- 軟件大小:335.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型(xíng):國產(chǎn)軟件
- 軟(ruǎn)件類別:免(miǎn)費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2021-09-10 10:47
- 運行環境:WinAll
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.makehumancommunity.org/
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makehuman中文(wén)版作為人物角色建模的製作工具,功能比較豐富且強大,可以對人物的性別、軀幹、臉部等部位(wèi)進(jìn)行(háng)設置,還可以深度(dù)加工(gōng)優化,調(diào)整(zhěng)十分方便(biàn),讓你輕鬆創作出全新的特征人物,適用範圍十分廣泛,適用於多個工作領域!
MakeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,完全由python代碼編寫完成。它基於大量人類學形態特征數據,可以快速形成不同(tóng)年齡段的男女臉部及肢體模型,並對局(jú)部體形進行調整。特有的“自(zì)然姿勢係(xì)統”可對運動中的皮膚(fū)和肌腱變形進行精確摸擬。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最終效果。此軟件可適用於人體寫生練習、動漫或三維角色動作設計、體育訓練人體運動仿真等等領域。
1、人物設計:
可以(yǐ)自定義創造一個人物,然後可以人物的性別、臉部、軀幹、手臂和腿腳進行設置,之後就(jiù)可以(yǐ)完整的創作出(chū)一(yī)個屬於自己的人類啦
2、姿態/動(dòng)畫:
用戶可以在這裏,設置自己創造的人類的動作及(jí)姿態,用戶可以讓他(tā)笑、讓他走、讓他跑總之我們能做(zuò)的,虛擬的也都能
3、材質設(shè)置:
在這裏,用戶可以對人物的顏色及人物的材質進行設置,例如皮膚顏(yán)色、眼睛顏色、牙齒的材質等等
4、渲染:
可以對成品的人類(lèi)進行細(xì)致化的處理,對顏色等進行深度化加工(gōng)
5、細節的設置:
可以對自己創造的人類進(jìn)行細致化的處理,可以設置服裝、眼睛、頭發(fā)、牙齒等進行細致化的設置(zhì)
6、1170變形有效(xiào)的參數(shù)化建模:
簡單和直(zhí)觀的參數,包(bāo)括(kuò)年齡、性別、身高、體重身體比例,臉型眼睛,鼻子,嘴,下巴,耳朵,脖子…手,腳.....你能想到的這裏都有模型的存在
7、自由與開源的(de)軟件:
一個完全開源的程序,且創造人物非常之自由,內容創建MakeHuman CC0許可下的,給藝術家們前所未有的自由,可以讓用戶創造任何一個用戶想創造的人物(wù),完全免費不受限製
8、PYTHON驅動:
完全是用python編寫的(de),使用的廣泛使用的腳本語言,具有高度的可移植性,不需要(yào)代碼編譯直接即可驅動
1、在綠色資源網(wǎng)下載makehuman community(3d人像建模軟件)安裝包,然後簡(jiǎn)單地將它解壓縮到您喜歡的位置(zhì)
2、雙擊makehuman.exe來啟動應用程序。不需要安(ān)裝。
1、打開軟件(jiàn),點(diǎn)擊“settings”,在欄目中選擇(zé)“Chinese”;
2、重新啟動軟件(jiàn)即可(kě)。
工具欄及其各種分區。
這些選項卡和子選項卡使(shǐ)您可以瀏覽(lǎn)應用(yòng)程序,並以連貫易懂的方式利用其各種功能。
3D檢視視窗,可讓您檢視人體的變形,姿勢等。
左右選項麵板,其選項根據(jù)您所在的(de)選項卡/子選項卡而(ér)變化。
最後是一個進度條,它顯示操作的進(jìn)度,而(ér)信息條則提供有用的信息。
注意:不同的視圖可能包含不同的選項。在文(wén)檔的其餘部分中的(de)相應標題中更詳細地描述了這些選項。
身體建模
通過轉到“建模”選項卡並選擇“主要”子選項卡可以訪問主要控件(jiàn)。
這些控件定義了人類的主要特征。控件用於定義角色的宏功能。前六個分別對應於(yú)性別,年齡,肌肉(ròu),體重,身(shēn)高,比例,而(ér)後三個對應的(de)民族(非洲,亞洲(zhōu)和白種人)。
