- 遊戲大小:75.17MB
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類(lèi)型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間(jiān):2024-01-16 09:52
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:上海馨傳網絡科(kē)技有限公司
- 官方網站:暫無
12.16M/中文/10.0
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天天帝國華為版是一(yī)款策略手遊(yóu),玩家們將回(huí)到羅馬時代成為(wéi)一座城池的領主,建設自己的家園,獲取資源,攻打敵對勢力,保護自(zì)己的家園不守侵犯(fàn)。還等什麽,快約上你的(de)小夥(huǒ)伴,一起(qǐ)來踴躍下載吧!
給凱(kǎi)撒、斯巴達克穿上親手打造的裝備,與成千上萬的玩(wán)家一起(qǐ)戰鬥吧,掠奪每一個侵犯你的(de)敵人,保衛自己和盟友的家園! 《天(tiān)天帝國》是全新(xīn)上線的塔防策略大型多(duō)人在線(xiàn)遊戲。大作級的畫麵將玩家傳送到羅馬時代,率領自己的羅馬軍團馳騁沙場,打造無堅不摧的羅(luó)馬帝國。 傳說英(yīng)雄(xióng)的召喚、軍團(tuán)體係的裝備、熱(rè)血的軍號鼓點,使(shǐ)玩家無時不刻沉浸在(zài)智慧與實力激烈碰(pèng)撞(zhuàng)的古羅馬史詩中,重溫羅馬傳(chuán)奇(qí)的(de)金戈(gē)鐵馬(mǎ)和兄弟盟誓。
1. 首先這個(gè)不是養成遊戲,策略味道更濃。多掠奪(duó),資源就多,肉和鐵就多,窩在家裏(lǐ)隻靠收成的想法不靠譜。
2. 前期優先升糧倉,然後才是金庫(kù)。因為前期隻要肯打,糧食巨多(duō),經常滿倉,搞得我壓力山大。建議一天能玩個1小時的人(rén),第3天升出4級執政廳後,先(xiān)把糧倉升到(dào)20萬(2個9級糧倉),然後第4天升到50萬(2個10級糧(liáng)倉)不(bú)是問題。這樣一直可以撐到6級執政(zhèng)廳都不用怕爆(bào)倉。
3. 初期送的鑽石很多,怎麽也夠買2個工人(rén),但如果前(qián)期希望(wàng)發展快一些,那至少買1個,其他鑽石用來秒(miǎo)建議時間,快速升5本小學畢業(畢(bì)業標準(zhǔn)下(xià)文(wén)說哈)。工人數量前期影(yǐng)響不大(dà),後期(qī)多一個工(gōng)人有時候等於多保住一百萬以上的資源。
4. 盡量集(jí)中在1個小時內掠奪,我見識過個(gè)別人一天都不怎麽下線的(de)。。。發展(zhǎn)特快,搶的資源多得爆倉時,用送的鑽石秒建築時間。5級執政(zhèng)廳之前,秒建(jiàn)築時間我表示很便宜。
3級執政廳
5. 3級執政廳之前破牆靠騎兵(bīng),解鎖骨頭後你算(suàn)是幼兒園畢業了(le),出門擼人的贏麵大增,因(yīn)為城牆不再是不可逾越(yuè),花較小代價就能接近敵方大炮,實現破襲。
6. 這時候麵(miàn)臨兵(bīng)種升級。前期對手一般牆薄塔弱,所以建議暫時扔(rēng)一下防禦建築(zhù),資(zī)源先(xiān)去升兵種,保證前期搶到更(gèng)多(duō)資源。至於升2級步兵還(hái)是2級弓兵看個人喜好。弓兵能越牆攻擊,缺點脆皮,屬於高風(fēng)險高收益,適合應變和操作比較好的人。步兵耐揍,可以扛著打,穩定性好。我升的2級弓兵,畢竟後期還能防空。
7. 步弓不建議都(dōu)升,選(xuǎn)步兵(bīng)就別選弓兵(bīng)了,升級的時間和資源都關係前期發(fā)展。
8. 無論勝負,出戰的士兵不會(huì)回來,但戰勝(shèng)的英雄隻要不掛就會歸來,誰讓他是主角(jiǎo)呢,而且這(zhè)個主角死了也(yě)能(néng)免費複活,這算是最省錢的主力了。。。英雄滿血的標誌是這家夥又開始到處蹦躂了。
9. 出戰的士兵不會回來,意味著每次出戰有固定(dìng)成本,計算成本是這類遊戲策(cè)略的一部分,否則。。。我們以後就會看到滿天的RMB龍在飛,相信你不會為這種遊(yóu)戲花時間的。
10. 資源存夠了就直接升(shēng)4級執政廳,優先升級2級騎兵2級骨(gǔ)頭,破牆(qiáng)更(gèng)是(shì)輕而易舉。
11. 5級執政廳之前都是優先升倉庫和兵種,搶(qiǎng)夠了(le)資源立(lì)刻升執政廳。
12. 這個階段的防禦,布局更重要,防禦設施優先升圍牆和大炮吧。英雄還(hái)能參與防禦,放在大炮附近。
4級執政廳
