- 軟(ruǎn)件大(dà)小:13KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 濾鏡插(chā)件
- 更新(xīn)時間:2017-04-12 11:04
- 運行(háng)環境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
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emfxclouds插(chā)件是(shì)maya的雲製造插件,大家所找的maya體積雲插件也是這個,可以讓maya快(kuài)速製作(zuò)出各種各樣的雲彩(cǎi),如:流體雲、體(tǐ)積雲等,非常方便,有需要的朋友,趕(gǎn)快(kuài)下載體驗吧!
拷貝腳本emfxClouds.mel 文件到路(lù)徑C:\Users\*\Documents\maya\201*-x64\scripts
拷貝 圖標C:\Users\*\Documents\maya\201*-x64\prefs\icons
記得要(yào)重啟maya(重要)
source emfxClouds.mel;
source AEfluidEmitterTemplate.mel;
emfxCloudsCreateUI();
把上麵這段(duàn)mel語言在maya編輯器中(zhōng)或者命令行輸(shū)入,然後鼠標中鍵拖動到工具架,修改工具架命令完成。
手動輸入工具架(jià)的圖標和名字。
點擊之前設(shè)置好(hǎo)的工具架命令,會彈出cloud創建雲麵板;
工作方法,依(yī)次往下點擊創建就(jiù)可以了(除了(le)display顯示之外);
工作原理
1.最開始創建(jiàn)的是(shì)一個流(liú)體框和2個矩形框(layout);
2.接下來是在這個layout框中繼續創建隨機點;
3.以這些隨機點之後創(chuàng)建融合球;
4.在這些球表麵隨機發射粒子;
5.以這(zhè)些粒(lì)子作為發射器(qì)發射流體(tǐ);
6.烘焙(固話)流體;
7.添加燈光渲染。
關於雲的結構分(fèn)為兩部分,上部分為(wéi)cluster,下半部分為base,底部比較平。
點擊global中(zhōng)的(de)create創建layout三個框(kuàng),最大的是流體框,藍色的是cluster的框,下半部紅色為base框(kuàng)。
這時候可以(yǐ)複製cluster和base的框,構建自(zì)己喜歡(huān)的(de)形(xíng)狀
繼續(xù)往(wǎng)下(xià) 跳過display顯示,點擊modeling創(chuàng)建create position創建點(diǎn)的位置
然(rán)後(hòu)往下點(diǎn)擊創建create blobby surface創建融合球;
在融合球的基礎(chǔ)上創建粒子 create emitter創建發射器,在秋天表麵發射,並(bìng)且可(kě)以打開noise toggle切換出抖動的(de)粒子;
接下來(lái)創建fluid創(chuàng)建流(liú)體,點擊create fluid
這時候你可以看到上下有兩(liǎng)個(gè)流體框,但是播放並沒有流體(tǐ)出來,所以所以點擊emission toggle,激活發射,播放時間條就(jiù)可以看到流體出現;
按5切換顯示,並且等到體積適合(hé)的時候可以(yǐ)點擊rendering下的bake cloud固化雲
最後添加燈光(guāng),可以選擇白色(sè)燈和rgb顏色燈(後者細(xì)節較多,並且可以作為燈光範圍調整)
請描述您所遇到的錯誤,我們將(jiāng)盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容(róng)