- 軟件大小:60KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件(jiàn)
- 軟(ruǎn)件類別:免費軟件 / 圖形圖(tú)像
- 更新時間:2018-01-03 10:58
- 運行環境:Mac OS X
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫(zàn)無
78.12M/中文/0.6
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mac版ae插件form是專為蘋果電腦(nǎo)用戶提供的ae插(chā)件程序。這個插件可以將圖像實現各(gè)種水滴特效,粒子狀大小可自定義設置,除此之外,像火焰、霧氣等特效(xiào)也可以直接拿來用。在影視、攝(shè)相行業使用的(de)很廣(guǎng)泛!快來綠色資源(yuán)網(wǎng)下載吧。
Trapcode Form是基於網格的三維粒子(zǐ)插件,與(yǔ)其它的粒子軟件不同的是,它的粒子沒有產生,生命值,死亡等基本屬性(xìng),它的粒子從開始就存在。可以通過不同的圖層貼圖以及不同(tóng)的場來控製粒子的大小形狀等參數形成動畫。因為粒子的這些特(tè)點,所(suǒ)以(yǐ)Form比較適合於製作例(lì)如流(liú)水、煙霧、火焰等複雜的3D幾何圖形。另外其內置有音頻分析器能(néng)夠幫助用戶輕鬆提取音樂節奏(zòu)頻率等參數(shù),並且用它來驅動粒子(zǐ)的相關參數。這是學(xué)習Form需(xū)要注意(yì)的兩(liǎng)個關(guān)鍵特點。
1.預覽(Preview)
用鼠標點擊預覽窗口,就可以看到當前Form的動畫效果,並且還可以用鼠標旋轉視圖。如果點選Preview Camera,則預(yù)覽窗(chuāng)口不再使用Form內置攝像機視角,而使用AE裏新建的那個攝像機視角。Background color是預覽時顯示的背景色,默認(rèn)為黑色,點選一下就可以設定為其它顏色。注(zhù)意,預覽窗口與合成窗口的區別在於,它僅顯示Form層效果,而合成窗口顯(xiǎn)示的是整個合成效果。
2.設置(Setting)
點擊Setting,會彈出設置對話框,但所(suǒ)有的參數都是灰色(sè)的(de),無法進(jìn)行調節。這是因(yīn)為我(wǒ)們(men)還(hái)沒有對粒子進(jìn)行具體設定,在(zài)設定了粒子的類型以後,相關的參數就可以設置了。例(lì)如,當我們進入下麵的粒子(Particle),設置粒(lì)子形狀為發光(guāng)球體(Glow shpere)以後,Setting裏麵的Glow選項就可以設定了。Glow選項主要包括大小、透明度、羽化值,疊加方式四個參數。而當我(wǒ)們設置粒子形(xíng)狀為煙霧(Smokelet)時,Setting裏麵的(de)Smokelet Shadow選項(xiàng)就可以設定了。主要有陰影(yǐng)顏(yán)色、透明度、名稱等選項。
3.基(jī)礎網格設定(Base Form)
在Base Form選項裏,用(yòng)戶將要對網格(gé)的類型,大小,位置,旋轉,粒子的密度等(děng)參數(shù)進行設定。這部分參數有點類似於一般粒子軟件的發射器的設定。Base Form的類型有三種(zhǒng)。
分別為網格(Box—Grid),線型(xíng)(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z設置網格大小,其中Size Z和下麵(miàn)的Particles in Z兩個參數將一起控製整個網(wǎng)格粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指(zhǐ)在大小設(shè)定好的範圍內,X、Y、Z方向上擁有的粒子數量。Particles in X、Y、Z對Form的最終渲染有很大影響(xiǎng),特別是Particles in Z的(de)數值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指網格的位置和旋轉(zhuǎn)。值得注(zhù)意的是(shì),這個地方的位置和旋轉與後麵我們將來說到的變換(Transform World)裏麵的Rotation和Offset是有區別的。此時設定的位置和旋轉是不影響任何貼圖和場,而變換(Transform World)裏麵的Rotation和Offset設置會影響(xiǎng)整個(gè)粒子效果,包括貼圖和場。如果我們把網格形式設置為線型(Box—Strings),那麽String Setting參數就可以設置了。
