- 軟件(jiàn)大小(xiǎo):103.00M
- 軟件語言:中文(wén)
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件(jiàn)類別:免費軟件 / 係統其它
- 更新時間:2019-03-08 17:09
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 軟件等(děng)級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
![頂一個](/skins/gr/images/c_goodbg.png)
![踩一個](/skins/gr/images/c_badbg.png)
24.41M/中文/3.7
191KB/中(zhōng)文/10.0
198.00M/中文/0.0
195.31M/多(duō)國語言[中文]/2.1
270KB/中文/0.0
directx10.1是一個多媒體編程接口,由微軟公司官方推出(chū)。directx旨在(zài)使基於Windows 的計(jì)算(suàn)機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例(lì)如全色圖形、視頻(pín)、3D 動畫(huà)和豐富音頻)的應用程序的理想平(píng)台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有(yǒu)技術的新功能(néng)。應用程序可以通過使用(yòng)DirectX API 來訪問這些新功能。
DirectX,(Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft xbox、Microsoft XBOX 360和(hé)Microsoft XBOX ONE電子遊戲開發,並且隻能支持這(zhè)些平台。最新版(bǎn)本為DirectX 13,創建在最新的Windows10。
DirectX加強(qiáng)3D圖形和聲音效(xiào)果,並(bìng)提供(gòng)設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不(bú)同的驅動程序,也降低了用戶(hù)安裝(zhuāng)及設置硬件的(de)複雜度。
從字(zì)麵意義上說,Direct就是(shì)直接的意思,而後邊(biān)的X則代表了很多的意思,從這一點上可以看出DirectX的(de)出現就是為了為眾多軟件提(tí)供直接服務的。
舉例來說,以(yǐ)前在DOS下骨灰級玩家玩遊戲時,並不是安裝上就可以玩了,他們往往首先要設置聲卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不(bú)對(duì),那麽遊戲(xì)聲(shēng)音就(jiù)發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,對(duì)遊戲開發(fā)者來說就更為頭痛。為(wéi)了讓遊戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在遊戲(xì)製作之初,把市(shì)麵上所(suǒ)有聲卡硬件數據都收集過來,然後根據不同(tóng)的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序。這對(duì)於遊戲(xì)製作公司來(lái)說,是很難完成的,所以在當(dāng)時多媒體遊戲很少。微軟正是看到(dào)了這個問題(tí),為眾廠家推出(chū)了一個共同的應用程序接口——DirectX。隻要(yào)遊戲是依照Directx來開發(fā)的,不管(guǎn)顯卡、聲卡型號如何,統統都能玩,而且還能(néng)發(fā)揮最(zuì)佳的效果。當然,前提是使用的顯(xiǎn)卡、聲卡的驅動(dòng)程(chéng)序必須(xū)支持DirectX才行。
很多人愛玩遊戲的玩家,經常需要(yào)安裝(zhuāng)遊戲,特別是安裝3D類的大(dà)型(xíng)遊戲時(shí),經常在安裝過程中會提示我們需要(yào)安裝Directx 9.0或者Directx 10組件。對於3D類(lèi)的遊戲,Directx是必須安裝在電腦係統上的。Directx是由(yóu)微軟官網自主開(kāi)發的使用(yòng)非常廣泛的API,並不僅僅隻是一個簡單的圖形API,它包含了Direct Media Objects、Direct Show、Direct Sound等多個組件,可以說是給(gěi)係統提(tí)供了一整套的多媒體(tǐ)接口方案,但是由於Directx在遊戲3D圖像方麵的卓越品質,以至(zhì)於將它的其他強大功能掩蓋了。微軟在開(kāi)發(fā)這套組件(jiàn)時,其起初的開發意(yì)圖隻是彌補Windows係(xì)統(tǒng)在聲音和(hé)圖像(xiàng)處理方麵的不足,但是(shì)現在它(tā)儼然已經(jīng)成為完美彌補整個多媒體係統(tǒng)的各方麵功能的強(qiáng)大接口! 