- 遊戲大小:1.24G
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲(xì)類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2024-06-29 17:50
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站(zhàn):http://www.ynaad.com
835.00M/中文/10.0
649.32M/中(zhōng)文/10.0
502.32M/中文/10.0
594.59M/中文/6.6
3.59M/中文/5.0
火炬之(zhī)光無限手遊(yóu)是根據熱門端遊火炬(jù)之光改編而成的遊戲,遊(yóu)戲的玩法非常的簡單,而且遊戲中有(yǒu)著非常多的(de)卡通風格可以來進行挑戰,性格設(shè)定也是(shì)非常的不錯的和(hé)鮮美的,是非常不錯的手機遊(yóu)戲,適合絕大部分的玩家(jiā)玩,喜歡就來綠色資源網下載吧!
還記得10年前的秋天,一款“暗黑(hēi)類(lèi)”的遊戲橫空出世。當時,她擁有讓人耳目一(yī)新的歐美卡通畫風加上各種蒸汽朋克的造型設計(jì);豐富且純粹的MF打寶玩法;再加上個性(xìng)鮮明的角(jiǎo)色與怪物,為當年每一個熱愛遊戲的人(rén)帶來了莫大(dà)的驚喜。這款遊戲就是——《火炬之光》。因為玩遍了市(shì)麵(miàn)上所有的暗黑類手遊,都找不到我們(men)想(xiǎng)要的那一款。“暗黑類(lèi)”的遊戲是有不少,有(yǒu)強化養成類的,有直接(jiē)賣裝備送翅(chì)膀送坐騎的,有打城戰國戰PK的(de)……這些都與當年(nián)的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚遠。所以,在下決定投入《火炬之光:無限》的開發(fā)工作時,我們就(jiù)決(jué)心不辜負(fù)玩(wán)家們對“火炬(jù)之光”這個名字的期待。我們的目標是做回歸本源的,真正好玩的,在我們記憶深處的那個Arpg遊戲。就像當年“火炬之光”端遊那樣,給(gěi)玩家帶來驚喜。在《火炬之(zhī)光:無(wú)限(xiàn)》裏(lǐ),我們以Unreal Engine 4為工具,創造一個全新的世(shì)界。美術上,我們會繼續使用歐美卡通的(de)風格,蒸汽朋克的元素,保留和創造一(yī)個更生動(dòng)的冒險世界。同時(shí),我們希(xī)望玩(wán)家能像當年在玩(wán)“暗黑2”、“火炬之光”、“泰坦(tǎn)之旅”、“流放之路”時那樣,在一個個(gè)充滿危機和驚喜的世界裏冒(mào)險。也希望遊戲能保留自由豐富的技(jì)能(néng)與天(tiān)賦係統,能隨時讓玩(wán)家享受有驚喜、有期待的MF打寶與戰鬥的過程。而今天我們有幸可以與完(wán)美和Runic Games合作,開發一款全新的“火炬之光(guāng)”手遊,還原我們理想中的“暗黑類(lèi)”遊戲。我們將之(zhī)命名為《火炬之光:無限》。
1、職業由原版的(de)3個職業擴展到新版21個職業,職業技(jì)能幾乎全部重置..經過合體版幾(jǐ)十個版本的調整後,現在職業趨於平衡..各種職(zhí)業滿足不同愛(ài)好的你
2、大幅度增加各類裝備,本(běn)版在原版上大幅度增加各類新裝備.並且調整遊戲的平衡,讓遊戲各種(zhǒng)難度都有(yǒu)不同的感覺
3、變(biàn)身係統,武器鑲嵌係統,裝(zhuāng)備強化(huà)係統,全新的合成公(gōng)式,全新(xīn)道具,寵物種類增加等等等等..各種新元素讓火(huǒ)炬之光可玩性大幅度的上升
4、任務與地圖添加:本版在原版上增(zēng)加了很多個人任務.副本任務,隨機任務等等(děng)讓遊戲(xì)樂趣倍增(zēng),並且添加很多新地圖,讓火炬之光的地(dì)圖不在那(nà)麽重複
Q:為什麽叫「無限」?
