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時光粒子編(biān)輯器(TimelineFX Particle Editor)

v1.30 最新免費版 時光粒子編輯器(TimelineFX Particle Editor) 網(wǎng)友評分:8

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軟件(jiàn)介紹

TimelineFX Particle Editor時光粒子編輯器(qì)是一款(kuǎn)功能強大(dà)且免費的時光粒子編輯器工具,用戶可以通過這款工(gōng)具製作多樣的粒子效果(guǒ),常見的如爆炸場麵,煙霧、火景、蒸汽等等粒子效果,使用起來非(fēi)常容易,連續(xù)點擊鼠標,會有(yǒu)特別效果(guǒ)哦,有需要的朋友快來下載吧!

軟件(jiàn)介紹:

TimelineFX Particle Editor是一款免費(fèi)的時光粒子編輯器,這款工具可以創建不同的多樣的粒子效果,包括爆(bào)炸,煙,火,水,蒸汽,泡沫,等等…動畫(huà)可以很(hěn)容易地配置(zhì)為(wéi)無縫循環,隻需點擊(jī)一下鼠標,並再點擊一下,你甚至可以使動畫無縫瓷磚也用作動畫紋理。

時(shí)光粒子編輯器(TimelineFX Particle Editor)

如(rú)何輸出:

如何導入在(zài)unity3d中使用:

1、你(nǐ)選中粒子(zǐ)效果後,在菜(cài)單裏有個動畫屬性,選(xuǎn)中後跳出一個麵板,在(zài)麵板的(de)右下角(jiǎo)有個紅點,就是記(jì)錄輸出的,點擊一下,又彈出一(yī)個小麵板(bǎn),裏麵是格式設置,有圖片序列,有GIF,還有另兩項。輸出序列時記得在透明度上打勾。

2、導出並(bìng)在unity3d使用

3、2dtoolkit sheets拆除

4、tiles x (幀數)

5、max texture size 適當(dāng)大小

6、multiple atlases 勾選

7commit

8、sprite animation

9、綁定運行

使用說明:

首先:

打開TimelineFX後(hòu),打開emitter文(wén)件夾(請先確認你裝有這(zhè)些效果庫....我的TimelineFX是從本論壇上下載下來的)選擇BonusBursts.eff

接著(zhe):

Select All 導入所有(yǒu)的文件

選擇Flash Burst 3

下一步:

1、右鍵,選擇(zé)Animation Properties,

2、再然(rán)後,比較(jiào)關鍵的一步,以後你用別的粒子需要調整(zhěng)的時候,主要就是調整這裏然後默(mò)認輸出(chū)就好了

3、保存成spritesheet(cocos2d開(kāi)發(fā)者表示好熟悉....)再然後,你看看你(nǐ)是(shì)不是成功的導出了如下的東東,請記住它是4行4列的然後打開u3d,建立(lì)一個新(xīn)的場(chǎng)景,攝像機的位(wèi)置變成0,0,-2新(xīn)建一個粒子係統(我用的是4、3.4的,位置是0,0,0,這時你應該看到默認粒子的一粒粒白(bái)點....

5、我們新建一個材質,如下圖,用粒子的shader,將我們的Textures放(fàng)進(jìn)去再然後(hòu),將我們的粒子材質換掉默認的材質,然後最重要的一步,將UV Animation的x和y變成之(zhī)前的4行4列這時(shí)你應該已經可以看到比(bǐ)較華麗的效6、果了,但是默認的粒子(zǐ)可能數(shù)量太多了(le)..所以你需要適當的調(diào)整一下,如下圖最終(zhōng)你就能用一個消耗不是很大,但是效果還行的粒子了(進一步壓縮的(de)話可以考慮(lǜ)將(jiāng)粒子效果的(de)圖變小...)最(zuì)終:

軟件截圖

下載地址 電腦版

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