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單機摜蛋電腦版

v3.4 官方最新版 單機摜蛋電腦版 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: 摜(guàn)蛋

摜蛋(dàn)單機(jī)版是一款專門單機玩的摜蛋遊戲。遊戲采用了淮安當地的玩法,雖然是與電腦對戰,但是大家不(bú)要以為很簡單啊!遊戲中的電腦非常(cháng)智能化,比一般的高手都厲害,小心輸很慘(cǎn)哦!自認為玩摜蛋很厲害的朋友,可以下載試試看。

遊戲介紹

摜蛋是在淮安民間廣為流傳(chuán)的撲克遊戲,由地方的撲克牌局,取(qǔ)代傳統(tǒng)"跑的快"和(hé)"八(bā)十分"發展演變而來,牌局采(cǎi)用四人結對競賽,輸(shū)贏升級的方式進行.民(mín)間有雲"飯前不摜蛋,等於沒(méi)吃飯"該遊戲為第一個單機的摜(guàn)蛋遊戲,擁用華美的界麵的較強的AI,是你練習摜蛋技術的好選擇!

操作說明

排序

可以把所有牌按從多到(dào)少,從大小到順序排列(liè),逢(féng)人配排在最前,前選擇了一部分牌時,可以(yǐ)對選擇的牌進行部分排序。當使用了“移動”功能(néng)後(hòu)部分排(pái)序會非常有用(yòng)

移動

將所有選擇的牌移動到最左邊,最常用的是將同共順和順子放到左邊

重選

將已選擇(zé)的牌重設為未選擇狀態

提示

會提供一級牌供玩家出牌,不一(yī)定(dìng)為最佳選擇

遊戲技(jì)巧

1.如何進貢和回貢

鑒於摜蛋規則的規定(dìng),進貢方是(shì)無可選擇的,你必須將(jiāng)最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不(bú)是絕對的,有時你會有“微調”的機會。

這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王(wáng)牌且最大牌(pái)不止一張時。在兩張以上的並列(liè)最大牌中,到底將誰(shuí)貢出去更為適當呢?按照牌(pái)理,要考慮盡(jìn)可能不讓得貢方形成(chéng)更大的(de)牌力,即組成同花火。

為(wéi)了達成這個意向,應選擇將本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出(chū)去。如果沒有這樣的牌形,可以將相(xiàng)鄰的(de)範圍擴(kuò)大到近鄰去考察,這樣得貢方形(xíng)成同花的幾率就會大大降低。

一般來說,進貢方(fāng)是處於劣勢地位(wèi)的(de),但事實並非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。

我們將回(huí)貢後的情形分(fèn)成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得(dé)到回貢後組成炸彈或加強了火的威(wēi)力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三(sān)連和順子(zǐ);第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第(dì)四謂之“多餘”,即(jí)回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰(zhàn)中,回貢成(chéng)火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多餘占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如(rú)果回貢失當,受益的往往是進貢方。

為了抑製進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌(pái)讓對方成火或(huò)補缺。如何做到呢?首先是將組順後的多餘牌回過(guò)去。按照比(bǐ)率,除王牌外,其餘牌張各(gè)家得率均為四分之一,即(jí)2張,組順後餘出的牌張成火率較(jiào)低。第二個方法是“拆手”,即將較小的(de)對牌或三張拆開(kāi)回(huí)貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的概(gài)率畢竟很(hěn)低(dī),即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控製(zhì)回牌的(de)花色,這和上文所說的進(jìn)貢方(fāng)控製得(dé)貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷(duàn)的(de)情況下,首選回紅桃,這主要是為(wéi)了照(zhào)應配牌。隻要回牌的(de)大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組(zǔ)成同花的可能很小(xiǎo)。

千萬不要(yào)忘了,以上的回貢(gòng)控製方法是(shì)針對對(duì)手的,如果回貢(gòng)給對門,你就要完全換位(wèi)思考了,具體做法基本是上述方法的反麵。但有兩點需要特別(bié)說明:一是當得貢方實(shí)力較(jiào)弱時,你(nǐ)可以回大牌(pái)以增強對門實(shí)力,這個大牌(pái)最好是(shì)王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖(suī)然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。

