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- 軟件(jiàn)語言:中文
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hlsl高(gāo)級實例精講 pdf中文版(bǎn)是一個(gè)高清電子掃描版(bǎn)文檔(dàng)。主要為圖形愛好者提供了模型設計、代碼生(shēng)成以及圖形渲染等學習內容。這套電子圖(tú)書的內容結構非常清晰,適合讀者朋友們學習和參考!快來本站下載使用吧!
本書以微軟DirectX 3D(簡稱D3D)為基礎,以HLSL為主線討論了DX9的圖形內容,並介紹DX11的三個核心,供在校學生、圖形愛好者、圖形開發強化培訓班和工程技術人員學習,參考。本書結構嚴謹,內容充實,講(jiǎng)解清晰,詳細討(tǎo)論了當前計算(suàn)機圖形學的實時渲染(rǎn)技術(shù),並提供大量滿足教學要求和工程的實例代碼(mǎ)。
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目錄
第1章 入門基礎 1
1.1 入門程序 1
1.1.1 程序(xù)的總體結構 1
1.1.2 D3D的引入 2
1.1.3 WinMain主程序代碼講解 2
1.1.4 Direct3D各(gè)部分代(dài)碼功能 3
1.1.5 效果文件 8
1.2 裝入模(mó)型 9
1.2.1 模型裝載 9
1.2.2 裝載模型的高級接(jiē)口 9
1.2.3 裝載模型的低級接口 11
1.3 效果文件和HLSL入門 11
1.3.1 效果文件和HLSL文件綜述 11
1.3.2 效果(guǒ)文件 12
1.3.3 HLSL文件 13
1.4 .x文件入門 13
1.4.1 .x文件 13
1.4.2 .x文件的模板 15
1.5 總結和記憶(yì) 16
第2章 DXUT庫(kù)和渲染對象類 18
2.1 DXUT和D3D設備 19
2.1.1 DXUT框架(jià)入(rù)門 19
2.1.2 設(shè)備管理 19
2.2 UI接口 24
2.2.1 UI類型 24
2.2.2 UI的定義創建與使用 24
2.2.3 使用鼠標的控製 26
2.2.4 控製小物體 27
2.2.5 UI設(shè)置的總結 28
2.3 模型管理類 CRenderObject 29
2.3.1 新類的引入 29
2.3.2 增加(jiā)CRENDEROBJECT類 30
2.3.3 CRENDEROBJECT類代碼的(de)講解 30
2.4 CBOARD類 36
2.4.1 CBOARD類的講解 36
2.4.2 CBOARD類的使用 39
2.4.3 CBOARD類的擴展 40
2.5 總(zǒng)結和記憶 42
第3章 效果文件和HLSL代碼 43
3.1 FX效果文件 44
3.1.1 效果文件的總體結構 44
3.1.2 實例代碼 44
3.1.3 重要函數的講(jiǎng)解 46
3.2 HLSL入門 46
3.2.1 VertexShader和PixelShader功能 46
3.2.2 效果文件(jiàn)狀態變量 49
3.2.3 使(shǐ)用Shader句(jù)柄方式 51
3.2.3.3 OnFrameMove()中增加(jiā)代碼 52
3.3 HLSL語言 54
3.3.1 HLSL中變量的(de)類型 54
3.3.2 HLSL提(tí)供的運算符 54
3.3.3 數據類型轉換 55
3.3.4 流程(chéng)控製語句 55
3.3.5 HLSL的核心函數 55
3.3.6 變量的修飾符和自定義函數 58
3.3.7 程序實例(lì) 59
3.4 編譯常見錯誤和使用技巧 60
3.4.1 FX和(hé)HLSL常見編譯錯誤 60
3.4.2 執行錯誤 61
3.4.3 編輯效果文件 62
3.4.4 效果文件的編譯的一些建議和經驗 62
3.4.5 HLSL的代碼保(bǎo)護 63
3.4.6 效果文件的調試方法 63
3.4.7 各Shader版本之間的區別 63
3.5 總結和記憶 64
第4章 .x文件 65
4.1 .x文件(jiàn)結構 65
4.1.1 .x文件的組成 65
4.1.2 簡單。x文(wén)件實例 67
4.1.3 .x文件記錄材質和紋理 68
4.1.4 動畫數據 69
4.2 訪問。x文件 70
4.2.1 對。x文(wén)件的讀取 70
4.2.2 訪問。x的高層接口 70
4.2.3 訪問。x文件的低層接(jiē)口 71
4.2.4 一些注意事項(xiàng) 74
4.3 使用程序創建模型 74
4.3.1 目的和方式(shì) 74
4.3.2 具體實(shí)例 75
4.3.3 其他創(chuàng)建模型的D3DX庫 77
4.4 其他格式的模型文件 78
4.4.1 .obj文件(jiàn)格式說明 78
4.4.2 .md5文件格式說明 80
4.4.3 FBX和(hé)COLLADA文件介紹(shào) 80
4.5 渲染圖元 81
4.5.1 三角(jiǎo)形條帶渲(xuàn)染(rǎn)方式 81
4.5.2 實例程序 82
4.5.3 渲染圖元的(de)比較 83
4.6 記憶和總結 84
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