13. 4級執政廳到手,恭喜你終於小學畢業,把騎兵2級升了,配上(shàng)2級弓1級骨頭,出門(mén)擼人的贏麵有80%。5級執政廳再把3級弓和2級骨頭升了,擼高手管用。
14. 憋了3天,終於可(kě)以四麵出擊(jī)了,先擴大下軍隊規模,升級2個集合旗,出戰部隊容量達到80+(步弓一個容量,骨頭2個容量,一個騎兵5個容量)。建(jiàn)議標配:10個騎兵,2-4個骨頭,20個弓兵。
15. 此時建議的打法(fǎ)是(shì),先上2-3個騎兵負責吸引火力(一個騎兵吸引一個防禦塔(tǎ)),對方炮彈落地後,上2-4個骨頭,成(chéng)功破牆,再進4-5騎兵,再進一波弓兵,手(shǒu)裏留1個騎兵5-6個(gè)弓兵預備隊伺機從另一麵進攻。對方大(dà)炮倒下後,瞄準執政廳集中(zhōng)投入預(yù)備隊,打掉執政(zhèng)廳就至少一(yī)星(xīng)勝利。
16. 副本掉落裝備和肉塊,上(shàng)限5次,不(bú)打就浪費了。每小時恢複一次副本。出了骨頭一般能推到第6關,第6關終於開始掉稀有裝備(藍色),尤其是藍武器,多刷刷第6關吧。
17. 英雄升級靠吃(chī)肉,副本、掠奪玩家都有幾率掉落肉塊。祈禱也能給肉,有時能開到紫色火腿(tuǐ),但概率不高。
18. 說到祈禱,豐收祈禱主要給裝備,剛進遊戲,祈禱給士兵裝備,18級開始給將軍裝備,28級(jí)開始給執(zhí)政官裝備,豐收祈禱最多開出稀(xī)有裝備,月亮祈禱開傳奇和史詩裝備,我用送的月亮祈禱開到一(yī)個史詩將軍鞋(xié)子,人品哈。太陽祈(qí)禱沒試過,更新後遊戲第15天的登錄獎(jiǎng)勵會送一個,正在攢人品,爭取(qǔ)憋個傳奇執政官武器!
19. 豐收祈禱也會給糧(liáng)食包和金幣包,這個一定不(bú)要用掉,放倉庫攢起(qǐ)來,關鍵時候用。因為這(zhè)些在包(bāo)裏不會被搶走噠。
20. 此時還可以升兵營出鷹,攻高皮脆的空(kōng)中部隊,和皮(pí)糙肉厚的龍(lóng)沒法比,而且這時候用鳥有點小貴,適合當做預備隊戰場收尾,所以我建議放(fàng)到5級執政廳以後再出鳥吧,資源先升執政廳。
5級(jí)執政廳
21. 5級執政廳的突破在於城牆多了25,防禦體係(xì)終於可以(yǐ)圍(wéi)2層了(le),總算扛得住骨頭的自殺進攻,而且升5級城(chéng)牆後,城牆多了500血量。。。這個絕對可以有,就是(shì)貴了點,3萬金幣一個。。。反正牛奶麵包都得靠搶,搶吧!
22. 這時的防禦體(tǐ)係也豐滿了起來,多(duō)了一個箭塔、一個強弩(nǔ)塔、一個法術塔、一個對空箭塔,想保住榮譽或資源的得搞個法術塔(tǎ),絕對物超(chāo)所值,法術塔是群攻(gōng)的(de),高攻高速(sù),切(qiē)記放在(zài)敵方可(kě)能的進攻路線的“側麵”,放正麵倒得快,從側麵燒,一死(sǐ)一大片。塔和大炮對角擺放,讓進攻方要麽被炮轟,要麽被塔(tǎ)燒,總之得留下一片屍體。英雄放塔(tǎ)的附近。
23. 不急於升(shēng)榮譽的,先把(bǎ)3級弓升了,然後搶來的資源優(yōu)先去升6級執政廳。
24. 執政廳5級升6級需要3天,3天的時(shí)間不是休息用的,把防禦升(shēng)了吧,尤其法術塔和5級城牆,為之後的榮譽大戰做好準備。
25. 5級執政廳開始,攻防體係基(jī)本完善(shàn),可以宣布進入了帝國爭霸階段。
26. 此時還(hái)可以升兵營出強(qiáng)弩戰車,專門對付(fù)防禦設施的,估計(jì)是中期兵種,前期有點小貴,被我無視了,建(jiàn)議放到(dào)6級執政廳以後再出吧,資源先升執(zhí)政廳。
6級執政廳
27. 5級(jí)升6級我還(hái)剩2天,過幾天再來公布6本心得,這2天的時間打算升升鳥,突然發現鳥作為預備隊真心不錯,當(dāng)敵(dí)方隻剩大炮而我方地麵部隊全部陣亡的時候。。。然後搞金幣升5級城牆(qiáng)。再給英雄弄點肉升到10級。副本刷刷裝備存鐵塊。一天(tiān)花個1小時都搞定了。
28. 最後說下新手容易忽略的(de)鐵塊。前期靠刷副本-分解裝備(bèi),一般幾天就能攢(zǎn)10組+鐵塊,建議(yì)留著,等(děng)刷到將軍裝備再強化(huà),那時候應該有20組+鐵塊了。拿(ná)英雄當肉盾的,優先強(qiáng)化頭盔(kuī)戒指(生(shēng)命),其(qí)次武器(qì)(攻擊(jī))。拿英雄當(dāng)主力用的,優先強化武器。先強化到5級就行了。
29. 最後表示月亮祈禱暴(bào)紫裝的概率貌似(sì)不低,開服送的3個(gè)就開出了紫色將軍鞋子,不過眼看快30可以拿執政官(guān)裝備了。。。本人微R,有經驗的分享下掉落概率啊(ā),有打(dǎ)算充一點拿下首衝雙倍(bèi)和棒棒糖。
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