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刀(dāo)塔(tǎ)傳奇(qí)快用(yòng)版ioses版

v4.1.45 官(guān)網iphoness手機版 刀塔傳奇快(kuài)用版ioses版 網友評分:8

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遊戲介紹

刀塔傳奇快用版ioses版是一款為玩家打造打造RPG類卡牌手遊,遊戲的操(cāo)作比(bǐ)較有意思,玩(wán)家在戰鬥過程(chéng)中並不是(shì)甩手不管做個看客的,而是要及時的點擊卡牌來釋放技能(néng)才能控製住戰場的變化(huà)。喜歡就來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗吧!

遊戲介紹:

刀塔傳奇快(kuài)用(yòng)版ioses版是一款為玩家打造的動作類卡(kǎ)牌對戰手遊(yóu),是DOTA在手遊上的全新卡牌演繹,其生動可愛的畫麵,栩栩如生的戰鬥場景,以(yǐ)及(jí)獨特的(de)掌中(zhōng)微操作體驗,都將是傳統卡牌所無法企及的。遊戲中人物站立式(shì)的戰(zhàn)鬥是最大的特色,甚至(zhì)在戰鬥中人物臉上的表情都會有所變化,再加上各種組合戰的激烈效果,前方肉盾,後路切殺,奇異的陣形,個性的配音,精美的圖鑒,各位喜歡DOTA的玩家(jiā),快(kuài)來綠色資源網下載(zǎi)體驗吧!

遊戲特色:

不一樣的等級提升 不一樣的品(pǐn)階突破

卡牌遊戲最普(pǔ)遍的兩個係統(tǒng)就是強化與進級,當(dāng)然本(běn)作也是肯(kěn)定有的,隻不過(guò)在(zài)方式上與(yǔ)傳統卡牌(pái)有所不同。一般而言,卡牌的強(qiáng)化采用吞噬(shì)別卡牌來(lái)獲(huò)得經驗是最常見的方式,而等到經驗滿級以後就可以進行提升品介,不(bú)過本作卻是采用吞噬裝備來獲得等級進階,而後收集到一定量的靈魂石(shí)來獲得星級進化。卡牌吞噬是非常(cháng)普遍的,而吞噬固定裝備這(zhè)樣的方式小編是(shì)沒有(yǒu)見過,不過就過程而言反(fǎn)而比吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時候是要靠運氣(qì)才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓(ràng)玩家能有目(mù)的性的選擇關卡挑戰。

戰略控製技能釋放

遊戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)鬥過(guò)程中並不是甩手不管(guǎn)做個看客的,而是要及時的點擊卡牌來釋放技能才能控製住戰場的(de)變化。綠色(sè)資源網綠娘小編玩(wán)過比較傳統的卡(kǎ)牌遊戲(xì),基本(běn)進入戰場以後玩家(jiā)就隻能瞪著眼(yǎn)睛看著一堆卡牌自(zì)己對撞(zhuàng),直接等著戰(zhàn)鬥結果就行了,而本作卻不同,玩家在戰鬥的過程(chéng)中(zhōng)需要點擊下方的卡牌來釋放特殊技能,每一個人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍(dòng)、浮空等等,玩家要根據戰鬥需要來合理發揮。自主戰鬥是讓玩家輕鬆很(hěn)多,但(dàn)是卻(què)也少了即時互動的效果,雖然卡牌遊戲注重的並不是操作,但是能以操作來讓玩家與遊(yóu)戲更好的互動,這(zhè)也是非常不錯的方式。

立體(tǐ)人(rén)物走出卡牌限製

本作雖然是卡牌遊戲,但是卻與傳統的紙麵卡牌有所(suǒ)不同,玩家所控製的人物在戰鬥過程中栩栩(xǔ)如生,以Q版立體的方式展(zhǎn)現在遊戲之中。往往普通卡牌遊戲的戰鬥過程無外乎(hū)就是(shì)幾(jǐ)張卡牌對對(duì)碰的形式,而本作卻將戰鬥過程做成了rpg遊戲的效果,每個人物都活靈活(huó)現的展現在玩家(jiā)眼前,以(yǐ)骨骼動畫的形(xíng)式戰鬥,甚至人物臉上的(de)表情都會隨著戰鬥的進行而(ér)改變,再加(jiā)上(shàng)各種炫目的技能(néng)呼嘯而出,保證讓各位欣賞一次(cì)前所未有的卡(kǎ)牌戰鬥。

遊戲(xì)攻略:

刀塔傳奇齊天大聖(shèng)陣容(róng)?

目前比(bǐ)較容易高分的陣容就是:先知、老鹿、修補匠、暗牧、小浣(huàn)熊。

打法細節:

1、老鹿什麽時候開大(dà):老鹿開(kāi)大切忌在猴子冰矛突刺(cì)出手瞬間(jiān)開大,這樣會讓之後的變身使得老(lǎo)鹿原地(dì)不動,不能第一時間趕去前線,同時老(lǎo)鹿開大巨神(shén)建議接近滿能時候,並且周遭沒有幻想時開大,這樣可(kě)以第一時(shí)間(jiān)走(zǒu)到前線承擔傷害同時進行輸出;

2、浣熊(xióng)、修補(bǔ)開(kāi)大:確保周圍沒有幻象,否則會浪費掉不少輸出(chū);

3、不要去(qù)卡老鹿的黑屏:老(lǎo)鹿被卡黑屏能量會持(chí)續衰減,所以建議(yì)老鹿開大在貼近BOSS後其(qí)他隊友再卡黑屏開(kāi)大,這樣可(kě)以(yǐ)確保老鹿大招的最大化輸出。

4、修補匠是否要回程(chéng):BOSS不定時的冰矛(máo)突刺變身,會變身(shēn)若幹英雄,其中1個減攻(蛇棒)其餘為漲能(小動物),因此輸出這個BOSS不(bú)缺能量,及時覺醒修補也(yě)無須回程(除(chú)非緊急情況);

這個BOSS的配置要求,除了老鹿之外相對較低,所以難度係數並(bìng)不大,沒有覺醒老鹿的朋友,可以從工會租賃,基本上沒(méi)有什麽難度。

更新日誌:

1、現在(zài)升級後(hòu)可以正確的升級覺醒技能了(le)。

2、現(xiàn)在水人複製吸血(xuè)鬼,白(bái)虎的表現正常了。

3、第十一章(zhāng)團(tuán)本最後BOSS關卡描述中,頭像可以(yǐ)正確顯示了。

快用版暫未發布,暫(zàn)時為您(nín)提供果(guǒ)盤版(bǎn)下載

遊戲截圖

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