- 軟件大(dà)小:420KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-31 09:35
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟(ruǎn)件廠商:
- 官方網站:暫無


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3ds Max 2017從入門到精通是專為學習3ds max 2017所要用到的資料,這本電子(zǐ)書從各種角度講解了有關3ds max的知識,幫助(zhù)廣大的學員增進自己(jǐ)的實戰技術(shù)。有需要的朋友就趕快來綠色資源我(wǒ)那個下載使用吧!
本書匯集了筆者多年的設(shè)計經驗(yàn)和教學經驗,內容精練、直觀,每個(gè)理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可(kě)作為業餘自學或培訓的教材使用。
第1章 3ds Max 2017基礎知識
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界麵 02
1.1.2 建模方(fāng)麵 04
1.1.3 渲染(rǎn)照(zhào)明方麵 05
1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本設置 10
1.3.2 首選項設置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 實戰:文件(jiàn)歸檔 16
第2章 3ds Max 2017基本操作(zuò)
2.1 主要工(gōng)具欄 18
2.1.1 物體創(chuàng)建 18
2.1.2 物體參數 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 選擇對象 20
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設置 26
2.2.1 對象捕捉(zhuō) 26
2.2.2 角度(dù)捕捉 27
2.3 複製 27
2.3.1 變(biàn)換複製 27
2.3.2 陣列複製 28
2.3.3 路徑陣列 33
2.3.4 鏡(jìng)像 34
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組 37
2.6 實戰:課桌組合 37
2.6.1 單位(wèi)設置 37
2.6.2 調節位置 38
2.6.3 製作書(shū)凳 39
2.6.4 製作中間隔板 39
2.6.5 再次調節位置(zhì) 40
2.6.6 進行群組 40
第3章三維編輯
3.1 編(biān)輯修改器的使(shǐ)用與配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器麵板 42
3.2 常(cháng)用三維編輯命令 44
3.2.1 彎曲 45
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶(jīng)格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62
第4章二維編輯
4.1 創建(jiàn)二維圖形 68
4.1.1 創建二維線條 68
4.1.2 二維對象參數 68
4.2 編輯樣條線 70
4.2.1 點編輯(jí) 70
4.2.2 段編輯 75
4.2.3 樣條線編輯 78
4.3 常見的二維編輯命令(lìng) 80
4.3.1 擠出 80
4.3.2 車削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖麵 88
4.4 實(shí)戰:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第(dì)5章複合對象(xiàng)
5.1 布爾運算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布爾應用 99
5.2 圖形合並 102
5.3 放樣 104
5.3.1 放樣(yàng)操作 104
5.3.2 放樣分(fèn)析 105
5.3.3 放樣中截麵(miàn)對齊 107
5.3.4 多個截麵放樣 108
5.4 實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 羅馬(mǎ)柱(zhù) 110
5.4.2 石膏線 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章高級建模
6.1 編輯多邊形 126
6.1.1 選擇參數 126
6.1.2 編輯頂點 127
6.1.3 編輯邊 129
6.1.4 編(biān)輯邊界 133
6.1.5 編輯(jí)多邊形 134
6.1.6 編輯元素 137
6.2 實戰:漏(lòu)勺、咖(kā)啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡 138
6.2.1 漏(lòu)勺(sháo) 138
