- 軟件大小:1250.00M
- 軟件語言:中文
- 軟(ruǎn)件類型:國產軟件
- 軟件類別(bié):免費軟(ruǎn)件 / 3D製作類
- 更新時間:2023-03-17 20:00
- 運(yùn)行環境(jìng):Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟(ruǎn)件廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
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zbrush 2020正式版全新的3d繪圖軟件,軟件繪圖和3d建模(mó)的功能十分的強大(dà),而且(qiě)它能畫出各種各(gè)樣的原型,而且各種(zhǒng)各樣(yàng)的筆(bǐ)刷和工具都能正常使用,真的是非常(cháng)的方便,細節製作非常完善(shàn),喜歡的用戶來綠色資源網下載吧!
zbrush2020正式版是專業的數(shù)字雕刻繪圖(tú)軟件,由(yóu)Pixologic帶來的(de)最新(xīn)版本,通過屢獲殊榮(róng)的(de)畫筆係統的強大功能,為藝術家(jiā)提供了(le)更大的雕刻靈活性,主要適用(yòng)於專業的設計師以及藝術繪畫師使用,軟件提供了全新(xīn)的筆刷(shuā)麵板,支持自定義筆刷(shuā)圖標,並(bìng)且擁有全新的鬆弛網格工具和姿態對稱功能。軟件提供了全新的筆刷麵板,支持(chí)自定義(yì)筆刷圖標,並(bìng)且擁有全新的鬆弛網(wǎng)格工具和姿態對稱功能,其強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環境下,使用可定製筆刷(shuā)係統完成虛擬黏土形狀、紋理和繪製。它神(shén)奇功能讓(ràng)建模師可以自己決定頂點(diǎn)、置換或者是幾何體上防放置的(de)細節,也可以決定是使用模型還是用紋理貼圖(tú)來製(zhì)作細節
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8.安裝成功,別急著打開
9.替換正式(shì)文件在安裝目錄之中,正式成功
1、紋理製作
在ZBrush 中對一個模(mó)型進行紋理製作在速度和易用性方麵有諸多優勢。但是如果(guǒ)你想要每次都保持模(mó)型的細節水準,對紋理製作流程的控(kòng)製就派得(dé)上用場了,這樣在製作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的(de)零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供(gòng)了(le)一個(gè)功能強大的工具。
2、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的(de)現場環境中操作,你可以利用你最愛(ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你(nǐ)的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能裏控製渲(xuàn)染的環境,你可以製定背景(jǐng)圖像(xiàng),選(xuǎn)用一種恰到的材料來渲染你的作(zuò)品。
3、輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與(yǔ)擴展,並為其提(tí)供(gòng)一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙(ài)--就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪(huì)畫一樣產生如(rú)此眾多的開創性(xìng)作品的原因。
4、繪(huì)製插畫
不僅對 3D 行業(yè)進行了(le)改革,它還是一個強大的(de)繪畫程序!基於強大的 Pixol 功能,將數字繪(huì)畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序(xù)中的像素隻包含(hán)顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色(sè),位置,深度,照明和材質(zhì)信息(xī)。 或許用戶一開始想在軟件中繪製一個 2D 類型的插畫樹,但後(hòu)來決(jué)定(dìng)將日落(luò)的照明改為中午的照(zhào)明效(xiào)果。用戶隻要調(diào)節照明控製,所有(yǒu)的陰(yīn)影都會實時更新!用(yòng)戶可以在圖像中使用無限數量的多邊(biān)形。用(yòng)戶 甚(shèn)至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建築模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的(de)想法重複添加和複製三(sān)維模型,創造一個(gè)包含無限(xiàn)多的建築的城市,然後應用(yòng)大氣效果,並使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程並(bìng)不(bú)會減緩係統的效率。
5、基礎網格(gé)創建
基礎網格生成(chéng)工具,使用它可以讓用(yòng)戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限製。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度(dù),即使處於對稱(chēng)模(mó)式也(yě)可以在模型上精確控製筆觸。把(bǎ)環境HDRI(高動態範圍圖像)應用到LightCap 係(xì)統(tǒng)中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限製,可以在基礎網格的基礎上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個角色(sè)。用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或(huò)任何東西,然後借助 Insert Mesh(插(chā)入網格)筆(bǐ)刷,你可以將這(zhè)些形狀添(tiān)加到任何造型上。其結果是(shì)一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限製,而且速度快的令人難以置(zhì)信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建(jiàn)一個用於三維打印的(de)角色模型。
6、雕刻功能
配合當前的(de)ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發展自己的(de)創意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表麵上創建圖案,就像選(xuǎn)擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入(rù))筆刷那樣沿著繪(huì)製的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線(xiàn)模式與 DynaMesh 結合使用,隻需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其複雜的(de)體積;或是用於擴(kuò)展(zhǎn)用戶(hù)當前的創作,無論是有機或硬表麵風格的模型(xíng)。結合3D筆刷可以基於繪製的曲(qǔ)線創建(jiàn)一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鍾(zhōng)內快(kuài)速創建(jiàn)一個(gè)基礎網格模型或道具(jù)。
