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我的世界材質編輯器

v0.4.1.2 中文版_Minecraft材質編輯器 我的世界材質編輯器 網友(yǒu)評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: 我的世界 編輯器

我的世界材質編輯器電腦版是專(zhuān)為遊戲《我的世界》打造的材質(zhì)編輯處理工具。在遊戲經常會用到各種材質(zhì),而這款(kuǎn)軟件(jiàn)可(kě)以將我的世界遊戲中的各種物體材質進行編輯。要注意的是,我的世界材質編輯器左下角的分辨率決定(dìng)了你是高清還是低清材質,每次必選,記住(zhù)啦!喜歡的朋友,趕快下載體驗吧!

使用技巧

1.界麵右邊有搜索欄。看的眼花了可以直接去右邊輸入此方塊英(yīng)文名字

2.真操作界麵右下有(yǒu)個3D預覽圖(tú),可以隨意拖動。

3.同樣可以編輯(jí)。不過要一個一個身體零件編輯。有(yǒu)點麻煩。可以考慮直接將別(bié)人的皮膚導入

4.關於人(rén)物皮膚更換:皮膚的貼圖在界麵左上角那裏的(de)“mob--char”

5.除了人物皮膚。遊戲裏所有貼圖(tú)都(dōu)可(kě)以更改。請自己(jǐ)尋找嚐試。

我的世界材質編輯器使用(yòng)教程

1.打(dǎ)開你親愛的MTE吧!

如上圖所示。打開MTE的第一步是設置你的保存(cún)地址和美(měi)工編輯器地址隻要能畫就可以啦!

為了保險起見 你就去文件夾裏看(kàn)看唄 親!

看到這(zhè)個亂(luàn)七八(bā)糟的文件(jiàn)夾就說明你的保存(cún)點就在(zài)這裏了(le)哈,以後載入材質或者導出材質都離不開(kāi)這個文件夾。

如圖 create new tp開始(shǐ)製作新(xīn)材質。如果(guǒ)想參考(kǎo)其(qí)他材質(zhì)的話就把你要(yào)的材(cái)質(zhì)包扔到前麵我們所說的奇怪名稱的文件夾裏 再用OPE TP打開。包括 你自己(jǐ)做的材質。

2.ouch!這複雜的頁麵腫麽搞!(MTE基本編輯頁麵介紹)

如題 我們已經到編輯頁麵裏(lǐ)來了

。左下角的分辨率決定了你是高清還(hái)是低清材質。此選項必改 且記。
。不要無視右上角的SAVE 多多儲存不會少塊肉的 MTE有時也會崩掉。到(dào)時候(hòu)一無所有的你哭(kū)爹喊(hǎn)娘也沒用。
。左上角的(de)SEARCH貌似沒啥好說的--
以及左上角的各種選項(xiàng)條

好了 我們現在修改一張貼圖來玩玩吧~
1.對著一張(zhāng)貼圖按(àn)右鍵。每張貼圖的右邊(biān)都會有英語名稱。而且大家都是MC高手了,都(dōu)知道哪張圖是哪個的沒錯吧(ba)
2.一按右鍵(jiàn) 出來一個(gè)表格。。
.copy selection to:把一個材質貼圖 複製到另外(wài)一個材質包裏。看(kàn)到別(bié)人做(zuò)的貼圖可以用這個選項轉移過來,當中也避(bì)免了(le)很多繁瑣的過(guò)程。
.open in editor in:在(zài)編輯器裏打(dǎ)開(kāi)
.replace with image:用其他圖片替換 
最後一個刪除 沒啥好說的。
3.菜單也解釋過了(le) 也知道該幹嘛了吧,打開編輯器 畫(huà)把 騷年們!(這個我不做教程了啊喂)

4。圖做好(hǎo)了 ,還不快替換 看看效果麽

保存好(hǎo)你做的圖,然後找到REPLACE WITH...直接替換,刷(shuā)新一(yī)下就可以看到效(xiào)果了~

5.最基(jī)本的地形貼圖就這麽替換~慢(màn)慢(màn)做吧(ba)騷年們。

3.叔叔!為啥草地(dì)貼圖(tú)是黑白的!(misc的那些事)
(這個問題不止一個人問了-0- 解釋在下圖)

!草地,水,霧(貌(mào)似是天空顏色)都是由生物群來決定(dìng)的,個麽那些顏色在哪兒(ér)改呢?

:找到你親愛的(de)MISC文件

:打(dǎ)開之後(hòu)會發現各種(zhǒng)COLOUR因(yīn)為意思很簡單 所以就(jiù)不翻譯了。一般水的顏(yán)色,樹葉,草地的(de)顏色需要修改。

(這貼圖(tú)很坑爹吧(ba)--喂喂 你朝我生(shēng)氣也沒辦法啊 你就照著(zhe)畫吧 至於哪個對應哪個 我也不清楚誒。。。所以(yǐ) 拿別人的吧。。。)

總結一下:感覺MISC裏的那些設定(dìng)可以做基本(běn)的給你的材質下個定義,是暖色 還是冷色,一(yī)切就掌握在(zài)你自己的手裏啦。

4.MTE的作者是不是缺錢做軟件呢?(MTE裏的各種坑(kēng)爹設定)
如題 有些高手做到(dào)後期(qī)發(fā)現有(yǒu)許多東西在MTE裏是無法修改的!我(wǒ)也不清楚這是(shì)為什麽。(也有可能我的版本太久了麽?)
1.各種大小箱子的貼(tiē)圖
不知大家看到地形貼圖裏的那個箱子(zǐ)了麽(me)!那簡直是坑爹!那地方明明(míng)是給綠寶石的!
自己打開材質包的壓縮文件,做完在手動扔(rēng)進去吧!

