係統以及(jí)公會獨有(yǒu)的技能,可以帶(dài)給玩家更多的遊戲體驗。豐富的每(měi)日任務和簽(qiān)到獎(jiǎng)勵以及寶(bǎo)箱係統,讓玩家不在戰鬥時也能參與進遊戲中,提高玩家體驗。

隨著LOL(英雄聯盟),Dota2等(děng)遊戲的日益火爆,讓MOBA(多人在線競(jìng)技遊戲)類遊(yóu)戲受到廣(guǎng)泛(fàn)關注,同時LOL與dota的周邊手遊也是層出(chū)不窮,但是也(yě)多數為使用其中角色的卡牌對戰類遊戲,然而(ér)終於首款國內小組自(zì)製的手(shǒu)遊MOBA遊戲《指尖刀塔》發(fā)行了,在遊戲中(zhōng)玩(wán)家可以選(xuǎn)擇數位英雄進入到對戰中,同時擁(yōng)有類似LOL的天賦係統,即時的戰鬥係統(tǒng)終於讓玩家在手機上也能戰個痛快。

遊戲玩(wán)法

指尖刀塔的遊戲模式有單人匹配、組隊匹配、人機(jī)對抗、公會對抗,以及還沒有開放的新單人模式“無盡地獄”。指尖刀塔也同樣擁有好友和公會係統以及公會獨有的(de)技能,可以帶給(gěi)玩家更多的遊戲體驗。豐(fēng)富的每日任務和(hé)簽到獎(jiǎng)勵以及寶箱係統,讓玩家不在戰鬥時也能參與進遊(yóu)戲(xì)中,提高玩家體驗。

修改說明(míng)

遊戲(xì)已經修改(gǎi)內購,玩家可以購買(mǎi)更多的鑽石和道具。(建議大家開啟飛行模式,以免出現不必要損失)

遊戲特色

1.簡約質樸(pǔ) MOBA本色

近年來,隨著移動設備硬件的飛速發展,手(shǒu)機遊戲也得到了長足的進步,呈現全麵紅海的態勢。在鋪(pù)天蓋地(dì)的遊戲類(lèi)型裏,《指尖刀塔》始終保持質樸的本(běn)色,簡約而不簡單,精妙(miào)的走位、精準(zhǔn)的預判、精確的微操使手遊也能盡展(zhǎn)MOBA本色,讓玩家們隨時隨地(dì)也能“擼”一把,生活瞬間(jiān)變得如此美好。許多玩家在享受《指尖刀塔》的同時(shí),也對遊戲的細節提出各種意見,對於好(hǎo)的建議我們將努力完(wán)善,爭取做到最(zuì)好的MOBA競技手遊。

2.天賦租用 水晶暴擊(jī)

作為《指尖刀塔》的新玩家,肯定會(huì)為等級不夠而苦惱,沒有足夠的(de)天賦點數便難以對抗高等級的玩(wán)家。此次革新(xīn)測(cè)試(shì)將開啟天賦租用係統,使用該係統後(hòu),無論玩(wán)家等級多少,都將開啟所有天賦並可免費分配!與此同時開放的水晶暴擊,將(jiāng)大幅提升兌換水晶的暴擊效(xiào)果,再也不會為水晶缺乏而發愁了!

3.多樣玩法 百變競技

《指(zhǐ)尖刀塔》的這次革新測試,還新增加了酷炫的開場動畫、全新的英雄插(chā)畫和主載屏更換讓玩家感受到更加勁爽的(de)視覺快感。國內領先的(de)MOBA競技,將給予手遊“華麗(lì)特效”以重新(xīn)的定(dìng)義。堪比PC端遊的競技代入感,精確(què)計算的PVP公平性,保證了《指(zhǐ)尖刀塔》這款精品手遊的含(hán)金量。

遊戲攻略

1.英雄係統&天賦係(xì)統

指尖(jiān)刀塔一(yī)共擁有16位不同特色的英雄,近程、遠程(chéng)、坦克、輔助一應俱(jù)全,每個玩家都可以找到合(hé)適自己的不同定位,甚至是多樣化發展。

指尖采用了不同於一般dota類網遊的英雄召喚係統(tǒng),由於遊戲並沒有開通充值係統,所以想使用除初始英雄以外的英雄(xióng)需要使用魂石,或者在不斷的匹配中收集英雄碎片(piàn),集齊一位英雄的碎片(piàn)便可召喚此英雄,在那之後(hòu)使用(yòng)此英雄便不需要消耗魂(hún)石。