當(dāng)然,如果進貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控製方式。

2.記牌的訣竅

“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實(shí)用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”。孔子曰“溫故(gù)知新”,叫(jiào)你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知(zhī)的也可以“記”。

摜蛋肯定也是要“記”的,記已(yǐ)經打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現的,數量從最(zuì)少的單張到五六張甚至(zhì)更多,所以記起來(lái)是有相當難度的。

至於要(yào)記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能(néng)的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的(de)摜蛋技術等級掛鉤。

剛入門的低端摜手,你隻要記住王牌和主牌就可以(yǐ)了(le),而且主牌中的兩張配(pèi)牌可以不記,這是一個摜(guàn)蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什麽呢(ne)?因為“配牌”變化萬千,如果你強行(háng)去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。

階(jiē)進的摜蛋(dàn)手應當比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住(zhù)花牌以上的牌張,因為在(zài)許多牌局中(zhōng),最後左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。

摜蛋高(gāo)手肯定是記牌的高手,這個檔次的(de)玩家(jiā)有時對較小的牌都很留意,他們(men)已經具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們(men)的記牌是因需而“記”。

其(qí)實怎樣去(qù)記牌(pái)是(shì)沒有公認定式的,是(shì)象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個笨辦法(fǎ),提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。

如果你手中有已經打出(chū)的牌的同級牌(當然(rán)你隻關心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果(guǒ)你(nǐ)手中有1張(zhāng),已經打出了1張,場上還有(yǒu)6張,那麽你手中的牌放在高位,以後場上每打出(chū)一定的張數,你相應降低手中牌的(de)位置,到場上打完時,你的消息牌應當(dāng)放到最低位。

如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為消息牌的放置(zhì)可能不夠精準,但隻要你堅持一段時間,熟能生巧(qiǎo),你大概望向消息牌時不看位置也能知道它的結果。再往後,你的手中會(huì)逐漸不再有消息牌,因為此時你(nǐ)已經跨過了記牌的那道坎。

記來記去,有時大約也就記糊塗了,那不要緊,“記”隻是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們(men)要從打出的牌型(xíng)中,預估後續可能出(chū)現的牌(pái)型(xíng),然後(hòu)未雨綢繆,揚(yáng)長避短,並最終去取得勝利。

3.理順牌局和手數的關係

在我們的(de)牌局中,一局(jú)牌平均要打38.3手,最少的不(bú)足(zú)30手,當然這是雙下的局麵;最多的會超過50手,這肯定不(bú)會是雙(shuāng)下,因(yīn)為(wéi)在統計中沒有發現。

少於30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大於50手的占(zhàn)6.7%。可見,30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋(dàn)的主流牌局。

我們將一局中出牌少於(yú)40手的稱作短(duǎn)牌局(jú),短牌局中一(yī)方優勢明顯,特(tè)別是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局麵;出牌多於40手的當然就是長牌局了,它(tā)反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當(dāng),二是雙方或一方為了保持(chí)優勢改組牌型(xíng)。但到了一(yī)局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要(yào)做的隻有欣賞。

當你了解手數(shù)後,大概知道出(chū)手越少越好。是的,局牌中手數少的(de)可(kě)能是領先者,但假如你出手最少,那(nà)麽同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權——前提是(shì)你得進貢。

出手最少(shǎo)的那個人或那一方,肯定是末遊(yóu),這是因為他們被“關”了牌,他們(men)手中的剩餘牌(pái),就是他們的戰敗品。我們摜蛋上稱(chēng)這個叫“無效手”,雖然無(wú)效的可能是好牌型。

摜蛋的頭遊、二遊、三遊出牌手數是(shì)遞增的,頭遊為9.6手,二遊10.6手,三遊11.1手,而末(mò)遊則為最少的8.2手,從遞增的規(guī)律看(kàn),末遊至少有(yǒu)2手以上的牌被“無效”了。

