- 遊戲大小:113.88MB
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 休閑(xián)益智
- 更(gèng)新時間:2024-08-09 16:32
- 運行環境(jìng):androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:https://game.leiting.com/list/rizline/home


42.39M/中文/10.0
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律動軌跡國(guó)際服是一款節奏挑戰的音樂遊戲(xì),麵對如(rú)今的音樂挑戰上也將帶給各位一種獨特的音樂節奏體(tǐ)驗玩法,以全新的與音樂互動挑戰為主,帶來(lái)更多豐富的曲庫選擇,讓各位能全身心的感受到音樂的魅力和律動,同時為(wéi)了能夠帶來(lái)更多樣化的模式挑戰,支持自由選擇曲目的難度模式挑戰,多樣化的挑戰模式能夠挑戰各位的節奏技巧和反(fǎn)應能(néng)力(lì),並通過完美點擊和(hé)連擊挑戰以及獲得高分來展示自己的實力。
1.血量區
如圖所示的進度條即為本局遊戲的血量條(tiáo),在遊戲開始時血量為滿。
判定失敗會(huì)使血量(liàng)降低。
在 Riztime 中,判定成功會使血量增加,但不超過上限。
血量≤0 時(shí)遊戲結束,進行成績結算。
2.評級連擊區
左(zuǒ)側圓點為遊戲評(píng)級,在完成率達到 60%時點亮(liàng)第一顆圓點,隨後每增加 10%點亮一顆新圓點。
達到最大完成率(120%)時會額外點亮一顆(kē)圓點。
右側的數字為連擊數(Combo),體現當(dāng)前連續判定(Hit)的數量。
在 Hit≤5 時,每一次 Hit 增(zēng)加 1 個(gè) Combo;
在(zài) 5
在 11
在 Hit>20 時,每一次 Hit 增加 4 個 Combo;
Hit 中斷時,Combo 亦中斷。
3.遊玩(wán)區
遊玩區由引導(dǎo)線與判定(dìng)元素構成,玩家需(xū)要跟隨音樂節奏,在(zài)判定元素與引導線末端圓圈(quān)(不總會出現)重合時完成相應操作(zuò)。
遊玩區的(de)背景顏色可能隨音樂進(jìn)行而相應變換。在進入音(yīn)樂(lè)的特定段落時,變換背(bèi)景的同(tóng)時進入 Riztime,判定元素的屬性將發生(shēng)變化(huà)。
對應的判定元素有:
3.1 Tap
在 Tap 進入判定區(qū)間時,屏幕新出現一個觸點即視為判定成功。
在同一時(shí)刻出現多個 Tap 時,需(xū)要對應(yīng)數量的新觸點,且每(měi)個 Tap 優先對距離其(qí)最近的觸點進行判定。
通常,Tap 有 perfect、bad、miss 三種判定結果。
perfect 會有彩色的(de)圓圈特(tè)效,計入連擊
bad 會(huì)出現黑色的(de)圓圈特效,中斷連擊並(bìng)小幅降低血量
左為 bad,右為 perfect
miss 會使對應軌道變黑,中斷連擊並大幅降低血(xuè)量(15 個 miss 清空血條)
在 Riztime 中,perfect(小 p)又可以細分為 Perfect(簡稱為(wéi)大 P)、Early、Late 三種判定結果。
Early、Late 將在遊玩區上方居中顯示。
Early
Late
大 P 和小 p (Early、Late)的分數相(xiàng)差 100,判定區間更窄。
3.2 Hold
在 Hold 進(jìn)入判定區間時,需要一個新觸點(diǎn)開始進入判定(dìng),該觸點(diǎn)需要維(wéi)持一段時間,到 Hold 末端時仍在維持(chí)即視為判定成功。
