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4399創世兵魂

v1.26 安卓版 4399創(chuàng)世兵魂 網友(yǒu)評分:8

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遊戲介(jiè)紹

遊戲標簽: 創世兵魂 4399

4399創世兵魂手(shǒu)機版終於是上(shàng)線了!一款非常(cháng)刺激好玩的射擊類手機遊戲。遊戲由網頁版的《創世(shì)兵魂(hún)》改編而來,遊戲保留了網頁版的玩法和特色,為了更好的適應移(yí)動設備,創世兵魂手機(jī)版進行了大幅度的(de)優化和調(diào)整,是遊戲在移動設備的兼容性上更好。完全自由的遊(yóu)戲空間,獨特的遊戲玩法,摒棄了(le)以往(wǎng)射擊類遊戲一慣(guàn)的繁(fán)瑣操作,開(kāi)創了全新的創世(shì)兵魂時代,將戰鬥的火爆激(jī)情表現的淋漓(lí)盡(jìn)致。百(bǎi)種武器,千種(zhǒng)戰(zhàn)術,如此好玩的遊戲(xì),等待你的加入!趕快下載體驗吧!

官(guān)方(fāng)介紹

《創世兵魂M》是首款正式競(jìng)技的射擊遊戲巨作,全方位(wèi)展示了射擊(jī)遊戲的經(jīng)典(diǎn)形(xíng)象,在玩法(fǎ)上也(yě)突破了傳統的射擊遊戲格局。

3D的戰爭視覺效果和出色的競技戰(zhàn)鬥節奏,讓玩家(jiā)仿佛置身於硝煙彌漫的戰場中。目前(qián)遊戲支持(chí):自由對抗模、天梯排位(wèi)競賽模式、生化(huà)變異等多種戰局。聯網對戰過程中,必要的(de)社交元素、靶場玩(wán)法、比賽(sài)生存、軍團戰等模式也將陸續推出。

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在《兵魂M》中讓我們一起扮演(yǎn)全球反(fǎn)恐(kǒng)組織獵鷹的一員(yuán),接受任務剿滅恐怖組織眼鏡蛇吧(ba)!

創世兵魂(hún)刀戰教程(chéng)

1.因敵施(shī)刀

先(xiān)判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。

a.對手靜止時又分為站立和蹲下,一(yī)般(bān)未被對手發現,可從側麵或背後攻擊,離對手站立(lì)時離其2~3個身位時(shí)提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話(huà)容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空(kōng)檔在重刀有效攻擊未實現(xiàn)時(shí)被對手反擊(jī)。對手蹲下時一般為典(diǎn)型的camper,不會注意到身後(hòu),在攻擊對手前需要在普(pǔ)通(tōng)模式下提前劃一刀,當近的(de)距(jù)離伸手可觸(chù)及對(duì)手頭部時,準星略(luè)為壓低劃第二刀。

這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一(yī)刀的爆頭(tóu)率相當高(gāo),會減少對手80的(de)HP,一般到(dào)後半局這(zhè)一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速(sù)補上的一刀剛好為(wéi)20的傷(shāng)害值,完全可(kě)以(yǐ)做到秒(miǎo)殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關係要(yào)說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變。

b.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方麵要做到膽大心細,具體表現“為敵不動我不動,敵若(ruò)動我(wǒ)先動”,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關係來給敵(dí)人造成重創。

對手運動時無非為(wéi)跑動和跳躍,對(duì)手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作(zuò)圓周運動,趁對手轉身不及時(shí)在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即(jí)使滿(mǎn)HP值,在(zài)與你周旋幾圈後,既(jì)使一些經驗豐富的老(lǎo)鳥,也會被你拖跨。

對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決(jué),對手已經占(zhàn)有攻擊優先權(quán),自己不可再同樣跳(tiào)起,對付敵人的方法(fǎ)是(shì)在與對手處(chù)於同一(yī)條直(zhí)線上後退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自(zì)己退後同時不斷劃輕刀在(zài)對手的落點範圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻(gōng)擊的主動權又回(huí)到了自己手裏。

2.實戰跑位

經常在局域網上看到一(yī)些玩家在開(kāi)局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍(wǔ)中(zhōng)不停劃匕首希望殺開一血路並以(yǐ)此激勵隊友,不停劃刀跑位時(shí)帶來更重要的問題是,眼前不停揮(huī)舞的刀影(yǐng)會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經(jīng)發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意(yì)想不到的敗局。

3.匕首實戰狙擊手

如果你和對手都拿的是巴雷特的話,建議用匕首(shǒu)切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再(zài)開(kāi)鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對(duì)手麵前呈不規(guī)則(zé)跑動,同時準星鎖定在對(duì)手身位(wèi)左右(yòu),當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的巴雷特,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是(shì)你的了(le)。

當對手在狙擊(jī)位全神(shén)貫注狙擊時(shí),你可利用行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲(zhì)雷,然(rán)後緊跟其後一個重刀便可解決,或者無雷時在(zài)其身後方法同上(shàng)劃第二刀爆頭,然後馬上轉到(dào)對手的側麵再一刀就足以斃敵了,轉到對手側麵是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命(mìng)的(de)巴雷(léi)特。

4.淩空重刀

白(bái)刃戰多發生在狹路相逢時,此時(shí)雙方(fāng)不期而遇(yù)都會嚇一跳,這(zhè)個時候手槍的作用已經(jīng)消失殞盡,更多的(de)是一種心(xīn)理(lǐ)戰(zhàn),這時誰先冷(lěng)靜下來,並找準時機給對手(shǒu)足以必殺(shā)的一擊,那麽(me)勝利的(de)天平便會傾向誰(shuí)。而這足以必殺的一擊非匕首的“淩空重刀”莫屬。

淩空重刀的按鍵組(zǔ)合為:“跳(tiào)+重刀(dāo)+蹲”或“重刀+跳(同時)+蹲”。前者(zhě)較為常用,隻要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;後者須通過(guò)一定的練習方能掌(zhǎng)握,是重刀提起攻擊時第一(yī)刀刺(cì)空時的補救方(fāng)法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀(dāo)實現有效攻擊,通(tōng)常會殺對手個猝不及防。

淩空重(chóng)刀(dāo)的要點一(yī)是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的(de)時間空檔(dàng),三便是最後的(de)蹲一定要按,因為前麵提到對付(fù)跳起攻(gōng)擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對(duì)那些有經驗的玩(wán)家,能夠有效的在空中收腿,在自己(jǐ)落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手並對其造成重創。

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第(dì) 1 樓 河南鄭州客人 發表於: 2022/01/03 10:50:32
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