古格軟件(jiàn)提醒大家,Directx在發展(zhǎn)過程中經曆了5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,9.0c,10.0和10.1這些版本,隨著科技步伐的日新月異,現在使用的(de)版本也就是Directx 9.0,9.0c,10.0和10.1這些版本,老版本的功能功能的(de)確(què)有(yǒu)限(xiàn),已經無法跟上我們(men)的需求,淘(táo)汰也是必然的。下(xià)麵(miàn)我們主要是介紹9.0c和10.0版本,因為現在使用(yòng)最多的也就是這兩個(gè)版本的了,另外10.1是最新推出的版本。
?DX10.1是其官方(fāng)對DX10的(de)升級版,本身不僅支持DX10版本的(de)所有功(gōng)能,而且具有(yǒu)一些新增的功能,顯(xiǎn)卡性能也得到更多的提升! ☆這個版本中,shader的資源存取功能得到更一步的(de)提升, ☆在多樣本的AA中,讀取樣本具有更好(hǎo)的(de)調控能力,並且這(zhè)個(gè)版本可以創建定(dìng)製型的下行采樣濾(lǜ)波器。 ☆?DX10.1具備更新的(de)浮點混合功能,更加針對性的渲染目標,圖像陰影(yǐng)功能將得到有效(xiào)的加強,畫質進一步得到提升(shēng)。 ☆支持多核的係(xì)統有更好更強大的性(xìng)能,在反射,散射和渲染(rǎn)中減少對API的調用次數,強(qiáng)力提升性能。 ☆完美的抗鋸齒應用程序控製(zhì) ☆32bit浮點濾波(bō)提高畫麵渲染精確度 ☆將會引入更(gèng)新一代的驅動模型,DX10.1中的WDDM 2.1將從(cóng)2.0提升到新版本(běn)2.1,功能顯著提升。VDDM2.1可以使內容轉換及時進行,因為一般來說,因為GPU經常要同時的處理多個線程,所以內容轉換功能也(yě)受到影響。所以內容(róng)轉換功能的提高將會顯著提高(gāo)轉換質量,同(tóng)時提升(shēng)GPU效率,減少緩(huǎn)衝(chōng)時間。
問:XP係統上運行軟件時出現0xc0000135的錯(cuò)誤,怎麽回事?
答:WindowsXpsP3係(xì)統用戶需先安裝Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才(cái)可運行(háng)本程(chéng)序,詳情請見“致WindowsXP用戶.txt”文件。
問:文件夾(jiá)裏為什麽有兩個“DirectXRepair”程序,他們有什麽區(qū)別(bié)?
答:“DirectXRepair.exe”為通用版(bǎn)程序,可以兼容WindowsXP(需先安裝.NET2.0,詳情請參閱“致WindowsXP用戶.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需(xū)要先按係統提示開啟.NET3.5)、Windows8.1(需要先按係統提示開啟.NET3.5)、Windows10(需要先按係統提示開啟.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”為特別版程序(xù),默認隻兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述係統上(shàng)直接運(yùn)行。這兩個(gè)程序(xù)的功能完全相同。
首先它(tā)們都具有統一(yī)的渲染結構,DX10一大特色在於和Vista係統的(de)完美結合,Vista係統可以調(diào)用GPU來渲染Aero Glass 3D圖像界麵,這樣圖像API就和Vista係統的核心緊密結合在一起,這樣係統的3D界麵的渲染也得到了升華。 但是在DX9.0c和9中,vsita係統的渲(xuàn)染力度就顯得不夠,因為在具備DX9的Vista係統(tǒng)中,CPU是核心,GPU還要在CPU的控製下才能工作,而Vista係統也必須得(dé)依靠CPU的控製才能帶動GPU,所(suǒ)以其效率是非常低的。 此外,DX9中還(hái)有一個缺點,就是它隻具備單任務渲染功能,也就(jiù)是無法完成多個畫麵的渲染工作,其功能也受到極(jí)大(dà)限製,但是在DirectX 10中,可以允許GPU同時(shí)渲染(rǎn)多個3D畫麵,工作效率自然沒的(de)說。所以說,隻有DX10才(cái)是Vista必(bì)備的(de)組件。 此外,DX10在(zài)多方麵(miàn)得功能中都是DX9無法(fǎ)比擬的。
1.全新界麵,清爽,簡單,高效
2.性能越來越好
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正(zhèng),謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容