頭遊(yóu)並非一帆風(fēng)順,最少的頭遊要打(dǎ)出7手牌,最多的要打16手,這比任(rèn)何一“遊”都要多,所以(yǐ)有(yǒu)時做頭(tóu)遊也是(shì)一件非常辛苦(kǔ)的差事。

二遊充分體現了老二特色(sè),它大約總比頭遊多一手。做(zuò)二遊往(wǎng)往是投機的產物,運(yùn)氣的成份最大。頭遊一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭遊(yóu)則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人(rén)。

三遊是地道的勞動模範(fàn),肩負著多得分、少失(shī)分的重任,所以他們(men)兢兢業業戰鬥到最後一刻(kè),卻既無得(dé)貢之利,又無出牌之先。

雖然三遊微不足道,但千萬不(bú)要忽視它,有時爭取到一個三遊(yóu),常常成為獲(huò)勝的關健所在,這是(shì)為無數牌局所證實的真理級經驗。

4.搞清牌局和牌(pái)型的關係

我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三(sān)帶兩、順子、三連對(duì)、鋼板、火等8種(zhǒng),它就是我們摜蛋組牌技術的實際載(zǎi)體,是我們組(zǔ)牌過程中所要麵對的基本對(duì)象。

單牌是摜蛋過程中最常(cháng)打的牌(pái)型,平均占局牌總手數的41.7%,

所(suǒ)以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明(míng)了,容易判斷和(hé)駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程(chéng)中(zhōng),其它牌(pái)型往(wǎng)往向(xiàng)單牌轉化,使得(dé)單牌(pái)成(chéng)為輪次之(zhī)王。

對牌的(de)使用率僅次於單(dān)牌,這是基於除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率(lǜ)占到總手數的19.7%。局牌中對(duì)牌平均打出7.6手,最多的打(dǎ)到20手(shǒu)以上,最少的隻有1手。對牌是為偵察和控製而生的(de),它的價值(zhí)主要體現在這裏。摜諺雲“情況不明,對子先行”,就是(shì)針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對後,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經(jīng)意間平衡(héng)了雙方單(dān)牌的實力。如(rú)果對方形成5張以下的衝牌時,對(duì)牌成為控牌的不二選擇,這就是著名(míng)的摜蛋定式“逢五出對”。

按照手數規則,排名第三的(de)應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的(de)成型率高於張數多於它的牌型,但實(shí)際打出(chū)時並不(bú)如此,三張的(de)手數(shù)占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌(pái)中不打出三張牌型,即使打(dǎ)出,最(zuì)高的也隻達6手,僅高於它的同門兄弟鋼板,和三連牌(pái)基本持平。為什麽(me)呢?這是由於摜蛋(dàn)的兩個(gè)特(tè)殊規(guī)則決定的:配牌和三帶兩。

三張(zhāng)加上配牌立即成為威力強大的(de)火牌(pái),即(jí)使不成火帶上對牌也相應減少手數,誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正(zhèng)因三張的配合性,使得它在實戰中較少(shǎo)出現,故摜蛋俗語說“三不(bú)帶,毒怪怪”。

三帶兩的優勢不言(yán)自明,那就是(shì)出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出(chū),在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶(dài)兩的占比高還有一(yī)個原因,那就是所帶之對牌(pái)沒有大(dà)小限製,較小的對牌可以通過帶牌而暗(àn)渡陳倉。

順牌是摜蛋對“跑的快”規則的直接(jiē)延續,隻是限製了出牌的張數,而(ér)這一限製使摜蛋技術難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風景線。可能是受麻將(jiāng)組牌的影響,在實戰中,順牌為(wéi)大(dà)家津津樂道,特別是低級別的摜(guàn)蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它(tā)的同門同(tóng)花火,占比上升到8.7%。局(jú)牌(pái)中平均(jun1)出現順(shùn)牌3.3個,最多9個,幾(jǐ)乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在於它的連貫性(xìng),能夠順(shùn)暢(chàng)牌勢;劣勢是單調(diào)性,改變組合的難度較大,大多是一旦組(zǔ)成,守株(zhū)整局。

我們摜蛋有一個原理,叫“輕(qīng)易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例(lì)中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中(zhōng)最少增加一手牌,最多增加4手,可見(jiàn)強(qiáng)行組順往往是得不償失的。

三連牌由於需要三個連續對牌(pái)來組成,所以它在局牌中占(zhàn)比很低,僅為2.3%,約有接近半數的局牌沒有三連牌打(dǎ)出,局牌中三連打出最多的不超過(guò)5手。

鋼板(bǎn)是摜蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最(zuì)多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔(bēn)”都那麽珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!

