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蜘蛛紙牌遊戲spider.exe

單機版 蜘(zhī)蛛紙(zhǐ)牌遊戲spider.exe 網友評分:8

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遊戲介紹(shào)

蜘蛛紙牌遊戲是一款經典好玩的撲(pū)克遊戲,同(tóng)時(shí)也為windows自帶的單機遊戲,經典玩法經典規則,玩家可以自定義(yì)發牌設置,喜歡的朋友歡迎來綠色(sè)資源網下載!

蜘(zhī)蛛紙牌(pái)遊戲(xì)介紹

蜘蛛(zhū)紙牌遊戲是windows係統自帶的趣味撲克(kè)牌遊戲,從win95時代開始就陪伴我們的記憶!到了win7時代很多網上版本係統(tǒng)都(dōu)將附件遊戲給去(qù)掉了(le),讓我們遺失(shī)了這款經典。如(rú)今(jīn)綠色資源網小編找(zhǎo)到了(le)這蜘蛛牌單機遊戲,希望能讓大家找回丟失的那幾年。

windows係統自帶(dài)的趣味撲(pū)克牌遊戲(xì)

怎麽(me)玩:

1、為(wéi)10列紙牌編號,定義列(liè)號為0-9

2、為每張紙牌定義騰挪值

規定A、K的騰挪(nuó)值(zhí)為1。

2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q的騰挪值為0。

3、定義騰挪函數(shù)T(x),x為列號

T(x)=x列中所有已翻開的紙牌的騰挪值之和。

4、定義熵函數S(x)

S(x)=T(x)+x列中同花(huā)順出現次數+x列中不順號的紙牌數+x列中未翻開紙牌數。

如果x列無牌,則(zé)定義S(x)=-1

5、定義牌局的熵函數∑S(x)

  ∑S(x)=從第0列到第9列牌的熵函數之和

二、優勢策略

1、每次操作的目的:減小∑S(x)。

2、如果兩個(gè)操作導致的∑S(x)相同,則應選擇能減小未翻開的紙牌數的操作。

如再相(xiàng)同,則應選擇令每列(liè)牌中同花順出現(xiàn)次數小於或等於2的操作。

如某列出現K、Q、J等大牌點,則此列應盡量集(jí)中整個牌局的熵(shāng)值。在出現空列時(shí)利用空列(liè)騰挪。

3、按上述策略後,出現可選擇的操作多於1個的(de),應遍(biàn)曆每個操作,選(xuǎn)擇其中最終能夠使∑S(x)最小的操作。

新手常見問題(tí):

1、發牌發(fā)出(chū)的K和A太多了,怎麽辦(bàn)?

答:提(tí)前將牌局(jú)的熵值盡量集中在即將發出K和A的列。

2、有不(bú)悔牌而通關的辦法麽?

答:沒有。牌局中總會出現(xiàn)相同的操作。那個操作能通關,那個不能,無法預知,隻能遍曆。

3、按此法過一次關要(yào)多長時間?

答:1-2小時。

4、此法能通過(guò)所有的牌局麽?

答:能。

5、遇到比較變態的(de)牌局(jú),過不了(le)呀?

答:如此至少得把最後兩次發牌的牌(pái)點全記下,還得記下重複太多的牌點,讓全局的熵(shāng)值集中在兩、三列中。多試幾(jǐ)次還是可(kě)以通過(guò)的!

蜘(zhī)蛛紙牌高難度四色怎麽過(guò):

1.最重要的一點,要有極(jí)大的耐心,平(píng)心靜氣地去玩兒。隻想練手(shǒu)快(kuài)的話可以去(qù)玩兒紙牌啊掃雷啊(ā)啥(shá)的(de)。一局遊戲的時間很可能(néng)會超過一個小時,如果心浮氣躁的話會做出很多錯誤決策。

注:由1可見,反複(fù)開局沒有任何意義。開局後第一次發牌之前可能(néng)隻能翻開很少的牌,但發牌之後可能馬上就柳暗花(huā)明。而且反複開(kāi)局的話,勝(shèng)率是不可能過(guò)半的。