(用於判定 Hold 的觸點在判定過程中不可被其它觸點代(dài)替)
在同一時刻(kè)出現多個 Hold 時,需要對應數量的新(xīn)觸點,且每個(gè) Hold 優先對距離其最近的觸點進行判定。
Hold 的判定結果與 Tap 大致相同(tóng),Hold 開(kāi)始和(hé)結束判定時各產生(shēng)一次連擊計數。
3.3 Slide
在 Slide 進入判定區間時,存在(zài)至(zhì)少(shǎo)一個已有(yǒu)觸點即視為判定成功。
(已有觸點可以是 Tap/Hold 產生的觸點,也可以是新觸點)
一個觸點可以判定多個 Slide。
在同一時刻出現多個 Slide 時(shí),隻需要(yào)一個觸(chù)點即可全部判定。
Slide 有 Perfect、miss 兩種判定結果,Riztime 對於 Slide 沒有影響。
4.遊戲(xì)結(jié)果
上方百分比記錄了你遊玩的最高評級與最(zuì)大(dà)百分比,左邊分數記錄了你遊玩的最高分數(shù)。
下方成績結算界麵有四項指(zhǐ)標:完成率(lǜ)、分數(shù)(Score)、判定數(Hit)與連擊數(Combo)。
完成(chéng)率與(yǔ) Hit 相關(不分大 P、小 p),最小為 0%,最大為 120%。最大完成率 120%又稱為 All Perfect(AP),有 7 顆黃色圓點。
分數與 Combo 相關(區分大 P、小 p),左為本次分數,右(yòu)為最大分數。完成最大分數(shù)又稱(chēng)為理論值。
1、以音樂為核心的遊戲(xì),玩家需要通過點擊、滑動等(děng)操作(zuò)來與音(yīn)樂節奏進行互動;
2、提供了排(pái)行榜係統和成就係統,能與其他對手(shǒu)競爭和交(jiāo)流獲得挑(tiāo)戰的最終勝利;
3、節奏挑戰模式將考驗反應速度(dù)和準確性,在規定的時間內按照節奏點擊正確音符;
4、音樂律(lǜ)動設計精妙,通(tōng)過與(yǔ)音樂的律(lǜ)動保持一致來獲得更高的分數和挑(tiāo)戰體驗(yàn);
5、設有專屬(shǔ)禮(lǐ)包,大家可以通過頁麵內的活動和成就(jiù)來解鎖各種珍貴(guì)的獎勵和道具;
6、擁有精美(měi)的遊戲畫麵(miàn)和視覺效(xiào)果,讓大家在作品中感受到視覺和聽覺的雙(shuāng)重享受。
1、曲庫非常豐富,涵蓋各種風格(gé)和類型的音樂,盡情選擇自己喜歡的曲目進行挑戰(zhàn);
2、遊戲的(de)難度將隨(suí)著遊戲進程(chéng)的推進而逐漸加快,需要適應不(bú)斷增加的速度和複雜(zá)度(dù);
3、在正(zhèng)確的時(shí)間和位置(zhì)上(shàng)點(diǎn)擊音符,以獲得完(wán)美的擊打效果,並獲得更高的分數目標。
v1.2.1更新內容:
1. Disc 2
2. 優化新(xīn)人(rén)專(zhuān)屬商店UI
v1.1.4更新內容:
1. 修(xiū)複一些設備卡住的問題
2. 修複觸摸操作不正常的問題
v1.1.3更新內容:
修複部分(fèn)數據不同步的問題
修(xiū)複資源更新提示會在遊玩過程中彈出的問題
修複部分情(qíng)況下界麵展示異常的問題
v1.1.2更新內容:
1. 修(xiū)複解鎖了ILLEGAL LEGACY後需(xū)要重啟才能點開Vicious Mockery的問題
2. 修複遊戲偶爾會卡死的問題
3. 避(bì)免遊玩過程中被更新提示打斷
4. 修複部(bù)分獎勵無(wú)法(fǎ)立即獲得的問題
5. 修複解鎖進度異常的(de)問(wèn)題
包名:com.PigeonGames.Rizline
MD5:47C528C5FE2419CE445F408ACD1E9240
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