最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋(dàn)對“跑的快”最好的繼承。由於火牌的通用性,在摜蛋實戰中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火(huǒ)去組合其它牌型。火牌在實戰中的占比和對牌大致相當,達到(dào)19.5%,局牌最多打出14手,實戰(zhàn)中(zhōng)幾乎見不到沒有火的牌局。

5.組火的原則

俗話說玩火自焚,摜蛋中(zhōng)的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。

火牌在理論上(shàng)共有3種類型,分別是頭火、同(tóng)花、王火。頭火(huǒ)又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及(jí)8+(由(yóu)8頭和配(pèi)牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整(zhěng)為(wéi)零,所以一般(bān)情況下可以忽略(luè)它們。

局牌中(zhōng)平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高(gāo)達88.2%,。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最(zuì)為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由於(yú)火力強大,深得摜(guàn)蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下餘0.7%的火(huǒ)力,當然(rán)是王者無敵的王火了。

無火不成牌,這是摜蛋規則(zé)下的(de)必然。但組合好火、用好火(huǒ),卻不是件輕而易舉的事。組火的基(jī)本原則大致是這樣(yàng)的:

①能成火的盡量組火。畢竟(jìng)火的威脅力和作用巨大,非其它(tā)牌型可比。當組火與順(shùn)牌衝突時,隻(zhī)要不餘兩張以上單牌,且(qiě)有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩(liǎng)單”;如果剩牌(pái)較(jiào)多,且單牌較小,應當(dāng)改組其它牌型。

②如(rú)牌形(xíng)整(zhěng)齊且牌(pái)力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。

③組王火必須慎重(chóng)。如其它火較少或較小,難(nán)以取得(dé)出牌權時,應在(zài)最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單(dān)、出(chū)對,都具有(yǒu)絕對的控製性,沒有必要追求(qiú)最(zuì)大而放棄手數(shù),畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組(zǔ)王火的衝牌率不足40%,取勝的比率(lǜ)僅為23.6%。而且王火(huǒ)容易被發現,缺少隱蔽性(xìng),一旦被對方發現,即成被嚴控的(de)對象,很難取得出牌權,墊牌也勢必艱難。

④一般情況下不要強行拆火(huǒ)組同花。拆火組同花雖然增強了牌(pái)力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能(néng)使火的數量變少,這與(yǔ)組牌的原則是相悖的。這裏我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什麽呢,因為相對其它牌型(xíng)來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具(jù)有阻(zǔ)斷作用,而火的價值也(yě)正在於此。

6.如何用好配牌

配牌製度源於麻將,蘇(sū)南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌(pái)”中的“大(dà)王”,都具有配牌(pái)功能。摜(guàn)蛋基(jī)本上照搬了(le)“小鬼牌”的配牌製度,同(tóng)時和(hé)“小鬼牌”一樣限製出牌張數。

“逢人配”是摜蛋的點睛之筆,它的加入,使摜蛋(dàn)的組合豐富多彩,說它是“摜(guàn)蛋之魂”也不為過。

配牌的特性在於(yú)其靈活和隨(suí)意,即(jí)便最好的控牌手(shǒu),對配牌也束(shù)手無策,前文述及的(de)“配牌不算”原因就在這裏。比如場上餘下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它(tā)牌型呢,因為從理論上講,你(nǐ)打(dǎ)出的任一種(zhǒng)牌型(王牌除外(wài))它都能配成,所以索(suǒ)性不算,何況配牌不止一張呢。

用好配牌出奇製勝的戰例俯拾皆是,數不勝數,實戰(zhàn)中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占(zhàn)50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配(pèi)占比3.3%。