2.盡量把最混亂的情(qíng)況集中在兩列。本來想寫一到兩列,但玩兒過的人都知道,一列是不可(kě)能的。這樣做的好處是(shì),如(rú)果每列的混亂程度都差不(bú)多,很快你就會陷入無法移牌的(de)狀態,但如果有一到兩列特別亂(牌數密(mì)集到根本(běn)看不清每張牌是什麽花色,甚至看不清每張牌(pái)是多大,必須點右鍵才行的地(dì)步),其他的列相對來講就規整有序得多,因此你在剩下的列數當中移牌的時候就(jiù)有很大的施展空間了。當(dāng)然除(chú)了這兩列之外,其餘的幾列也不可能做(zuò)到完全的有序(xù),這隻是一個(gè)戰略目標,做到什麽地步有運氣的成分,沒必要有特(tè)別(bié)的潔癖。至於選擇哪(nǎ)兩列犧牲掉,不要急於事先決定,一般是開局之後第二次發牌之前或之後就能看出有兩列牌"沒救"了。不用擔心(xīn)這兩列牌(pái)會成為你的累贅,因為如果你用好這(zhè)個策略,當你有三個空(kōng)列的時候,不管這兩列有多亂你都(dōu)已經必勝,需要(yào)的隻是耐(nài)心。

3.如果2能做到,就有(yǒu)可能出現空列了。蜘蛛紙牌中的空列和紙牌不一樣,什麽(me)牌都能移得上去。空列是極其重要的,要善於運用空列把剩下的牌堆倒(dǎo)騰(téng)得(dé)越有序越好(hǎo)(如果不精於此道,請深入研究漢諾塔(tǎ)和(hé)空檔接龍)。一般來說,如果開局之後第四(sì)輪發牌(pái)之前(qián)能(néng)出現一個空列,就很有希望獲(huò)勝;如果任意時刻能出現兩個空(kōng)列,就很有把握獲勝(取決於你剩下的牌堆混(hún)亂的程度,如果都太亂了還是有可能掛(guà)的);如果任意時刻(kè)能出現三個空列,則不論(lùn)剩下的牌堆有多亂,必勝。 

注:由3可(kě)見,當你麵臨如(rú)下(xià)兩個選項的時候,永遠要優先騰出(chū)一個(gè)空列!選項(xiàng)1:讓兩組連續的同花色牌合並成(chéng)一組,但合並之後沒有任何空列;選項2:把兩組(zǔ)不同花色的牌堆在一(yī)起,贏得一個空列。因為有一個空列之後(hòu),善加利用,你可(kě)以多次地將連續的同花色牌合(hé)並。要將空(kōng)列一直用到現有的(de)空列數不能將任何同花色牌合並,再將其填上準備下一次發(fā)牌。

4.M是極其沒用的(de)一個快捷鍵。M給出的策略一般都是很差的(de),如果永遠相信M,初級還能(néng)過,中級(jí)已經必(bì)死了。到了高級(jí),M給出的策略是如此的糟糕,以至於除了極其明顯的情況沒有(yǒu)任(rèn)何(hé)參考價(jià)值。M經常會顯示說無(wú)法移牌,但事實(shí)上如果仔細地檢查一下(xià)每列,發現這是通常還能將若幹連續的同花色牌合並的,隻不過策略的第一步不是那麽明顯。至於怎麽鍛煉(liàn)眼力,有人給出的建議是用Ctrl+Z反複試驗,我認(rèn)為這十分不可取。正確的修行方法是多(duō)玩兒空檔接龍(lóng)。我以99%的勝率(100%的勝率說明沒玩兒過-1、-2或者作弊,沒意義)玩兒過幾千盤空檔接龍,所(suǒ)以這方麵不存在問題。這個鍵隻用來實(shí)在懶的時候看看有什麽特別明顯的移牌方式(shì)。

5.Ctrl+Z是極其有用的。我小時候(hòu)覺得高級難過,就是在這方(fāng)麵失策——覺(jiào)得Ctrl+Z是(shì)作弊行為(wéi),堅(jiān)決不用。事實(shí)上在(zài)下麵這種情況(kuàng)下,善(shàn)用Ctrl+Z可以使得結果非常不同:你(nǐ)沒法通(tōng)過空列把(bǎ)連續的同花色牌合並,但有多個牌堆是有序的,你有辦法移(yí)動之翻開看(kàn)到底下(xià)的牌,你想知道把哪個牌堆翻開對你比較有利。這是正確的策略是,把每個牌堆都翻開看看,挑選結果(guǒ)最好的那一個。

最後回到1,也就是最重要的耐心問題。玩兒到後期,通常你會有空列,和(hé)不小於兩列的極其混亂的牌堆,這時候你需要以極大的耐心分析(xī)每(měi)個牌堆,如何運(yùn)用空列將其變得有序(xù),每次格(gé)局變化之後還要重新分析,這是最花時間的部分,也是決定勝負的部分,也是這遊戲的有趣之(zhī)處。

遊戲截圖

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