- 遊戲大小:263.79M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲(xì)類(lèi)別:免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2019-09-25 17:31
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無(wú)
274.41M/中文/10.0
213.90M/中(zhōng)文(wén)/10.0
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九(jiǔ)遊(yóu)版迷失之夜手遊是以複(fù)古式動漫風格所精心設計製作的一款卡牌策略遊戲,遊戲中為大家集結了眾多(duō)的卡牌角色,玩家們可以自由收集和(hé)組建陣容,雖然畫風比較偏向於暗黑風格,但是其玩(wán)法卻十分具有特色哦,讓(ràng)你很容易就(jiù)上癮呢,想要體驗一下的朋友就趕緊來本站下載安(ān)裝吧!
你是否想過童話中“幸福快樂(lè)的生活”之後(hòu)的故(gù)事? 當塵封的詛咒被揭開,陰影籠罩了整個童話次元,一個個童話世界在(zài)陰影的侵蝕中逐漸走向毀滅,取而代之的是充滿詛(zǔ)咒的森林,讓一切的幸福生活化為了泡影 為了拯救曾經的童話世界,你將與熟悉的童話主人公們一並(bìng)踏入(rù)這(zhè)片詛咒森林(lín)追尋魔王的身影:灰姑娘、白馬王子、穿靴子的貓、膽小的獅子、小紅帽···一起展開一段尋求內(nèi)心勇氣並麵對黑(hēi)暗的旅程。
一、多英雄選擇,敏捷賊、暴血戰、時間法,靈活切換戰勝不同的敵人
二、獨創隨從助戰係統:可捕捉,100+獨一無二的隨從(cóng)養成,合理運用天賦(fù)、技能,成為扭轉戰局的關鍵(jiàn)
三、多人合作闖關:情報商店互換資源,你的棄牌會成(chéng)為隊(duì)友的key牌
四、天(tiān)梯比賽:共享牌庫,臨(lín)時組卡,公(gōng)平競(jìng)技
五、陣地戰鬥體係:三路攻防策略,微小的(de)站位失誤都可能葬(zàng)送整局遊(yóu)戲
六、輕roguelike黑童話(huà)冒險:失敗就會結束,探索黑暗世界隱藏的真(zhēn)相
七、數百(bǎi)種卡牌和秘寶搭(dā)配,防反流、力(lì)量流(liú)··· 創造無窮的套路可(kě)能(néng)
八、嚴謹地圖策略設計 & 豐富的隨機事件:每次遊戲(xì)都(dōu)是(shì)全新的體驗
1、天賦流卡組搭配推薦
天賦流核心卡:據守 覺醒
秘寶推薦:藍寶石 小精靈各種加能量上限的
若沒有據守可以找個水(shuǐ)龍頭代替。。。效果差很多。
具體思路:前期這套卡組有些乏力,可以選類似(sì)於最強防(fáng)禦一類的神卡抗到後期,一路上搜刮(guā)加護甲的卡,和天賦卡。
後期套上據守就是瘋狂套甲,然後上覺醒
攻擊卡:我選的是(shì)拔刀斬和那(nà)張(zhāng)每有一張帶“斬”字加攻擊的那一張。。。其餘的話可以帶蠻撞和三倍力量效果的那(nà)一張。
技能卡:識破 一(yī)堆疊甲的卡
ps:在有藍寶石的前提下,第一回合如果秒不了人,別急著打輸(shū)出,跳到下一回合(hé)疊甲。
有紅寶石的前提下,若有魔王的(de)那啥(shá)飯,不要懼怕(pà)詛咒,一路踩寶箱走過去,幾(jǐ)張詛咒幾點(diǎn)力量。
2、無關緊要的小貼士:
1.用火柴變(biàn)換(huàn)卡(kǎ)牌貌似隻能出(chū)同種卡牌,變詛咒隻(zhī)能出(chū)詛咒。
2.第一回合硬是要打輸出,別打攻擊的那(nà)一個。
當你翻開這本陳舊的童(tóng)話書,閱讀著那些跌宕起伏卻無一例(lì)外幸福收場的故事,正當入迷之時,忽然出現的力量把你拽進了一片迷失(shī)領域(yù),這裏有(yǒu)詭(guǐ)異的(de)迷霧,扭曲的建築,神秘(mì)莫測的商(shāng)人。更多的,是數(shù)不清看似熟悉其實(shí)已經被邪(xié)惡控製的童話(huà)角色。你披荊斬棘走到道(dào)路的(de)盡頭,看到的竟然是……
《迷失(shī)之夜》是(shì)一款較為重度的策略(luè)卡牌roguelike獨立遊戲。既然遊戲核心(xīn)玩法和《殺戮尖塔》並(bìng)無二致,那未荻這(zhè)裏也不做贅述。身為桌遊(yóu)愛好(hǎo)者的(de)開發者們為每一張核心卡牌都設計了足(zú)以支撐起闖關需求的卡組,像是秒天秒地(dì)的旋風斬,刀刀(dāo)999的強力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來(lái)嚇死人的小刀流等,流派組合上相信能給玩家(jiā)足夠的選(xuǎn)擇。
此(cǐ)外,遊戲也增加了一些自創玩法和設計,包括原創卡(kǎ)牌,全新的(de)合作模式(shì)玩法,大地圖擲骰(tóu)子操(cāo)作,戰爭迷霧甚至是全新的英(yīng)雄。至於遊戲中的隨機選擇也有相當幾率對後續遊戲(xì)流程產生巨大影響,可別依著性子隨意選擇路線了喲!
最後,可能也是一些童鞋關注的(de),開發者們是如何與《殺戮尖塔》製作人(rén)協商的呢?以下為(wéi)開發者自己的原話:
現在市麵上有不少類似(sì)的遊(yóu)戲,相信所有的開發者也都是《殺戮尖(jiān)塔》這類型roguelike+策略卡牌遊(yóu)戲的愛(ài)好(hǎo)者。但喜愛和致敬肯定不能(néng)僅僅停留在(zài)嘴上,為了能讓《迷失之(zhī)夜》擁有(yǒu)更強、更完整的遊戲性以達到“致(zhì)敬”的標準,我們正在和《殺戮尖塔》的製作人進行溝通交流,相信(xìn)很快就會有結果。
MD5:6d75196a963ad2a5745f077fdf69ff17
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