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DirectX 12

官方最新(xīn)版_支持32/64位 DirectX 12 網友評分(fèn):8

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軟件介紹

軟件標簽: Direct

directx 12是一款多媒體編程(chéng)接口(kǒu)。能提供開發者更底層的API(類(lèi)似(sì)AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是優(yōu)化了對多(duō)線程硬件的支持等(děng)。軟件作用是加強圖像顯示和聲音效果,,並提供(gòng)設計人員(yuán)一個共同的硬件驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低了用戶安裝及設置硬件的複雜度。

DirectX 12內容介紹

微軟在2009年Windows 7發布的時候,帶來了DirectX API的一(yī)個重要(yào)版本DirectX 11,而微軟在隨後連續發布了(le)兩個較小版本DirectX 11.1和DirectX 11.2,後者是在去年伴隨Windows 8.1共同推出的。也就是說如果按照微軟的發布規律,那麽DirectX 12在發布之後(hòu)很可能不會(huì)立即提供,如(rú)果要看到(dào)DirectX 12的話大家可(kě)能需(xū)要(yào)等到(dào)Windows 9了。

軟件說明

1、新的特(tè)性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更(gèng)深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體(tǐ)包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控製資源狀態轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標到紋理)、控製資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮(huī)多線程硬件的潛力。DX11在這方麵受CPU性能的嚴重製約,主(zhǔ)要是(shì)因為不能有效利用多核心。

微軟(ruǎn)宣稱,微(wēi)軟對多核心CPU的利用幾乎(hū)是完美線性增長的,也(yě)就是說四核心能接近單核心的(de)四倍。

此外(wài)還有渲染流水線、渲染特性(xìng)、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍(yuè)等等(děng)方麵的改進(jìn),因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裏就先不說太多了。

2、硬(yìng)件支持

NVIDIA確(què)認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400係列以(yǐ)來的型(xíng)號都可以,DX11的都行。

AMD則確認,GCN架構(gòu)的所有顯卡(kǎ)均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200係列。

Intel確認稱,第四代Haswell可(kě)以支持DX12,但其實僅限最高端(duān)的(de)兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目(mù)前還(hái)不知道它們是(shì)100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需(xū)要新的硬件才(cái)能實現,現有的(de)就可以,因此它更(gèng)像是DX11的(de)一個擴展。

3、高通與移動

之所以把高通(tōng)單獨列出來,是因為(wéi)這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式麵向移動領域。

按(àn)照高(gāo)通的說法,DX12可以大大提升能效,改(gǎi)進移動設備性能,而且在擴展性、移植性(xìng)方麵都非常好。

4、xbox One

AMD已經(jīng)說了DX12會完(wán)全導向(xiàng)Xbox One,微軟則表(biǎo)示,他們隻花了(le)四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了(le)DX12。

在此之前,已(yǐ)經有(yǒu)一些屬於DX12的(de)特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已(yǐ)經移植過來。

另外,Epic Games也表示正在(zài)與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會(huì)很傾向於N卡。

5、發布(bù)時間

現在微軟隻是紙麵宣布DX12,真正麵世還要等到2015年(nián)底假期,也就是還有一年多,明年底的遊戲大作裏才能看到DX12。

微軟保證說,會在今年晚些時候提(tí)供一個DX12的預覽(lǎn)驅動。

功能特色

directx 12在使基於Windows 的計(jì)算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平台。

DirectX 12包括安(ān)全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。

軟件截圖(tú)

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