6.2.2 咖啡(fēi)杯 141
6.2.3 室內空間 146
6.2.4 矩形燈帶 151
6.2.5 車邊鏡 152
第7章材質編輯
7.1 材質基礎知識 156
7.1.1 理論知識(shí) 156
7.1.2 材質編輯(jí)器 156
7.1.3 標準材質及參(cān)數 158
7.2 常見材質 159
7.2.1 光線跟蹤材質 160
7.2.2 建築材(cái)質 162
7.2.3 多維/子對象材質 164
7.3 常見貼圖 165
7.3.1 位圖 166
7.3.2 棋盤格貼圖 167
7.3.3 大理石貼圖 168
7.3.4 衰(shuāi)減貼圖 169
7.4 實戰(zhàn):地麵磚平鋪、籃(lán)球、新建或導入材質 169
7.4.1 地麵磚平鋪 169
7.4.2 籃球 171
7.4.3 新建或導入材質 174
第8章燈(dēng)光調節
8.1 燈光類型 178
8.1.1 標(biāo)準燈光 178
8.1.2 光度學燈光 179
8.2 燈光添加與參數 179
8.2.1 燈光(guāng)添加 179
8.2.2 燈光參數 180
8.2.3 光度學燈光 183
8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光 185
8.3.1 陽光入射效果 185
8.3.2 透(tòu)明(míng)材質 187
8.3.3 室內布光 189
第9章攝像機
9.1 攝像機添加 194
9.1.1 添加攝像機(jī) 194
9.1.2 參數說明 195
9.1.3 視圖控製工具 196
9.1.4 攝像機安(ān)全框 197
9.2 攝(shè)像機應用技巧 197
9.2.1 景深(shēn) 197
9.2.2 室內攝像機 199
第10章動畫基礎
10.1 動畫(huà)入門(mén) 204
10.2 關鍵幀動畫 205
10.2.1 手動關鍵幀 205
10.2.2 自動關鍵幀 207
10.3 時間配置 208
10.3.1 幀速率設置 208
10.3.2 時間(jiān)顯示 209
10.3.3 播放設置 209
10.3.4 動畫長度 210
10.3.5 關鍵點步幅 211
10.4 曲線編輯器 211
10.5 實(shí)戰:球(qiú)體運動 214
10.5.1 創建模型 215
10.5.2 關鍵(jiàn)幀設置 215
10.5.3 曲線(xiàn)編輯器 217
10.5.4 真(zhēn)實性調整 219
10.5.5 距離調整 219
10.5.6 運動中旋轉 220
10.5.7 運動(dòng)中變形 221
第11章動(dòng)畫分類
11.1 路徑動畫 224
11.1.1 路徑動畫製作方(fāng)法 224
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 227
11.2 骨骼動畫 229
11.2.1 骨(gǔ)骼(gé)動畫的介(jiè)紹和運用 229
11.2.2 IK與FK轉換 232
11.2.3 樣條線IK使用 234
11.3 CAT角色(sè)動畫插件 235
11.3.1 加載CAT預設 236
11.3.2 CAT綁定 237
11.3.3 CAT蒙皮(pí)與權重 242
第12章動力學
12.1 MassFX剛體 246
12.1.1 MassFX工具欄 246
12.1.2 實戰:小球碰撞 247
12.1.3 實戰(zhàn):保(bǎo)齡球運動 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 實戰:下落餐布 257
12.2.3 實戰:風吹窗簾 261
12.2.4 實戰:飄動旗子 266
第13章環境(jìng)與毛發
13.1 環境和效果(guǒ) 272
13.1.1 界麵認(rèn)識 272
13.1.2 霧(wù) 272
13.1.3 體(tǐ)積霧 275
13.1.4 體積光 276
13.1.5 鏡頭光暈 278
13.1.6 實戰:火焰製作 280
13.2 毛發Hair和Fur係統 284
13.2.1 實戰:毛絨玩具熊 285
13.2.2 實戰:人物頭發的製作 288
第(dì)14章粒子特效
14.1 粒子係(xì)統 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴風(fēng)雪 298
14.1.3 粒子雲 300
14.1.4 噴射 301
14.1.5 超級噴射 302
14.1.6 粒子陣列 302
14.2 粒子流源 303
第15章綜合案(àn)例:自由飄落的葉子(zǐ)、亂箭齊飛、色(sè)塊的運動
15.1 綜合案例:自(zì)由飄(piāo)落的葉子 310
15.1.1 建(jiàn)模(mó) 310
15.1.2 粒子係統特效 311
15.2 綜(zōng)合案例:亂箭齊飛 314
15.2.1 創建真(zhēn)實場景 314
15.2.2 創建動畫裝備 315
15.2.3 動畫細節調整 318
15.3 綜合案例:色塊的運動 320
15.3.1 創建模型 321
15.3.2 創建發射器 321
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