- 遊戲大小:20.18M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 動作遊(yóu)戲
- 更(gèng)新時間:2021-12-09 16:29
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫無
23.45M/中文/10.0
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97恐龍(lóng)快打單機遊戲為玩家帶來經典的街機遊戲,讓玩家在(zài)遊戲之中可以隨時體驗更多的(de)刺激玩法,還有充滿打(dǎ)擊感的遊戲過程讓玩(wán)家可以重溫(wēn)童(tóng)年的(de)遊戲(xì)時光,遊戲完全還原街機的遊戲風格。
97恐龍(lóng)快打2代是一款(kuǎn)非常好玩(wán)的街(jiē)機格鬥遊戲。回味童年經典,讓(ràng)玩家在手機上也能享受到經典街機遊戲帶來的樂趣。遊戲繼(jì)承經典玩法,並在其基礎(chǔ)上做了一些修改,讓(ràng)玩家暢(chàng)快的體驗遊戲,玩家在不斷的遊玩過程中感受遊戲的獨特魅力,像素風格的遊戲,讓玩家體驗到不一樣的(de)遊戲感受。遊戲畫麵複(fù)古,背景音樂契合遊戲自身特色,玩(wán)家在不斷的遊戲中感受不一樣的遊戲魅力。
【傑克(kè)】白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正麵高撞(zhuàng)擊的角色。
【麥斯】力量型的(de)角色,絕招是(shì)流星拳,攻擊力最強的角色,相應(yīng)的速度最慢。
【穆斯(sī)塔法】戴帽子的角(jiǎo)色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強(qiáng)的技能,同樣是速度最快的角色(sè)。
【漢娜】女性角色,敏捷型的角色(sè),絕招是旋風腿,雖然攻擊弱,但是速度快(kuài),非(fēi)常適用武器,但不擅長(zhǎng)空戰。
1、玩(wán)家通過不斷的(de)遊玩感(gǎn)受遊戲的(de)獨特魅力,讓玩家感受最原始的街機遊戲體(tǐ)驗。
2、遊戲繼(jì)承(chéng)經典玩法,將原汁原味的玩法展現在玩家麵前(qián),遊戲通過不斷的創新,讓玩家的遊玩體驗更加順暢。
3、玩家反複遊玩遊戲,不斷的提升(shēng)自己的技術,讓遊戲體驗更加順暢,擊敗(bài)各式各樣的敵人。
【延緩】
關於延緩問題(tí),這個也很微妙。體現在兩個方麵:一是黃帽空中製動的能(néng)力設計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣(yàng)很多。二是(shì)下上拳倒勾腿的問題。這個問題(tí)我(wǒ)注(zhù)意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿(tuǐ)所碰之處都是有(yǒu)效(xiào)攻(gōng)擊點。但是有時(shí)候這個(gè)動作(zuò)的速度變(biàn)得很慢(màn),甚至嚴重變形,是不是和黃帽(mào)跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很(hěn)有力很到位,你再到4關,第7關,麵對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意(yì)根(gēn)本不是腿勾(gōu)倒的,80%是前(qián)胸壓倒的!!所以更(gèng)多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴(pā)下了。這個難道時常(cháng)玩黃帽的朋友沒(méi)注意到(dào)嗎!
【透(tòu)明(míng)牆】
有些時候屏幕的(de)左右(yòu)盡頭端突然變成了一個無形的“透(tòu)明牆(qiáng)”,小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的(de)剛開始和7關剛開始的城堡,還(hái)有(yǒu)7關書庫那裏(lǐ)很多人(rén)靠“透明牆”堵死了兩(liǎng)個錘(chuí)子大個子,症狀是大個子弓著(zhe)身子倚(yǐ)在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
【攻(gōng)擊範圍】
這款遊(yóu)戲很不(bú)可思議的是:敵人被攻擊後(hòu)在血條量相應變化的判(pàn)定上(shàng)CAPCOM做的(de)相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵的差異嚴格地引起血條量相應(yīng)的取舍。麵對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵(dí)兵的耗血量是根本不同的(de)。尤其(qí)是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判(pàn)定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜(cāi)怎麽樣,不是機(jī)械的相應均等地減(jiǎn)少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而(ér)使血(xuè)條引起的(de)減少形式看起來似乎(hū)相當縝密(mì)嚴格(gé)。
【攻擊力】
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了隻有兩(liǎng)種可能出現:1、過了一(yī)關時能打敵人(rén)一(yī)次2/3多的血,下(xià)一關40%的可能是突(tū)然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始(shǐ)暴走!這種最(zuì)常(cháng)見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊(jī)力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇(yù)到。而且(qiě)攻擊(jī)力的不同對應著(zhe)相應的(de)招數,很複雜的一個現象。也許(xǔ)一(yī)套拳攻擊力可(kě)能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達(dá)到最大攻擊能力了。
最不可思(sī)議的是,我不知道你們注意到沒有!最大(dà)攻擊(jī)力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死(sǐ),然而(ér)跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中(zhōng)時攻擊卻(què)時常隻能打半管血,卻體(tǐ)現出最低攻擊狀態!具體是(shì)跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身(shēn)子,敵(dí)人才彈(dàn)飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少(shǎo)!!!
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