可見,配牌配火的比率最高,而(ér)配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優勢。

實戰(zhàn)牌例告訴我們,配牌的使用應遵循以下原則:

①首選配(pèi)火。配4頭火最為經濟適(shì)用,如非必要,不要配5頭以上的(de)火,這在摜蛋中叫(jiào)“疊炸”,是對配牌資源的浪費。

以上也是我們摜蛋格言“配火就(jiù)配4頭火(huǒ)”的含義,如(rú)果在實戰中違背組(zǔ)火的經濟原則(zé),往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。

配牌配火的另一個常(cháng)用組合是配同花,28.4%的實際使用率證明了這(zhè)是一個不錯的選擇。

因為同花(huā)火力(lì)大,對衝牌和控製對手都有(yǒu)較好的(de)震懾效果。

鑒於正常牌形的參差性,配置同花還能使牌(pái)形工(gōng)整,便於發牌、套牌,從而大(dà)大縮減手數。

從摜蛋用牌的規律(lǜ)看,4張相鄰或相(xiàng)距較近的同花牌出現概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順後剩餘4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用(yòng)配牌配(pèi)火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。

②配牌使用(yòng)的第二個原則是(shì)“補缺”。

當你起(qǐ)到這(zhè)樣的牌形時一定很鬱悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,後不著店”,後一個牌形“中間斷梁”,這怎麽辦呢,不用說讓配牌補上。

實戰中配牌補(bǔ)缺主要是上述的兩種(zhǒng)類型,一是順(shùn)牌,二是三連,其它補缺的情形比較少(shǎo)見。

③杜絕棄配。棄配一般(bān)是在對方不斷變換牌型的(de)時候盲(máng)目跟牌,最後造成無有(yǒu)效牌可配的局麵。雖然配牌是特殊的主牌,作(zuò)為單牌使用也具有(yǒu)較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了(le)有效避(bì)免(miǎn)棄配,持(chí)有配牌時一般不要(yào)盲目跟風。

7.如何把握組牌的變化性

應當(dāng)看(kàn)到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關係,那也隻能算是純粹組合牌的行家裏手。事實上光有完美的靜態組合還遠遠不夠,這與勝利之間還有相當遙遠的距離。

摜蛋的最大(dà)魅力、最集(jí)中的特點在於變化,在於牌際組合間的變數。除火牌外,即(jí)便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何?

有的摜手往(wǎng)往先把牌配死,並擬好出牌計劃,然後守(shǒu)株待(dài)兔。當有同類(lèi)型(xíng)牌出現時,他們如魚得水,神氣活現;一旦同類型牌不出現,則(zé)眼睜睜看對手衝牌、清牌。

從摜蛋牌理講(jiǎng),應當保持牌(pái)形的“活牌”狀態,根據牌局形勢,決定組合變化,故不(bú)論在理論上還是實戰中,都是牌定型的時間越遲(chí)越好。

但也不是所有牌都(dōu)不定(dìng)型,起(qǐ)成的“2、3、4、5、6”順子,你(nǐ)非要變成5張單去打,除非你有(yǒu)多個(gè)王和多個主,且對方值得你這樣控(kòng)製,否則無限地拆手肯定是行不通的(de),因為它違背了摜蛋的基本牌理。

摜蛋(dàn)強調的是牌際組合,要求把每張(zhāng)牌放在(zài)最合適的位置,發揮最大的(de)作用。這樣說可能太籠統,不便於理解,那我告訴你(nǐ)個笨辦法,用你的(de)眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象(xiàng)形(xíng)”。

更新日誌

v3.4更新(xīn)內容:

1.更換了全部背景音樂(lè)

2.增加了晉級成功的煙花效果

3.增強了(le)電腦的(de)AI.

4.對界麵做了調整和美化

5.修複了提示出牌的一(yī)些BUG

6.增加了遊戲時返回主界麵功能(néng)

遊戲截圖

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第(dì) 1 樓 安徽(huī)安慶聯通客人 發(fā)表於: 2018/12/04 09:32:56
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