A:我們希(xī)望遊戲是高度(dù)自由的,搭配Build的自由,MF打寶的自由是我(wǒ)們遊戲的核心設計基礎。無限,也準確(què)地代(dài)表了(le)我們設計之初的對(duì)遊戲性的期許(xǔ)。
Q:有沒有體力係統?
A:我們並不希望通過(guò)設計傳統的體(tǐ)力(lì)係統來限製玩家(jiā),我們希(xī)望玩家可以隨時拿起(qǐ)隨時放下,也可(kě)以想玩(wán)多久就玩多久,就像“火炬之光”端遊一(yī)樣。
Q:付費方式是什麽?賣不賣裝備 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我們不會(huì)靠出(chū)售裝備這樣的短(duǎn)期利益,來破壞(huài)這個遊戲(xì)核心。我們希望所(suǒ)有的裝備都是玩家可以通過遊戲裏(lǐ)自己MF獲得的。因為隻有這樣才能保證(zhèng)我們的MF打寶體驗。
另外,就像Dota2、堡壘之(zhī)夜這些已經成功(gōng)的遊戲(xì)那樣,BattlePass結合角色、外觀等銷售方式已經非常成熟,我們會設計更(gèng)適合“火炬之光”的付(fù)費係統。
對於付費係統我們最大的設計原則就是(shì)不能破壞玩(wán)家的MF打寶體驗!
Q:遊戲什麽時候上線?
A:目(mù)前我們剛完成IP的授權工作,但遊戲已(yǐ)經籌備(bèi)研發了一年多的時間,美術風(fēng)格也嚐試調整了多版,且仍在進化之中。但一個高品質的(de)“暗黑類”遊戲工(gōng)作量是巨大的,所以我們還(hái)在進一步加大投入,預計最快在2019年底前(qián)後,能有實機演示能與(yǔ)玩家見(jiàn)麵;預計在2020年初(chū)可以邀請少量核心玩家進行測試;預計在2020年底可以開啟玩家的對外測(cè)試。但我們(men)也會努力在社區裏與玩家分享(xiǎng)研發(fā)的進程,也希望(wàng)在社區中(zhōng)能得到大家的(de)建議、肯定、監督與鞭策。希望(wàng)盡早的(de)可以讓玩家看到(dào)更多遊戲裏實際的內容以及盡早開啟測試讓玩家可以體驗到遊戲。
Q:與完美世界公司(sī)所(suǒ)開發的(de)《火炬之光》手遊的關係
A:我們這次遊戲是由心動(dòng)網絡開發(fā)團隊重(chóng)新開發的,是獨立於其他作的(de)一款遊戲。遊戲美術(shù)、玩法、程序代(dài)碼……所(suǒ)有的一切都(dōu)是新的開始。
Q:是否是單機遊戲?
A:我們不是MMORPG,不會強製社交。我們會確保單(dān)人遊戲可以獲得全部且完整的遊戲體驗。遊戲各個係統(tǒng)設計也是從單人(rén)體驗出發,更偏向單機(jī)體驗。不過,為(wéi)了防止作弊之類的問題,需要有一定(dìng)程度的聯網。
同時,我們也會(huì)保留(liú)與好(hǎo)友一起在挑戰副本中(zhōng)MF打寶的體驗。
《火炬之光》手遊《火炬之(zhī)光:無限》已於CST時間(jiān)1月18日18點(北京時間預計1月19日早(zǎo)上8點左右)在美國、加拿大、澳大利亞和(hé)新西(xī)蘭地區開啟測試,測(cè)試為期6周。
此次測試配置要求(qiú):安卓(CPU:驍龍660 / Exynos 8890及以上;RAM:至少3GB RAM);不支持安卓模擬器。
本遊戲需要cc加速器支持,助你輕鬆暢玩該遊戲。
包名:com.xindong.torchlight
MD5:67ad6f7eefe0586ebef47fc539e2d61e
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