- 遊戲(xì)大小:984KB
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:漢化軟件
- 遊戲類別:修改軟件 / 單機遊戲
- 更新時間:2017-05-10 19:06
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫(zàn)無
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真三國無雙2單機中文版是該係列遊戲的第(dì)二版本,此版本讓遊戲開發商(shāng)取得巨(jù)大成功,可以說是該(gāi)係列第一款火爆的版本,畫麵效果相比早前的(de)幾款《無雙》要強上不少。除了人物造型,攻擊動作等是重新製作之(zhī)外,戰略性也得到(dào)飛躍性的提升,戰場的臨場感十足。歡迎下載。
真三國無(wú)雙2 是KOEI在2000年10月根據中(zhōng)國2世紀至3世紀的曆史事實製作的一款戰爭類遊戲,正讓光榮成為(wéi)業內一流猛將的是《真(zhēn)·三國無雙2》。或許(xǔ)當你第一眼見到遊戲截圖時會感覺與前作沒有(yǒu)什麽(me)區別,然(rán)而FAMITSU白金殿堂的評價畢竟不是白得的,《真·三國無雙(shuāng)2》的發售終(zhōng)於讓光榮實現了二(èr)十幾年來的夙願——百萬銷量。在2001年,《真·三國無雙(shuāng)》並沒有什麽品牌優勢可言,遊戲發售後依靠的完全就是玩家(jiā)間的口碑。《真·三國無雙》的銷售情況比較平穩,最終(zhōng)在日本國內賣出了85萬套,全(quán)球銷(xiāo)量超過12萬套,成為光榮第(dì)一(yī)款突破百萬銷量的遊戲。一直以來輾轉於少數核心玩家的光榮第一次嚐到了在主流市場眾星捧月的美(měi)妙感覺。
在本次畫麵中現身(shēn)的(de)三(sān)國武將(jiāng)角色包括 趙雲、呂(lǚ)布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛…等,其中有許(xǔ)多武將的造型甚至是使用的武器都與先前係列作不同。並且每個武將都有屬於自己的技能書,該技能(néng)書於戰場獲(huò)得,一次性使(shǐ)用,每個武將的技能都不一樣,更添加了遊戲的遊戲性。並(bìng)加(jiā)入遊水、攀梯等先前所沒有的行動方式。
本作是“無雙”係列曆史上首部以次世代標準來製作(zuò)的,畫麵效果相比早前的幾款《無雙》要強上不少。除了人物造型,攻擊動作等是重(chóng)新製作之外,戰略性也得到飛躍性的提升(shēng),戰場的臨場感十足。 《真三國無雙5》繼承三國無雙的一貫傳統(tǒng),由無雙模式(shì)、自由模式等主要遊戲板塊構成,同時遊戲畫麵比以往(wǎng)的(de)無雙係列更加細膩,更加有身臨(lín)其境的感覺。
連舞等級
與連攻擊(jī)與強攻擊相關的等級。連舞等級上升後(hòu),連攻擊和強攻(gōng)擊的攻擊威力也會隨之上升,攻擊技能也變得(dé)更為(wéi)豐富。連舞等級共有四個級別,分別(bié)是1、2、3、∞(無限)。初,連舞等級隻有2級(jí),之後必須在技能盤中習得更高等級(jí)的連舞等級技能(推薦優(yōu)先習得)後,才能在戰鬥中提升(shēng)至相應最大值。 戰鬥中提升連舞等級(jí):戰鬥中要提升連舞等(děng)級,就必(bì)須不斷地攻擊敵人,每級連舞槽MAX後就會升到下一級連舞等級(jí)。中斷攻擊時,連舞槽會(huì)不斷減少,連舞等級也會隨之下降。在戰場上獲得消費道具[連珠]或使用特殊技“強襲(xí)”可以在一定時間內將連舞等(děng)級提升到∞。另外,成功(gōng)使用一次(cì)殺陣攻(gōng)擊可以提(tí)升一(yī)格連舞槽。
殺陣攻擊
對敵一人(rén)使用的強力攻擊,在防禦狀(zhuàng)態(tài)下按連攻擊鍵(jiàn)或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻(gōng)擊發動動作較(jiào)短,可以被對手(shǒu)防禦,而殺陣強攻擊需要較長的發動蓄力時間,但可以無視防禦進行攻擊。 由於是單體攻擊,在混戰時(shí),要命中(zhōng)對手還是比較困難,失敗時硬直(zhí)很大,容易被反擊。殺陣攻擊發動後,我方是處於無(wú)敵狀態。使(shǐ)用殺陣攻擊的優勢(shì)是(shì)用殺陣攻(gōng)擊擊破敵武將後可以獲(huò)得比其他攻擊方(fāng)式高一級的武勳道具。
特殊技
新(xīn)加入的係(xì)統之一,特殊(shū)技一共分五類:神速(sù)、強襲、齊射(shè)、火計、落(luò)石。每個角色都有其固定對應的特(tè)殊技(jì)種類,在戰鬥中(zhōng)獲得消費道具“傳書(shū)”後可以使用(yòng)。特殊技的能力(lì)增強可以通過技能盤習得。根據(jù)角色不同,持有的特殊技最大數也不同,也是通過技能盤來習得。發動特殊技,不(bú)僅能讓我方進入有利狀態,而且打倒敵兵會獲得大量的武勳道具獎勵。