1、縮(suō)圖
能夠清晰(xī)地可視(shì)化模型的縮略圖或輪廓對於在(zài)3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視(shì)圖是位於(yú)ZBrush畫布左(zuǒ)上角的一個小窗口,可讓您查看模(mó)型的鏡像縮略圖以及其選定(dìng)的顏色和材料(liào),或者可以選(xuǎn)擇使用“剪影模式”查(chá)看純表格。
2、CamView
CamView創建一個小的3D圖形,並將其與ZBrush畫布中當前處於“編輯”模(mó)式的任(rèn)何(hé)模(mó)型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在(zài)虛擬XYZ空間中(zhōng)的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航(háng)視圖,使您(nín)可以在正(zhèng)交視圖狀態之間切換。 (前後左右-上下左右)有多個(gè)默認預設可供選擇。 ZBrush還提(tí)供了加載任何模(mó)型以創建自己(jǐ)的自定義CamView預設的(de)功能(néng)。
3、繪圖草(cǎo)稿分析(xī)
繪圖吃水分析顯示模(mó)具製造模型的吃(chī)水角(jiǎo)度(dù)。基於選定的“拉動方向”,此功能顯(xiǎn)示是否可以使用拔模角(jiǎo)度從模具中移除模型。它會識(shí)別出由於表(biǎo)麵角度問題而可能需要校正的任何表麵(miàn),從而提供實時分析(xī)更新。
4、從厚度上繪製PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用於3d打印和(hé)製(zhì)造的表麵的內外壁之間的距離。此(cǐ)信息對於確定在最終生產製造之(zhī)前在模型的表麵區域可能需要進行校(xiào)正的位置至關重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模(mó)的PolyPaint會根據相機(jī)捕獲的拔模角度(dù)生成顏色。此功能將繪圖草稿分(fèn)析係統(tǒng)與(yǔ)ZBrush相機一起使用(yòng)。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪製草稿分析”功能根據相機捕(bǔ)獲的草(cǎo)稿角(jiǎo)度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型製作,並提供其他建模和(hé)雕刻優勢。
7、調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖(tú)
“調整顏色(sè)”使您可以基於分配給頂點自身的(de)模型PolyPoint的(de)色相,強度,對比度(dù),伽瑪和色(sè)彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏色(sè)調整。
8、PolyPoint遮罩(zhào)
PolyPaint的Mask通過使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色(sè)校正區域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基於(yú)PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提(tí)取以及許多其他雕(diāo)刻和建模技術。
9、雕刻和(hé)塗抹紫外(wài)線
變形UV是將3D網格變形為(wéi)其平坦(2D)UV外(wài)殼的功能。變形後,您可以選(xuǎn)擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪(huì)製。完成(chéng)後,關閉“變形紫外線”將應用所有細(xì)節將模(mó)型變回到3D狀態。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來(lái)模擬在表(biǎo)麵上自然投影的(de)alpha投影。
11、艙口刷
剖麵線筆刷可以在不(bú)抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕刻筆觸,而隻能在筆劃的向前方向(xiàng)上進行加(jiā)法或減法。此功能使您(nín)可以以素描方式輕鬆應用雕刻筆觸。它還減(jiǎn)少了從表麵上增加或減少(shǎo)的速度,從而有助於提高筆刷筆劃的精度。
12、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆(bǐ)刷,您可以使(shǐ)用“撤消曆(lì)史記(jì)錄”時間軸捕(bǔ)獲模型雕刻細節的深度(dù)位置,然後使用筆觸將這些細節投影到完全不同的模型上。
13、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷(shuā)允許(xǔ)您基於模型相對於相機的方向來移動(dòng)模型的表(biǎo)麵。無論(lùn)模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確(què)定筆刷筆觸(chù)的(de)深度方向,而無需使用(yòng)其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
14、沒有來回模式
此模式使您可以前(qián)後移動雕刻筆觸,而無需拿(ná)起光標。無(wú)論您如何移動光標,畫筆都(dōu)隻(zhī)會在筆劃的向前方向(xiàng)移動時加或減。這提供了減(jiǎn)少以草圖樣方(fāng)式進行雕刻時可能出現的細節堆(duī)積或重疊量的功能,並提高了筆劃精度。
15、項目撤消(xiāo)曆史
ZBrush會記住“撤消曆史”時間軸中雕刻(kè)和繪(huì)製的細節。 “項目撤消曆史記錄”使您(nín)能夠及時返回以設置還原點並將此信息投(tóu)影(yǐng)回(huí)模型中。使用此功(gōng)能(néng),您可以選擇時(shí)間軸上的任何點以投影回模型。
16、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠將表(biǎo)麵細節捕獲到(dào)Alpha中,以供XTractor或其他筆(bǐ)刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均(jun1)使用不同的方法捕獲(huò)雕塑細節,並使用相同的方法重新應用捕獲的表麵細節,以便快速,輕鬆地使用。
17、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型(xíng)上顯示的顏色強度。
無論(lùn)您(nín)是將PolyPaint應用於表麵還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些(xiē)顏(yán)色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑(sù)方麵。
18、其他補充
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
19、從刷子
From Brush評估(gū)表麵上雕刻的筆觸,並將這些細節捕獲為alpha。該係統提供了一種高度(dù)可定製的方式來雕刻您自己的細(xì)節,以在(zài)模型的其他區域上重複,構建alpha畫筆庫等。
提取碼:mzgo
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