2014年8月20日更新版本後新加入英雄【魔石領主·庫瑪安】。

指尖刀塔的天賦係統(tǒng)別具一格,沒(méi)有天賦頁,但(dàn)是可以給每個英雄配備不同的天賦,給玩家更靈活的體驗。英雄天賦分為“攻、防、輔”,可以根據英雄的定位自(zì)由搭配天賦,並給玩家更多天(tiān)馬行空的想象機會,更具遊戲(xì)性(xìng)和思維性。

天賦點(diǎn)依照玩家等級而定(dìng),每升一級你的每個英雄就都會得到一個天賦點,雖然(rán)遊戲滿(mǎn)級是55級,但是為了遊(yóu)戲平衡每(měi)個(gè)英雄的可分配的天(tiān)賦點最多隻有45個。

2.裝備係統&能(néng)源板係統

指尖刀塔的裝備係統略(luè)死板,它不像PC平台上的各種(zhǒng)dota類遊戲一樣,同一種裝備可以出好幾件,在(zài)指尖刀塔的遊戲過程中,每個英雄(xióng)都必須出一(yī)件也隻能(néng)出一(yī)件不同類型的裝備,如隻能出一把武器、一個防具、一個戒指。但是每(měi)個裝備都有不同(tóng)的(de)屬性,可以使玩家在戰鬥過程中根據戰場形勢的變(biàn)化(huà)自由出裝,從而(ér)走向勝利。

指尖刀塔一共有6大類共18個(gè)不同的裝備。2014年8月1日版本中新加(jiā)入“裝備進階(jiē)係統

指尖刀塔進階裝備

”,也給遊戲帶來更多的可玩性以及戰場上的可能性。

在2014年6月19日版本中,指尖刀塔更新類(lèi)似於LOL中符文的“能(néng)源板係統(tǒng)”,每個英雄(xióng)最多可(kě)以配置(zhì)4塊能源板,獲得4種不(bú)同的能源板(被(bèi)動)技能。多種多樣不同(tóng)的材料是製作(zuò)能源板的基礎,而能源方塊是激活能源板技能的必要元素,收集材料和能源方塊的方法就是在遊(yóu)戲競技中獲勝來獲得戰利品。

3.衝鋒勇士(shì)英雄分析

在《指尖刀(dāo)塔》裏,衝鋒勇士·洛維的定位比(bǐ)LOL裏的潘森(sēn)更準確,並非一個犀利的輸出,而是一個首屈一指的輔助型(xíng)肉盾。突(tū)刺眩暈(yūn)、盾牆(qiáng)回血(xuè)、保護隊友,都是(shì)洛維(wéi)的(de)拿手好戲(xì)。麵對近期(qī)強調進攻的版本,洛維的存在有些尷尬,但英雄無高下而選(xuǎn)手水平有優(yōu)劣,能夠熟(shú)練掌(zhǎng)握的洛維(wéi)仍是很多英雄的噩夢。今天為大家帶來輔助肉盾洛維的攻略(luè),希望大家喜歡!

英雄介紹

作為賈爾(ěr)的一員大將,洛維擁有極致的(de)防禦能力,總(zǒng)是衝在前方(fāng)保護隊(duì)友。“他(tā)簡直是一座移動的城牆!”--戰友對(duì)他的評價。

