- 軟件大小:79.10M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟(ruǎn)件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-25 15:52
- 運(yùn)行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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unity shader入門精要(yào) github隻有能夠製作出不錯的shader效果,才能夠(gòu)在unity遊戲(xì)開發中發揮出閃亮的作用,實現完美的遊戲編程,為用戶帶來具有優質視覺效果的遊戲界麵,為此需要進一步進階的用戶們可以選擇本書實(shí)現在線學習獲得(dé)大量的shader製作知識!
本書不僅要教(jiāo)會讀者(zhě)如何使(shǐ)用(yòng)Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的(de)一些渲染機製以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效(xiào)果,希望(wàng)這本書可以為讀者打開一扇(shàn)新的大門,讓讀者離製作心目中傑出遊戲的心(xīn)願更近一步。
本書適合Unity初學者、遊戲開發者(zhě)、程序(xù)員(yuán),也可以作為(wéi)大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學(xué)校的培訓教材。
講解Unity Shader的實現原理和(hé)基本語法(fǎ);
講解在(zài)Unity Shader中使(shǐ)用(yòng)立方(fāng)體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;
介紹了常見的優化技巧;第17章介紹(shào)用表麵著色器實現渲染;
講解基於物理渲染的技術;
使用深度紋理和法線紋理(lǐ)實現更多屏幕特效(xiào);
講解非真實感渲(xuàn)染的算法,如卡通(tōng)渲染、素描風(fēng)格(gé)的渲染等;
講解噪聲在綠(lǜ)色資源網遊戲渲(xuàn)染中的應用;
學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;
講解了(le)屏幕後處理效果的屏幕特效;
講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作(zuò)原理有著非常重要的作用;
學習如何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;
通過實(shí)現一個簡單的頂點/片元著(zhe)色器案例,講解常用的輔助技巧等;
講解(jiě)複雜的光照實現;
講解在升(shēng)級Unity 5時可能出現的(de)問題,並給出解決方法;
介紹許多非常有價(jià)值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。
講解了(le)學習Unity Shader應該從(cóng)哪裏著手;
學習Shader所需的數(shù)學知識,幫助讀者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;
學習如何在Shader中實現基本的光照模型;
講述了如何在Unity Shader中使用法(fǎ)線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;
第1篇 初識廬山真麵目——Unity 3D Shader
第1章 Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用 2
第2章 Unity中Shader(著色器)的形態(tài) 4
第3章 Shader(著色器)中用到的各種空間概念 11
第4章 基本的(de)光照模型 14
第2篇 讓你的應用更炫(xuàn)彩——Unity中(zhōng)的照明
第5章 第一個被執行的Pass 18
第6章 VertexLit渲染路徑 26
第7章 Forward渲(xuàn)染路徑 37
第8章 基(jī)於光照貼圖的烘(hōng)焙照(zhào)明 54
第9章 基於LightProbes的照明 74
第3篇 使應用(yòng)更逼真——Shadows(陰(yīn)影)
第(dì)10章 平(píng)麵陰影 88
第11章 球體陰影 92
第12章 體積陰影 95
第13章 陰影映射 99
第(dì)14章 內置的陰影(yǐng) 107
第4篇 Unity中的各種Shader
第15章 Pass的通用指令(lìng)開關 116
第16章(zhāng) 固定管線(xiàn) 146
第(dì)17章(zhāng) Surface Shader 151
第18章 凹凸材質 190
第19章 卡通材質 203
第20章 鏡麵材質 215
第21章 半透明材質 219
第22章 體積霧 221
第23章 Wrap Model新解 226
第24章 麵積光 228
第25章 體積光 235
第26章 材質替代渲染 238
第27章 後期效果(guǒ) 252
第28章 地形 278
第29章 投影 288
第5篇 Shader的組織和優(yōu)化
第30章 Shader的組織和複用(yòng) 298
第31章 你必(bì)須知道的渲染概念 304
第32章 基(jī)於渲染路徑的優化 306
第33章 移動平台上的優化 308
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