Form的String也是由(yóu)一個個粒(lì)子所組成的(de),所以如果我們把密度(Density)設置低於10,String就會變成一個個點。一般來說,密度(Density)默認值15效果就很好了,太大了會增加渲染時間,同(tóng)時一條線上的粒子數量太多,如果粒子之間的疊加方式為Add(在Particles選項裏可(kě)以設定粒子的(de)疊加方式),那麽線條就會變(biàn)亮。大小隨機值(Size Random)可以讓線條變得粗細不均。隨機分(fèn)布值(Size Rad Distribution)可以讓(ràng)線(xiàn)條粗細效果更為明顯。Taper Size 和Taper Opacity控製線(xiàn)條從中間向兩邊逐漸變細變(biàn)透明,分別有兩種模式:平滑和線性。
4.粒子(Particle)
在這裏我們(men)將對(duì)粒子的相(xiàng)關參數進行設定。粒子類型(Particle Type)有八種類型:球形(Sphere)、發(fā)光球形(Glow sphere)、星形(Star)、雲層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)以及三種(zhǒng)自定義(yì)形式。
球形(Sphere)是一種基本粒子圖形,也是默(mò)認值,可(kě)以設置粒子的羽化(huà)值。發光球形(Glow sphere)除了可以(yǐ)設置粒(lì)子(zǐ)的羽化值,還可以設置輝光度,這在前麵Setting裏(lǐ)提到過。星形(Star)、雲層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)可(kě)以設置旋轉值及(jí)輝光度。設置粒子為自定義,可以設定AE裏任一圖層為粒子(zǐ)形態。值得注意的兩點(diǎn)是:作為粒子形式(shì)的圖層如果添加過遮罩或者其它特效,必須(xū)要進行預合並(Pre—Compose)或者渲染一下(xià);圖層(céng)的大小不要太大,100*100像素的比較合適,太大了Form也會根據情(qíng)況自動調小,會增加渲染時間,。粒子類型(Particle Type)選擇為自定義以後,Custom下麵的參數就可以設置了
Time Sampling 時間(jiān)采樣模式是設(shè)定Form把貼圖圖層的哪(nǎ)一幀作為粒子形態。因為(wéi)作為自定義(yì)的粒子形(xíng)態的貼圖圖層(céng)可(kě)以(yǐ)是一張靜止的Logo或者AI文件,也可以是一段視頻。Time Sampling有四種(zhǒng)模(mó)式:Current Time是采用當前時間線貼圖所顯示的畫麵作為粒子;Random—Still Frame是隨機采用貼(tiē)圖圖(tú)層的一幀作為(wéi)粒子;Random—Loop隨機采用一幀作為(wéi)粒子,然後一幀一幀改變循環使用(yòng)其它幀作為粒(lì)子。Split Clip—Loop把貼圖素材分割為幾幀,循環使用(yòng)作為粒子。為了說(shuō)明這四(sì)種模式之間(jiān)的區別,這裏(lǐ)我們舉個例子(zǐ)。我(wǒ)們製作5個100*100像素(sù)的圖形
然後在AE裏連接成一個5幀的圖層作為Form的粒子貼(tiē)圖。如果我們采用Current Time模式,那(nà)麽前5幀,Form依次把5個圖形文件(jiàn)作為粒子,每次隻用一個,隨著時間推移,粒子形式不斷變化
5幀以後,如果我們沒有設置貼圖循環,那麽粒子就不顯示了,因為貼圖圖層的長度隻有5幀。如果我們采用Random—Still Frame,那麽每個粒子都為一個隨機(jī)形狀
而且隨著時間推移,粒子形狀不(bú)會發生變化。如(rú)果我們采用Random—Loop,那(nà)麽每個(gè)粒子都為一個隨機形狀,但是隨著時間推移,粒子形狀循環(huán)變化。如果我們采用Split Clip—Loop,效果跟Random—Loop一樣,隻是哪幾種形式參與循環由下麵的Number Of Clips數值決(jué)定
關於粒子還有旋轉(Rotation)、大小(Size)、隨(suí)機大小(Size Random)、透明度(dù)(Opacity)、隨機透明度(Opacity Random)、色彩(Color)、疊加方式(Transfer Mode)這些相關屬(shǔ)性,很簡單這裏就不多說了。
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