連攻擊
類似於係列曆代作中的普通攻擊的新動作,由於取消了(le)原先連續技中終結技結束後的中斷動作,因此角(jiǎo)色的攻(gōng)擊動作可以一套接著一套無限連續下(xià)去,故稱為[連攻擊],這也(yě)正是本作所推(tuī)崇新亮點之一—“宛如功夫(fū)電影般的連舞係統”。連攻擊的一套攻(gōng)擊動作次數、動作和威力會隨著連舞等級的上升而發生變化。
強攻擊
類似於係列曆代中(zhōng)的蓄力(lì)攻擊。強攻擊的特點是可以破壞敵人的防(fáng)禦狀態。通常強攻擊有兩種使用方式(shì),一(yī)種是(shì)短按強攻擊鍵,這時可以向前方打(dǎ)出強攻擊,攻擊範圍小,可以像(xiàng)原蓄力攻擊(jī)一樣連續按強攻擊鍵發動連續(xù)攻擊。另一種是長按(àn)強攻擊鍵,可以直接打出範圍強攻擊技。強(qiáng)攻擊的連續攻(gōng)擊次數、動作和威力也會隨(suí)著連舞等級的上升而發生變化。
魏
夏侯敦(dūn) 魏初期武將 有列傳
典韋 魏初期武將 有列傳
司馬(mǎ)懿 魏初期武將 有列傳
張遼 魏武(wǔ)將一人(rén)列傳通關 有(yǒu)列傳(已(yǐ)驗證)
曹操(cāo) 魏任意3人列傳通關 有列傳(已驗(yàn)證)
許(xǔ)褚 合肥之戰 吳(wú)軍 打敗曹仁,許褚,限時10分鍾 無列傳(已驗證(zhèng))
夏侯淵 定(dìng)軍山之(zhī)戰 蜀軍 打敗夏侯淵 無列傳(chuán)(已驗證)
徐(xú)晃 樊城之戰 聯合軍 完成戰(zhàn)功2(徐晃不敗走)無列傳 (已驗證)
張合 漢中攻防(fáng)戰 蜀(shǔ)軍 打敗張(zhāng)合 無列傳 (已驗證)
曹仁 樊城之戰 呂布軍 完成戰功2(全據點製壓) 無列(liè)傳 (已驗證)
曹丕(pī) 合肥之戰 吳軍 打敗曹丕 ,限時(shí)5分鍾(zhōng) 無列傳(已驗證)
甄姬 許都(dōu)侵攻戰 呂布(bù)軍 打敗甄姬(jī),曹仁,曹丕,許(xǔ)褚,限時15分鍾 無列傳(已驗(yàn)證)
蜀
趙雲(yún) 蜀初期武將 有列(liè)傳
關羽 蜀(shǔ)初期武將 有列傳
張飛 蜀初期武將 有列傳
諸葛亮 蜀武將一人列(liè)傳通關 有列傳(chuán)(已(yǐ)驗證)
劉備 蜀任意三人列傳(chuán)通關 有列傳(已驗證)
馬超 漢中攻防戰 魏軍 完成(chéng)戰功2(打敗趙(zhào)雲,張飛,馬超(chāo),限時(shí)15分鍾) 無列傳 (已驗證)
黃忠 定軍山之戰 魏軍 打敗黃忠 無列傳 (已驗證)
魏(wèi)延 五丈原之戰 蜀軍 完成戰功2(魏延存活 ) 無列傳 (已驗證(zhèng))
關(guān)平 樊城之戰 蜀軍 完成戰功(gōng)2 (關平存活) 無列傳(已驗(yàn)證)
龐統 成都製壓戰 劉備(bèi)軍 完成戰(zhàn)功3(龐(páng)統存活) 無列(liè)傳(已(yǐ)驗證)
月英 五丈原之戰 魏軍 完成戰功1 (15分鍾擊敗關平,月英)無列傳(chuán)(已驗證)
吳
周瑜 吳初期武(wǔ)將(jiāng) 有列傳
陸遜 吳初(chū)期武將 有列傳
孫尚香(xiāng) 吳初期武將 有列傳
甘寧 吳武將一人列傳通關 有列傳(已驗證)
孫堅 吳任意(yì)3人列傳通關 有列傳 (已(yǐ)驗證)
太史慈 吳郡平(píng)定戰 吳軍(jun1) 打敗太史慈 並完成全部戰功(gōng) 無列傳 (已驗證)
呂蒙 合肥之戰 魏軍 打敗呂蒙 無列(liè)傳(已驗證)
黃蓋 赤壁之戰 吳軍 火攻成功:保護黃蓋(gài)順利實施(shī)火計即可 無列(liè)傳(已驗證)
周泰 夷林之戰 蜀軍 完成戰功3(20分鍾內敵軍(jun1)團全滅) 無列(liè)傳(已驗證)
淩(líng)統 石亭之戰 魏軍 打敗淩(líng)統,甘寧,小喬,限時15分鍾 無列傳(已驗證)
孫策(cè) 下邳之戰 吳軍 孫策無敗走 無列傳 (已驗證)
孫權 赤(chì)壁之戰 呂布軍 完成(chéng)戰功1(10分鍾內殺掉曹操,孫權) 無列傳(已驗證)
小(xiǎo)喬 石(shí)亭(tíng)之戰 吳軍 小喬存活 無(wú)列傳(chuán)(已驗證(zhèng))
其他
貂蟬 魏,蜀(shǔ),吳各一人列傳通關 有列傳 (已驗(yàn)證)
呂(lǚ)布 劉備,曹操,孫堅,貂蟬列傳通關 有列傳(已驗證)
董卓 虎牢關之戰 呂布(bù)列傳通關 無(wú)列傳(已驗證)
袁紹 官渡之戰 曹操軍 完成戰功3(延津,白馬沒(méi)有陷(xiàn)落)無列傳(已驗證)
張角(jiǎo) 黃巾之亂 討伐(fá)軍 完成(chéng)戰功3(皇(huáng)莆嵩和(hé)朱雋存活) 無列傳(已驗證)
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