2.小圖標和(hé)各種動態材質圖
記住自己做(zuò)完(wán) 手動扔進壓縮包

3.原理都(dōu)寫在圖上了,所以(yǐ)自己去理解吧 親

切記那些文件名(míng)不要亂修改!
4.動物 怪物 NPC的 皮膚貼圖
自己打開MOB朝裏瞧瞧吧 皮膚都在裏麵。

(好像就這麽點要改的東西了)

以及還有幾點忘記提了 
貌(mào)似這次就想到一個

修改標題的時候(hòu)記(jì)得(dé)和(hé)原圖對應!

以及由CITY49大大提供的附加教程
初級篇補充MTEBUG:
1.MTE會丟(diū)失原圖片右(yòu)邊1*X(X是分(fèn)辨度)的像素(sù)點,所以,建議製作高分(fèn)辨度的材(cái)質。
2.MTE可以修改的(de)圖片相對較少,terrain.png 的區塊分布信息陳舊,建議後期製作手工修改(gǎi)。
或者,各位比較有精(jīng)力可以自己來漢化(huà)和修改:修改MTE可選區域及自定義漢化
以下(xià)附上中文版的區塊信息:

3.MTE這個BUG必須(xū)留意,在(zài)你修改本身材質沒有的圖片時,例如(rú)月(yuè)亮的周期變化 moon_phases.png 時,請一定記得自己手工到材質包裏刪除MTE放在材(cái)質文件夾(非特定文件(jiàn)夾)裏邊的同名(míng)文件,不然,在你使用過一次正確的材質以後,會被替換會原先的默認材質。
4.MTE這個工具如果你添加了一個默認沒有的圖片,例如,光下(xià)圖片 terrain_ns.png 基(jī)本上是不能通過壓縮包刪除他的 MTE 會自動記(jì)錄,非常(cháng)麻煩。請從新解壓(yā)縮再壓(yā)縮回去,最好換個名字。
進階版補充:
1.動態的材質有專(zhuān)屬的名稱,例如,custom_terrain_166.png 指的是在 terrain.png 上從左向右順序的第166個方格(tile = 166),即附魔台,但是並不(bú)是所有的材質都是對應的,例如,岩漿,水紋和火焰需要單獨的文(wén)件(jiàn)名稱 custom_water_still.png custon_fire_n_s.png 等。
2.Biome,也(yě)就是生態群。在 misc 文件夾中,那些變化文件都需要生態(tài)群地區文件的輔助才能製(zhì)作。

下麵解析下文件:foliagecolor.png 用於(yú)樹木的顏色,個人感覺右上那半部分沒什麽太大的用處,主(zhǔ)要(yào)還是左(zuǒ)下角。
grasscolor.png 顧(gù)名思義,對應的草地的顏色變化,這裏說明一點,terrain.png 中草地和蕨類還有草都是根據這個來變(biàn)化的,但是帶草的泥土就不是。
watercolor.png 不同生態群水體的變化。
另外,根據 Summerfield 這款材質,能夠了解到:skycolor.png 可以對應修改天空的(de)顏色變化,炫彩的(de)哦。
這個是我自己做的。
3.對(duì)於箱子:其實你(nǐ)仔細看會發現箱子蓋子的下沿和箱體(tǐ)上沿是一樣的,這(zhè)是為了(le)不出現箱子蓋(gài)上時閃爍(shuò)材質的情況(kuàng)。
另外,附魔台的那(nà)本書的材質(zhì)也值得(dé)研究(jiū),如果不看指導圖,你是根本不知道哪(nǎ)裏是哪裏的。
4.脫離 MTE 也能做出很好的材質,使用PS的功能可以簡單(dān)的對(duì)準方位(wèi),隻要附加一個方格的圖層就好了~~這樣能(néng)夠精確的定位。
5.最後就是關於特定(dìng)家具的對應圖片位置了,在這裏你(nǐ)可以參考國外forum的教程貼(tiē),打開折疊內容(róng),有詳細的區域注解(基本都(dōu)是高分辨(biàn)度,很適(shì)合製作紋理(lǐ)的定位),或者(zhě)是從 MCSkin 內獲得(dé)高(gāo)清(qīng)圖(tú)的對應位置。另外,還可以使用比例計(jì)算。6.另外,還(hái)有(yǒu)像天空替換的特殊效果,運用 properties 文件進行紋理替換等技巧,都需要模仿其他的材質(這個基本上隻能自學)
例如,Okami 中天空(kōng)紋理的替換(huàn)。
properties:
source=/terrain/sky0/sky1.png
startFadeIn=6:00
endFadeIn=7:00
startFadeOut=18:00
endFadeOut=19:00
blend=multiply
rotate=false
又如,Sphax 中(zhōng)的自定義隨即紋理(lǐ)。
properties:
source=/ctm/sphax_ctm.png
method=random
tiles=12-15
weights=1 1 1 1
其實也不是很難,基本就是原圖片(piàn),動作,方式,不過問題是我們不知道所有的可用值(zhí)。但是,模仿出一個類似效果還是很簡單的。

遊(yóu)戲截圖(tú)

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