英雄定位:輔助、肉盾

優勢:gank和反(fǎn)gank能力強,強大(dà)的團(tuán)隊保護,頂級(jí)的盾牆回血能(néng)力。

劣勢:清(qīng)兵速度慢,腿(tuǐ)短,控製技比較考驗操(cāo)作,傷害能力很低。

上(shàng)手(shǒu)難度:★★☆☆☆

普通輸出:★★☆☆☆

技能爆發:★★☆☆☆

生存能力:★★★★★

【技能(néng)解析】

『勇往直前』

描述:向前方衝鋒一大段距離(lí),撞暈目標(biāo)和目標周圍的敵人。

解析:比較考驗(yàn)技術的一個技能,也是洛維唯(wéi)一的傷害(hài)技/控製(zhì)技,用於抓人和抓野逃命都很犀利。

『不滅之盾』

描述:根據當前生命值強自(zì)身物理傷(shāng)害(hài)減免,同時立即回(huí)複生(shēng)命值。

解析:血(xuè)越少效果越好,殘血逃生和反殺的利器。

『魔盾』

描述:受到技能法術傷害後,則減(jiǎn)免下一次受到的法術傷(shāng)害。

解析(xī):被動技能,麵對法師(shī)的時候效果會非(fēi)常明顯。

『壁壘聖盾』

描述:舉起盾牌,保護自身周圍隊友。

解析:洛維賴以成名(míng)的絕技,團戰中的鋼鐵長城,能很好的給隊友帶來保護。

【技能加(jiā)點(diǎn)】

主“不滅之盾”副“魔盾”,有大招加大招(zhāo),其他技能加(jiā)滿再(zài)升級(jí)“勇往直(zhí)前”。

解析:勇往直前雖說(shuō)是唯一的傷害和控製技(jì)能,但它的實際加成很(hěn)低,一級(jí)的(de)控(kòng)和高級的沒有區別,推薦最後再升滿;不滅之盾和魔盾的加法有待商榷,主要看(kàn)對線的是(shì)法術英雄還是物(wù)理英雄,法術英雄(xióng)則優先魔盾,物理英雄反之;大(dà)招團(tuán)戰必備不用講,有大加大;最後再把“勇(yǒng)往直前”升滿。

【天賦加點】

由於英雄定位的原(yuán)因,洛維的天賦建議主防禦,副輔助,攻擊加3點足矣。

【能(néng)源(yuán)板選(xuǎn)擇(zé)】

急救能源板、陣地能源板、保護能源板、免疫能源板

【出裝(zhuāng)思(sī)路】

出門裝:探險短劍、輕便之靴、治療藥水*4、法力藥水*2

初期洛維短劍必備,否則沒有傷害技能清兵太難,沒有移動速度和攻擊力,前期發育太難,所以舍布甲而(ér)選鞋子。

中期裝備:燃燒法袍(páo)、疾速護(hù)足(zú)、能(néng)源項鏈(liàn)、血魔之戒

既然沒有足夠的傷害,又是肉盾,那麽燃燒法袍就是洛維核心裝的不二選擇了,燒甲不僅提供了坦克所需(xū)的生命值和魔抗,更(gèng)有範圍AOE固定傷,強烈(liè)建議第一大件。除了燒甲外,其(qí)它裝(zhuāng)備的配件要結合自身情況和對手情況,來決定出裝順序,一般來說優先抗揍能力和移動(dòng)速度。

後期裝備:龍鱗戰斧、鬥神護手、鋼化(huà)脛甲(jiǎ)、再生項鏈、燃燒法袍、無情之(zhī)戒

後期神裝,洛維存在的意義就是勇往直前強開團加上大(dà)招保護隊友,其他時(shí)候隻需要(yào)找準對(duì)方(fāng)的脆皮英雄捅即可,所以裝備優先耐打,攻(gōng)裝看戰局(jú)有利再考慮。

【對線技(jì)巧】

洛維是一個非常依(yī)賴團隊的英雄(xióng),他在燒甲出之前清兵能力低到發指,打人也不疼,但一旦裝(zhuāng)備成型,會是對方徹底的噩夢,追殺追不死,不打又不行,十分(fèn)的痛苦。洛維前(qián)期還是(shì)要低(dī)調發育為主,補(bǔ)不到兵不(bú)要緊,經驗一定(dìng)要吃到,不能再等級上落下,一旦有了火甲,就可以配合隊友抓(zhuā)人和(hé)進行小(xiǎo)規模(mó)團戰了。

【團戰思路】

團戰發生時,一個肉盾的作用就是盡量多的吸引(yǐn)敵人來攻擊自己,受到的傷(shāng)害和控製技能越多,隊友的輸出環境就相對越好。所以洛維要盡可能一技能強行開團來吸引火力,戰鬥中(zhōng)根據對方的集火情況來決定是否開大,如果敵人隻是無腦攻擊(jī)自己,那大招就不急放(fàng)了。團戰中第二個控製技能要留給對方傷害最高的箭頭人物,同時不停的攻擊騷擾,使對方不能稱心如意的進攻。

遊戲截圖

下載(zǎi)地址 androids版

包名:com.zharev.Heroes2.qihu

MD5:55a0e553aa678183f5cf00a46f9cfb01

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