性別:“性別”標簽(qiān)用於(yú)定義人類擺姿勢的性別。雄性或雌性,或兼具優勢的兩(liǎng)種特征的混合物。
年齡:“年齡”滑塊用於更改整個人(rén)的年齡。上圖顯示了各個年齡段(duàn)的人,從年輕人到老年人。
肌肉:肌肉修邊(biān)器用於調節人(rén)的性格所具有的肌肉量。
權重:權重填充器用於調(diào)整角(jiǎo)色的權重。默認設置是(shì)具有平(píng)均重量的字符。與“ Muscle”(肌(jī)肉)一起使用時,可用於指定構成體(tǐ)重的肌(jī)肉和脂肪的比例。
高度:“高度(dù)”滑(huá)塊用於調整字符的高度。
比例:“比例”滑塊用於(yú)調整比例,從“不常(cháng)見”到“理想”。
種族滑塊:種族滑塊(非洲,亞洲(zhōu),白種人)用於(yú)改變人類的種族特征。這些滑塊相互依賴,因(yīn)此所有三個滑塊的(de)總和(hé)始終為100%或1上的(de)值。這意(yì)味著“非洲”滑塊的值增加將導致“高加索(suǒ)”值的減少。和“亞洲”滑塊。這是(shì)合理的,因為例如,如果一個人是純粹的非洲血統(tǒng),那麽他(tā)/她(tā)將僅具有非洲特質,而如(rú)果他/她是混合體麵的,則其性格將具有種(zhǒng)族特征的(de)融合。一個人(rén)不可能是百(bǎi)分之一百的非洲人和百分之一百的亞洲人。
發型設計
默認的MakeHuman人形模型沒有頭發。但(dàn)是,您可能希望模型有頭發(fā)和特定發型。在MakeHuman?中,您可以通(tōng)過首先(xiān)選擇選(xuǎn)項卡“幾何圖形>頭發”來從可用的角色發型中進行選擇。
這將打開頭發庫窗口。與往常一樣,“頭發(fā)庫”窗口分為(wéi)三個部分。有一個左側(cè)麵(miàn)板(當前為空,但是將包括標簽過濾器),一個顯示您當前角色模(mó)型的中央預覽窗口以及一個右側麵板,其中包含可用發型列表(biǎo),顯(xiǎn)示為帶有標簽的縮略圖(tú)。目前,MakeHuman?中的默認發型隻有幾種。該庫將逐個版本擴展(zhǎn)。為了能夠看到具有(yǒu)可用發型的角色,您必須用(yòng)鼠(shǔ)標單擊縮略圖(tú)。
您可以通過單擊另一個縮略圖來更改分配的發型。例如,您可以(yǐ)通過單擊縮略圖麵板中(zhōng)的發型“ fhair”來更改模型的發型“ afro”。請注意,這樣做不(bú)會將(jiāng)兩種發型結合在一起。如果您對所選發型在模型上的外觀不(bú)滿意,並想(xiǎng)返回(huí)到模型的先前狀態(tài),則可以按屏幕(mù)左上方的(de)“撤消”按鈕。如果要(yào)在應(yīng)用任(rèn)何發型之前返回模型的原始(shǐ)狀態,隻需從發型庫中找到名為“無(wú)”的縮略圖,然後(hòu)單擊即(jí)可。現在,您的模型將恢複到對其應用任何發型之前的狀(zhuàng)態。
麵部修(xiū)改器:
假(jiǎ)人中的假人麵部修飾劑分為幾類(眼睛,鼻子,脊椎等),包括與麵(miàn)部變種有關的形態。右側可用(yòng)的變形與當前活動的類別有關。例如(rú),當選擇“頭(tóu)部”類別時,與頭部相關的所有變形(例如頭部形狀(橢圓形,圓形(xíng),三角形等),角度和年齡)均可用。如果要將類別切換為“嘴巴大小”,則與該(gāi)類別相關的所有滑塊都將可見並(bìng)且可以操作。
衣服(fú)
MakeHuman的默認模型是赤腳且沒有衣服。但是,如果您想在MakeHuman?中為模型穿衣,則可以簡單地單擊並從自動(dòng)擬合到模型的服裝幾何對象庫(kù)中加載服裝和(hé)鞋子。要為您的模型穿衣,請按標簽>幾何>衣服。
胳膊和(hé)腿的形狀:
“ Arms and Legs”子選項卡再次位(wèi)於主“ Modeling”選項卡下。在這裏,我們可以更改與手臂和腿有關的(de)各種屬性,例如手,手臂和腳。
調整軀幹形狀:
為了更改人(rén)體的軀幹相關功能,我們(men)必須選擇位(wèi)於“建(jiàn)模”主標(biāo)簽下(xià)的“軀幹”子標簽。在(zài)軀幹部分,我們(men)可以交換(huàn)各(gè)種著裝,例如胃(wèi)(大小,懷孕形狀),身高,寬度等。
請描述您所遇到的錯誤,我們(men)將盡快予以修正,謝謝!
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