- 遊戲大小:251.35M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類(lèi)型:國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔(tǎ)防(fáng)
- 更新時間:2022-01-11 09:41
- 運(yùn)行環(huán)境(jìng):androids
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方網站:暫無(wú)
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星際爭霸pc移植版為你帶來當年最炫酷好玩的星際爭霸遊戲,在這裏每一(yī)個小夥伴們都可以獲得熟悉的感覺!選擇哪一方的陣營完全看你的興趣,點亮專屬的科技樹,在遊戲中縱橫捭闔,大殺四(sì)方,找回熟悉的感(gǎn)覺!
星際爭霸pc移植手(shǒu)機版遊戲描述了26世紀初期,位於銀河係中心的三個種(zhǒng)族在克普魯星際空(kōng)間中爭(zhēng)奪霸權的故事(shì)。三個種族分別是:地球人的後裔人族(terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(zerg),以及一(yī)支高度文明並具有(yǒu)心靈力量的遠古種族神族(protoss)。三個(gè)獨特種族(zú)的創新(xīn)設計得(dé)到了好(hǎo)評。
【提供了一個(gè)遊戲戰場】
用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊(yóu)戲的核心內容。在這個(gè)遊戲戰場中,玩家可以(yǐ)操縱任(rèn)何一個種族,在特定的地圖上(shàng)采集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲(xì)同時為玩家提供(gòng)了多人對(duì)戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量(liàng)選手在電(diàn)視聯賽上進(jìn)行對抗,贏得了很高(gāo)的(de)知名度。
【3個參戰種族的(de)特(tè)性各具特色】
蟲族(zerg)驍勇善戰,掌握著外(wài)星生化科(kē)技的靈魂,可寄生(shēng)在其(qí)他生(shēng)物身上,具有強大的適應力,可在條件極(jí)為(wéi)困難的環境中生活,並擁(yōng)有以量取勝的“同化”技術。神族(protoss)擁有心電感應能力(lì),具有強烈的個人主義,使(shǐ)自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起(qǐ)強勁的“防護盾甲”。人族(zú)(terren)具(jù)備前兩個種族的優(yōu)勢,但又(yòu)都不太突出,既可遠攻(gōng),又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
【近四十年的科幻脈絡】
星際(jì)爭霸的蟲族有1979年由裏德利·斯科(kē)特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯(sī)·卡梅(méi)隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工(gōng)兵(drone)的概(gài)念、以及同一(yī)領導(dǎo)者的(de)特(tè)質--就(jiù)像現實生活中的螞蟻一樣。而神(shén)族則是(shì)1987年的電影《鐵血(xuè)戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好(hǎo)戰等等(děng)特質。在(zài)80年代的漫畫alien vs predator中成為對手,這個(gè)漫畫也在2004年被拍成同名的電影(yǐng)。一個兩者相關的顯(xiǎn)著證據是1990年的電影鐵(tiě)血戰士2中,最後主(zhǔ)角來到了predator 的船艦(jiàn),牆上就掛了異形的頭顱,因為predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的曆史脈(mò)落下,人(rén)類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往(wǎng)隻是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種(zhǒng)道德性質,也就是“人(rén)性”、“獸性”、“神性”。
【人族】
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為(wéi)terran,也(yě)就是來自於地(dì)球人以及地球人在太空其他星球的殖(zhí)民地。在星際(jì)爭霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族(zú)是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇(yǔ)宙的另一端,這也就是說他們不是地(dì)道(dào)的“地球人”,在整個遊戲係列(liè)中,唯一來自地球的人類是gerard dugalle以及他所帶領的地(dì)球ued艦隊。在(zài)星際爭霸的背景設(shè)定(也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如蟲(chóng)族或神族,這主要是因為在故事中,人類被(bèi)敘述的規模要比其他兩族小很多。
【神族】
神(shén)族/普羅托斯: 英文原(yuán)文為protoss,他們和蟲族有共同的創造者(zhě)"賽而那加(jiā)人(xel'naga)",他們的母星(xīng)在艾爾(aiur)。神族(zú)被創造為純精神、純能量的生靈,因(yīn)此被譯為神族,神族(zú)的(de)文明高度發達。相(xiàng)較(jiào)於具高度適應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守並有高度發展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率並不高,故不能如蟲族(zú)般提供大量的兵源至(zhì)戰場上,但他們懂得使用機器人科技並結(jié)合其所擁有的超能力,製造出高素質的戰士。
【蟲族】
蟲族/澤爾(ěr)格(或蟲族): 英文原文為zerg,他們與神族有共同的創造者“賽爾那(nà)加人”,蟲族被創造為純肉體的生(shēng)物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意誌(zhì)、權(quán)力都集中在少數幾個高智(zhì)商的腦蟲那裏,其他蟲族成員沒有自己的思想和意誌(zhì),完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有(yǒu)的蟲族有一個共同的領導者--主宰(overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。
幾千萬年前,有個科技極為發達(dá)的種族賽而那加(xel'naga)在宇宙中流(liú)浪,他們(men)在所到達的星(xīng)球(qiú)創造新的(de)生命,他們試著創造出純粹(cuì)的(de)生物形體,其中最(zuì)成功的(de)作品就(jiù)是神族(protoss)和蟲(chóng)族(zerg)。但野心使得神族和(hé)蟲族陷入大規模(mó)的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲(chóng)族卻最終毀滅(miè)了賽而那加。在這些種族的的(de)戰鬥中,哈斯(khas)取得了暫時的(de)統一(yī),他們以銀河低等(děng)種族的保護者自居,但他們始終害怕神族(zú)和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時(shí)候,人(terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地(dì)球第三(sān)次世界大戰(zhàn)後,地球出現了聯(lián)合政府,控製了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專製而恐怖的政府,他(tā)們(men)摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到(dào)星際(jì)中,這就是人族的由來。被流放的(de)地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的(de)威(wēi)脅,隻有選擇戰鬥。蟲族為了霸占整個星係,也將(jiāng)目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
【爆(bào)炸(zhà)式攻擊(jī):】
對小(xiǎo)型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成(chéng)完全的傷(shāng)害(hài),代表兵種是人類的坦克,神族的龍(lóng)騎兵和蟲族的刺蛇。
【隱形能力:】
各個種族在遊戲中都(dōu)有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。terran族的ghost和wraith都會隱形,隱形會消耗(hào)25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減(jiǎn)少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
【普通攻擊:】
對所有體(tǐ)積單位傷(shāng)害恒定,所有近戰單位和少數遠程單位(如人(rén)類機槍(qiāng)兵,蟲族飛龍,神族炮台等)也(yě)具備此類攻擊方式。
【震蕩類:】
對小型單位(wèi)全額傷害,對中型單(dān)位50%的傷害,對大型單(dān)位25%的傷害。例如神族(zú)的(de)海(hǎi)盜船和(hé)人類的劫匪車。
單位本身的屬性比(bǐ)較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特(tè)性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部(bù)隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
遊戲地(dì)圖隻有地麵和空中的區別,地(dì)麵有高(gāo)地與窪地的區(qū)別,在低處的單位在遭(zāo)到(dào)攻擊之前無法看到高(gāo)處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕(jué)大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以(yǐ)穿越一(yī)切障礙並且視野不(bú)受地形(xíng)限製。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中(zhōng)沒有礦物,並且不會(huì)出(chū)現空中單位。
包名:com.xjzb
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