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Autodesk 3ds Max 2012(32&64位(wèi))

簡體中文版 Autodesk 3ds Max 2012(32&64位) 網友評分:8

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軟件介紹

軟件標簽: Autodesk 3ds Max 3dMax2012

3DS Max 2012全稱3D Studio Max,是autodesk公司開發的三維動畫渲染和(hé)製作軟件,3DS Max廣泛應(yīng)用於廣告、影視、工業設計、建築(zhù)設(shè)計、多媒體製作、遊戲、輔助教學(xué)以及工程可視(shì)化等領域,其(qí)當前最(zuì)新(xīn)版本為3ds Max 2012版。

軟件簡介:

Autodesk 3ds Max 2012 為在更短的時間內製作模型和紋理、角色(sè)動畫及更高品質(zhì)的圖像提供了令人無法抗拒的新技術。建模與(yǔ)紋理(lǐ)工具集的巨大改進可通過新的前(qián)後關(guān)聯的用戶界麵調用,有助於加快日常工作流(liú)程(chéng),而非破壞性的 Containers 分層編輯可促進並行協作。同時,用於製作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且,借助新的基於節點的材質編輯器、高質(zhì)量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的 HDR 合成器,製(zhì)作炫目的(de)寫實(shí)圖像空前的容易。

功能特色:

Slate 材質編輯器

使(shǐ)用 Slate 輕鬆可視化和編輯(jí)材質分(fèn)量關係,這個新的基於節(jiē)點的編輯器可以大大(dà)改(gǎi)進創建和編輯複雜材質網絡的工作流(liú)程與生產力。直觀的結(jié)構視圖框架能夠處理(lǐ)當(dāng)今苛刻(kè)的製作(zuò)所需的大量材質。

Quicksilver 硬件渲染器

使用(yòng) Quicksilver 在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方麵的營銷資(zī)料,Quicksilver 是一種新(xīn)的創新硬件渲染(rǎn)器,可幫助以(yǐ)驚人(rén)的速(sù)度製作高品質的圖像(xiàng)。這個新的多線程渲染引擎同時(shí)使(shǐ)用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩衝區渲染元素;景深;運(yùn)動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏(píng)幕(mù)的(de)分辨率進(jìn)行渲染。

Containers 本地編輯

通過能讓用(yòng)戶在引用內容之上非破壞性(xìng)地添加本地編輯層的大大改進的(de) Containers 工作流程,更高效地(dì)進行協作。通(tōng)過並行工作滿(mǎn)足緊(jǐn)張的最後時限要求:在一個用戶迭(dié)代編輯嵌套的未鎖定方麵時,另一個(gè)用戶可以繼續精調(diào)基本數據。多個用戶可以一次(cì)修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時(shí)編輯同一(yī)個(gè)分量。

建模與紋(wén)理改進(jìn)

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和(hé)視口畫布(bù)工具集的新(xīn)工(gōng)具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和(hé)紋理編輯的修訂(dìng)工具集(jí);使(shǐ)用對象筆刷進行繪畫以在(zài)場景內創建幾何體的(de)功能;用於編輯 UVW 坐標的新筆刷界麵(miàn);以及用於擴展邊循環的(de)交互式(shì)工具(jù)。

3ds Max 材質的視口顯(xiǎn)示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一(yī)個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤(wù)並改進創造性(xìng)故(gù)事講(jiǎng)述過(guò)程。

3ds Max Composite

利(lì)用 3ds Max Composite 改進渲染傳(chuán)遞並把它們融合到實(shí)拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色(sè)、攝像機貼圖、光(guāng)柵與矢量繪(huì)畫、基於樣條的變形、運(yùn)動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。

前後關聯(lián)的直接操縱用戶界麵

利用新的前後關聯的多邊(biān)形建模工具用戶界麵,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界麵讓您不必要把(bǎ)鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視(shì)口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之(zhī)前預(yù)覽結果。

CAT 集成

使用(yòng)角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製(zhì)作和管理角色(sè),分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全(quán)集成在 3ds Max 之中,提供了一(yī)個開箱即用的(de)高級搭建和動畫(huà)係統。通過其便利、靈活的工具集(jí),動畫師(shī)可(kě)以使用 CAT 中(zhōng)的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻(kè)的角色設置完(wán)全自定義骨架,以加入任意形(xíng)態、嵌入式(shì)自定義行為(wéi)和程(chéng)序(xù)性控製(zhì)器。

Ribbon 自定義

利用可自定義的 Ribbon 布局,最(zuì)大化可用工作空間,並專注(zhù)於(yú)對專業化工作流程最有(yǒu)意義的功能(néng)。創建和(hé)存儲個性化(huà)用戶界麵(miàn)配置,包括常用的操作(zuò)項和宏腳本,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

更新的(de) OpenEXR 圖像(xiàng)輸入輸出插件

更新的(de) OpenEXR 插(chā)件可在一(yī)個 EXR 文件中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-緩衝區通道存儲到 EXR 層。

與 Autodesk Revit 連通(tōng)的 FBX 文件鏈接

利用新的 FBX 文件鏈接,接收(shōu)和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。

本地實(shí)體導入/導出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其(qí)它 CAD 軟件之間非(fēi)破壞性地傳遞修剪(jiǎn)的表麵、實體模型和裝配。

Autodesk 材質庫

從多達 1,200 個材質模(mó)板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。

Google Sketchup Importer

高效(xiào)地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入 3ds Max.。

Inventor 導入改(gǎi)進

把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一台計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表麵和合成時獲得更好的結果。

軟件截圖

下載地(dì)址 電腦版

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